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研究生:
蔡嘉雯
研究生(外文):
Chia-Wen Tsai
論文名稱:
國中學生參與網路遊戲對偏差行為之影響
論文名稱(外文):
The Influence of Playing Online Games on Deviance among Adolescents
指導教授:
李三益
指導教授(外文):
San-Yi Li
學位類別:
碩士
校院名稱:
靜宜大學
系所名稱:
青少年兒童福利研究所
學門:
社會服務學門
學類:
社會工作學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2007
畢業學年度:
96
語文別:
中文
論文頁數:
111
中文關鍵詞:
網路遊戲
、
偏差行為
、
少年
、
國中生
外文關鍵詞:
junior high school students
、
Adolescent
、
deviance
、
on-line games
相關次數:
被引用:
12
點閱:366
評分:
下載:0
書目收藏:4
本研究旨在討論國中學生參與網路遊戲對偏差行為之影響。研究者期能瞭解桃園市國中學生主要參與網路遊戲的現況,並了解參與網路遊戲對偏差行為的影響。
本研究以採隨機抽樣方式抽取樣本,以桃園市國中在學學生為母群體,透過分層隨機抽樣方式,抽取391位國中生為研究對象,並以統計軟體進行描述統計、卡方檢定、t考驗進行分析。
本研究的研究結果如下:
一、研究樣本參與網路遊戲現況描述
(一)有參與網路遊戲的國中生比例高達93%
(二)國中生最常參與的網路遊戲類型為線上遊戲,佔有參與網路遊戲者的80%,連線遊戲次之(14%)。
(三)22%國中生參與年資是3年以上~4年。
(四)27%國中生每周平均參與時數在3小時以上~6小時。
(五)國中生平日參與網路遊戲時段在晚上(17:00~24:00)有83%。
(六)93%的國中生參與網路遊戲地點在自己家中。
二、不同基本特性的國中生參與網路遊戲現況之差異分析
(一)不同性別之國中生在參與網路遊戲情況、網路遊戲類型、參與網路遊戲的年資、假日參與網路遊戲時段、參與網路遊戲地點上有顯著差異。
(二)不同年級之國中生在主要參與網路遊戲類型、每週平均參與遊戲時數、平日參與網路遊戲時數、假日參與網路遊戲時數、平日參與遊戲時段上有顯著差異。
三、不同特性的國中生在偏差行為之差異分析
(一)有參與網路遊戲的國中生較易產生外向性偏差行為、內向性偏差行為。
(二)不同性別的國中生在外向性偏差行為、內向性偏差行為的產生有顯著差異。
最後,本研究根據研究發現,針對網路遊戲參與者、家長、教師、學校、教育行政單位方面,以及未來研究提出各項建議。
The purpose of this research was to discuss the influence which the participation of on-line games among the adolescences in junior high schools caused their deviant behaviour. The researchers were able to understand the situation of on-line games participation among junior high school students in Taoyuan city; moreover, the researchers were able to understand the influence which on-line games caused the deviant behaviour.
The research was conducted by Stratified Random Sampling; the junior high school students in Taoyuan were the subjects and 391 of them were selected. Moreover, the data was statistically analyzed by the descriptive statistic, Chi-squared, and T-test.
The major findings are listed below:
1.The situation of the students who participate in on-line games
a.The percentage of students who participates in on-line games is as high as 93%
b.The most participated type of games is on-line games and it includes 80% of the selected students which is followed by network games at 14%.
c.22% of the selected students participate in on-line games more than 3 to 4 years.
d.27% of the selected students play on-line games for more than 3 to 6 hours per week.
e.83% of the selected students play on-line games during the hour of 5pm to midnight.
f.93% of the selected students play on-line games at their homes.
2.The analysis of the participation of on-line games of students with significantly different background
a.There are significant differences in playing situation between genders of the students in areas of the types of games, the year of playing, the timeframe, and the places.
b.There are also significant differences in playing situation between the grade of students in areas of the types of games, the year of playing, the timeframe, and the places.
3.The analysis of deviance on the differences in characteristics of the students
a.Students who participate in on-line games are more likely to have both external and internal deviance.
b.Students with different genders have significant differences in both external and internal deviance.
Finally, according to the research conclusion, it provides some suggestions particularly for the participants, parents, teachers, educational administration, and future researches.
學位論文合格證明---------------------------------------- ii
博碩士論文授權書---------------------------------------- iii
謝詞--------------------------------------------------- iv
中文摘要----------------------------------------------- v
英文摘要----------------------------------------------- vii
目錄--------------------------------------------------- ix
表目次------------------------------------------------- x
圖目次------------------------------------------------- xii
第一章 緒論-------------------------------------------- 1
第一節 問題陳述---------------------------------------- 1
第二節 研究目的---------------------------------------- 4
第三節 名詞釋義---------------------------------------- 4
第二章 文獻探討---------------------------------------- 6
第一節 網路遊戲使用人口之特性---------------------------- 6
第二節 網路遊戲之內容特性-------------------------------- 8
第三節 社會學習理論------------------------------------- 13
第四節 少年偏差行為之論述-------------------------------- 19
第五節 參與網路遊戲與偏差行為的相關研究-------------------- 24
第三章 應用之理論、研究架構與研究假設---------------------- 26
第一節 社會學習理論之應用------------------------ 26
第二節 研究架構----------------------------------------- 30
第三節 研究假設----------------------------------------- 30
第四章 研究方法----------------------------------------- 32
第一節 研究對象----------------------------------------- 32
第二節 研究樣本----------------------------------------- 32
第三節 研究工具----------------------------------------- 33
第四節 資料處理----------------------------------------- 36
第五章 研究結果分析------------------------------------- 38
第一節 樣本基本資料特性與參與網路遊戲之現況分析------------ 38
第二節 不同基本特性的國中生在參與網路遊戲現況之差異分析------ 49
第三節 不同特性的國中生在偏差行為之差異分析----------------- 67
第六章 結論與建議---------------------------------------- 80
第一節 結論------------------------------------- 80
第二節 研究發現之相關建議------------------------- 85
第三節 未來研究之建議---------------------------- 87
參考書目------------------------------------------------ 89
附錄:青少年參與網路遊戲與行為現況問卷---------------------- 95
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