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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:范寶月
研究生(外文):Bau-Yue Fan
論文名稱:遊戲業者發行加密數位貨幣可行性之評估-以X公司為例
論文名稱(外文):The Study of Feasibility on Issue of Cryptocurrency for Game Industry – Case Study of X Company
指導教授:葉仕國葉仕國引用關係
指導教授(外文):Shih-Kuo Yeh
口試委員:張倉耀葉宗穎
口試日期:2019-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立中興大學
系所名稱:高階經理人碩士在職專班
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:53
中文關鍵詞:比特幣加密數位貨幣虛擬貨幣遊戲平台業者
外文關鍵詞:Bitcoincryptocurrencyvirtual currencygaming platform industry
相關次數:
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面對數位貨幣近年來不斷地發展,貨幣與支付形態不斷推陳出新,其速度極其驚人。從早期之商品貨幣(Commodity Money),陸陸續續演變至目前由央行發行的實體通貨,期間花了數千年。惟至1980年代晚期起,隨著金融科技之發展,電子貨幣交易機制因應而生,遂發展出電子貨幣(E-money),隨後至2009年,爆發全球金融危機之後,去中心化(Decentralized)的加密數位貨幣,例如比特幣(Bitcoin)等的支付機制,在短短不到十年之間,如雨後春筍般不斷冒出,其發展速度與多元性超乎了所有各界的想像,如今約有逾1,600種,估計總值約數千億美元的數位貨幣(Digital Currency)流通於市場,衍生成全球金融市場另一股新的潮流。
本研究藉由探討遊戲市場發展現況及趨勢、數位貨幣之定義及分類、加密數位貨幣替代法定貨幣之可行性及各國數位貨幣監管政策主要進展,透過和個案集團經營者及該領域的專家學者進行深度訪談,以個案方式分析遊戲業者發行加密數位貨幣可行性之評估,並據以提出建議,期待這些結果可做為個案集團發展策略藍圖及後續長期發展的一個參考標的。
本研究得出下列發現:只要能掌握區塊鏈技術,發行加密數位貨幣不算太困難的事,因各國政府對加密數位貨幣的法令及法規亦趨嚴格,故設計初期即要考慮合法、合規,資訊安全防護機制也必須審慎看待及妥善規劃。最後,需要認真且深切地思考的重點:利用區塊鏈技術及加密數位貨幣科技來創造一個新的商業模式及生態系,如何運作此一商業模式及生態系讓其長久維持下去。因此,本論文對個案集團或遊戲產業之實務具有參考價值。
In order to face the continuous development of cryptocurrency in recent years, the currency and transaction patterns continue to evolve, at the same time, variating rate already amazed the world. In the early commodity currencies evolved to the current physical currency which called fiat money issued by the central bank nowadays, took thousands of years. However, since the late 1980s, following the development of financial technology, the electronic currency trading mechanism was born, and e-money was developed. After in 2009 the global financial crisis broke out, decentralized encrypted digital currency, such as bitcoin has been growing in less than a decade, and its growth rate and diversity are beyond the imagination of all kinds of prospect. More than 1,600 kinds of digital currencies with an estimated total value of hundreds of billions dollars are circulating in the market, which has become another new trend in the global financial market.

This study explores the current state and trends of the game market, the definition and classification of digital currencies, the feasibility of replacing legal currencies (fiat money) with digital currency and the major progress of digital currency regulatory policies in various countries. Through case group operators and experts in the field. In-depth interviews provide a case-by-case analysis of the assessment of the viability of game operators in the issuance of encrypted digital currency and make recommendations based on them. These results are expected to serve as a reference for the development strategy blueprint for the case group and its subsequent long-term development.

This study has found the pattern list as following: As long as the blockchain technology can be mastered, it can be considered easy to issue encrypted digital currency. Because governments have stricter laws and regulations on encrypting digital currency, legal consideration should be considered at the initial stage of design. Regulations and information security mechanisms must also be reviewed with properly planned. Finally, the focus and intensive thinking is to use blockchain technology and encrypted digital currency technology to create a new business model and ecosystem, and how to operate and sustain it. Therefore, this paper has reference value for the practice of case group or game industry.
摘要 i
Abstract ii
目次 iii
表目次 iv
圖目次 v
第一章 緒論 1
第一節 研究背景及動機 1
第二節 研究對象及範圍 4
第三節 研究目的 5
第四節 研究流程 5
第二章 文獻或報導探討 6
第一節 遊戲市場發展現況及趨勢 6
第二節 數位貨幣之定義與分類 13
第三節 加密數位貨幣替代法定貨幣之可行性 19
第四節 各國數位貨幣監管政策主要進展 23
第五節 小結 33
第三章 研究方法 34
第一節 研究架構 34
第二節 研究工具 35
第四章 可行性之分析與評估 39
第一節 個案集團簡介 39
第二節 訪談資料重點彙整 41
第三節 綜合評述 46
第五章 結論與建議 48
第一節 研究結論 48
第二節 研究建議 49
參考書目 50
一、中文部分 50
二、西文部分 51
一、中文部分
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二、西文部分
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