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研究生:何淑靜
研究生(外文):Ho,Shu-Chin
論文名稱:從本土到國際-趣遊碗的設計與創業歷程
論文名稱(外文):From Local to Global:The Design and Entrepreneurial Process of theTrip View Bowl
指導教授:林崇偉
指導教授(外文):Lin,Chong-Wey
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:客家文化學院客家社會與文化學程
學門:社會及行為科學學門
學類:區域研究學類
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:153
中文關鍵詞:文化創意產業設計創業資源結合趣遊碗
外文關鍵詞:Cultural and creative industriesdesignentrepreneurshipresource linksTrip View Bowl
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「趣遊碗」是台灣新創設計師彭喜埶有趣的作品,他將一個地區的文化特色融入魚眼鳥瞰圖中,創作了一系列的產品。我的研究用「文獻分析法」、「深度訪談法」以四個角度來分析五個「趣遊碗」。
研究發現:在「設計理念」上,「趣遊碗」展現人文關懷,結合社會議題,最後走上國際舞台;在「產品發展」上,每個碗的內容、圖畫、包裝或意象,都承載著地方人文,貼近社會脈動,並符合綠色產品包裝;在「資源結合」上,結合了中小企業處、關西鎮民、新故鄉基金會、國家實驗研究院、關西第九聯庄、2011台北世界設計大會和松菸公園催生聯盟等資源;在「行銷推廣」上,運用限量發售、在地化、當地販售、增加曝光機會和善用網路資源等策略;希望「趣遊碗」產品設計及經營發展之成功之道,可以提供其他文化創意產業學習與仿效。

The “Trip View Bowl” is an interesting creation by innovative Taiwanese designer Arty Peng, who integrated regional cultural characteristics into “fish eye” view designs to create a series of products that have won numerous domestic and foreign awards, even winning the 2011 iF Communication Design Award in Germany.
This study uses literature analysis and in-depth interview methods to analyze five Trip View Bowls, “Guanxi View Bowl,” “The Bowl of Regeneration,” “The Bowl of Righteousness,” “Design at the Edges,” and “Gashapon,” from four perspectives.
The study found that, regarding“design concepts,” Trip View Bowls present humanistic concerns, integrate social issues, and have moved onto the international stage. In “product development,” the content, packaging, and image of every bowl presents local culture, representing the pulse of society; the products also fulfill green packaging requirements. Regarding “resource integration,” the bowls combine governmental, social, and nonprofit organizations. Finally, in “marketing and promotion,” strategies including limited editions, localization, local selling, increasing exposure opportunities, and appropriate use of Internet resources were employed. We hope the product design and successful business development model of the Trip View Bowl can provide references for the emulation of culture and creative industries.

目錄
摘要 I
ABSTRACT II
誌謝 III
圖目錄 VI
表目錄 VII
第一章 緒論 1
第一節 研究動機 1
第二節 研究目的 3
第二章 文獻回顧 4
第一節 文化創意產業 4
一、文化創意產業的概念 4
二、各國與台灣對文化創意產業相關定義 5
三、文化創意產業的特性 6
四、文化創意產業之範疇 8
五、文化創意產業的相關研究 12
第二節 設計與創業 13
一、設計與設計師 13
二、創業與創業家 16
第三節 資源結合 21
第三章 研究方法 24
第一節 個案研究法 24
第二節 研究對象選取 26
第三節 研究對象 27
一、彭喜埶設計工作室 27
二、趣遊碗 28
第四節 研究架構 30
一、研究架構 30
二、訪談大綱 33
第四章 研究成果 35
第一節 來ㄨㄢˇ關西 54
一、設計理念 54
二、產品發展 55
三、資源結合 61
四、行銷推廣 63
第二節 碗若新生 64
一、設計理念 64
二、產品發展 65
三、資源結合 71
四、行銷推廣 72
第三節 義碗風範 73
一、設計理念 73
二、產品發展 74
三、資源結合 78
四、行銷推廣 78
第四節 交鋒 82
一、設計理念 82
二、產品發展 83
三、資源結合 85
四、行銷推廣 87
第五節 扭蛋 89
一、設計理念 89
二、產品發展 90
三、資源結合 93
四、行銷推廣 95
第五章 結論與建議 97
第一節 研究結論 97
第二節 研究限制 104
第三節 對後續研究者之建議 104
參考文獻 106
附錄 110
附錄一:趣遊碗生產與販售狀況一覽表 110
附錄二:訪談資料 112
參考文獻
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