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研究生:林順發
研究生(外文):Lin Shun-Fa
論文名稱:De品牌概念設計創作研究
論文名稱(外文):Creation and Study of the conceptual designer Brand“De”
指導教授:盧明德盧明德引用關係
指導教授(外文):Lu Ming-Te
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄師範大學
系所名稱:跨領域藝術研究所
學門:藝術學門
學類:綜合藝術學類
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:98
中文關鍵詞:無用情感設計概念設計
外文關鍵詞:UseLessEmotional DesignConcept Design
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台灣這幾年在政府文化相關單位帶動下,不斷地高喊「文化創意」的口號。但諷刺的是,在同一時間卻又不斷地銷毀我們真正具有歷史與記憶的建物。在都市更新中,看見舊的東西不斷的被摧毀,所以決定將這些因環境變遷所面臨消逝的建物,將其建物殘骸轉化為“De Object”De品牌的文創概念商品。
現今台灣的文創市場中許多的文創商品設計或包裝都是在販賣鄉愁、鄉土符號,大多文創商品較空洞化、無實質的文化內涵。透過De品牌創作,重新反思設計的本質與價值的定義,重新發現,在設計本質上的探討不該只是侷限於商品外觀與實用上而已,必須了解它背後所要傳達的意義與價值。
Recent Taiwan cultural milieu has seen the Cultural Industry development, and its slogan has been chanted and heard. However, one is tempted to find the irony that it is precisely this government-led Cultural Industry development that brings about the replacement and destruction of historically significant and memory-bearing buildings. The grand scale of Urban Renewal led to the equally grand scale of destruction of the old. Seeing these changes, I decided to transform the destructed and the gradually diminishing into “De Object”, conceptual cultural industry merchandises.
The great many of products and their presentation vending nostalgia, memory and the grassroots symbols cause the general emptiness and loss of substance of this very cultural industry market. This project is to rethink what it means to design and the value of design; thus, in term, lead to the conclusion that the core of design is more than the look and utility of products, but the meanings and values behind.
目錄

謝誌 ----------------------------------------- i
中文摘要 ------------------------------------- ii
英文摘要 ------------------------------------ iii
目錄 ----------------------------------------- iv
圖目錄 --------------------------------------- vi
一、緒論 -------------------------------------- 1
1.1 創作背景與動機 ------------------------ 1
1.2 創作目的 ------------------------------ 3
1.3 創作範圍與限制 ------------------------ 5
二、作品回顧與文獻探討 ------------------------- 6
2.1 作品回顧──頑石文創任期間參與過實務案例 ------- 6
2.2 文獻探討 ----------------------------- 11
2.3 小結 -------------------------------- 21
三、De品牌概念設計創作 ------------------------ 24
3.1 創作概述------------------------------- 24
3.2 創作流程與步驟 ------------------------ 25
3.3 撿石----------------------------------- 29
3.4 創作表現 ----------------------------- 31
3.4.1品牌與作品故事--------------------- 36
3.5 概念展演形式 ------------------------- 50
3.5.1《作品一》無物 ------------------ 50
3.5.2《作品二》皮膚 ------------------ 53
3.5.3《作品三》重聲 ------------------- 55
3.6 重返風景 ----------------------------- 61
3.7 小結 --------------------------------- 65
四、概念設計商品化的可能性 --------------------- 66
4.1 De品牌商品化之動機 -------------------- 66
4.2 De品牌優勢條件及問題點 --------------- 67
4.3 De品牌定位與優勢區隔 ------------------ 68
4.4 De品牌之可行性 ------------------------ 70
五、結論 ------------------------------------- 86
參考文獻 -------------------------------------- 88
附錄 ------------------------------------------ 90


圖目錄

圖1、林順發(2004),《山海經脈》包裝,頑石任期間案例 ------ 6
圖2、林順發(2005),《烏龍傳人》包裝,頑石任期間案例 ------- 6
圖3、林順發(2005),《三義ㄚ箱寶》包裝,頑石任期間案例 ----- 7
圖4、林順發(2006),《台灣漆器》包裝,頑石任期間案例 ------- 7
圖5、林順發(2006),《鴨耕米》包裝,頑石任期間案例 -------- 7
圖6、林順發(2007),《邱垂昌總統米》包裝,頑石任期間案例 --- 8
圖7、林順發(2005-2006),《客家桐花祭》花布設計,頑石任期間案例9
圖8、林順發(2007),《客家桐花祭》花布設計,頑石任期間案例 --- 9
圖9、程湘如(2006),《客家桐花祭》圍巾設計 -------------- 10
圖10、《Virtual Shoe Museum》虛擬概念鞋博物館網站 ----- 12
圖11、Katerina Kamprani,無用設計 ---------------------- 13
圖12、林順發(2013),自家神壇照 ------------------------ 14
圖13、坂茂(2004),《衛生紙》 ------------------------- 15
圖14、津村耕佑(2004),《紙尿布》 ----------------------- 16
圖15、深澤直人(2004),《茶包》 ------------------------- 17
圖16、津村耕佑(2004),《KAMI TAMA》 -------------------- 18
圖17、深澤直人(2004),《果汁的皮》 --------------------- 19
圖18、挟土秀平(2004),《木屐》 ------------------------- 20
圖19、日本白壁紅屋 ----------------------------------- 22
圖20、各式馬賽克壁磚 ---------------------------------- 22
圖21、各式馬賽克浴缸 ---------------------------------- 23
圖22、台灣早期物件商品 --------------------------------- 23
圖23、林順發(2013),撿石照 ---------------------------- 30
圖24、林順發(2013),作品創作 -------------------------- 32圖25、林順發(2013),作品創作 ------------------------- 33圖26、林順發(2013),作品創作 --------------------------- 33圖27、林順發(2013),作品創作 --------------------------- 34圖28、林順發(2013),作品創作 --------------------------- 35
圖29、林順發(2013),品牌卡設計 ------------------------- 37圖30、林順發(2013),影像創作 --------------------------- 61圖31、林順發(2013),影像創作 --------------------------- 62圖32、林順發(2013),影像創作 --------------------------- 62圖33、林順發(2013),影像創作 --------------------------- 63圖34、林順發(2013),影像創作 --------------------------- 64

一、專書
1、Catherine Grout (2009)。《重返風景 當代藝術的地景再現》。(初版一刷)(黃金菊譯)。台北市:遠流。
2、Deyan Sudjic (2009)。《被設計淹沒的世界》。(初版一刷)(莊靖譯)。台北市:漫遊者文化。
3、Donald A. Norman (2011)。《情感@設計》。(初版一刷)(王鴻祥、翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑譯)。台北市:遠流。
4、Jackson Tan (2008)。《無用設計》。(初版)(羅雅萱譯)。台北市:商周。
5、LAURA SLACK (2008)。《什麼是產品設計?》。(初版一刷)(羅雅萱譯)。台北市:龍溪國際圖書。
6、Suzi Gablik (1998)。《藝術的魅力與重生》。(初版一刷)(王雅各譯)。台北市:遠流。
7、Suzanne Lacy (2004)。《量繪形貌 新類型公共藝術》。(初版一刷)( 吳瑪悧等譯)。台北市:遠流。(原著出版年:1995)
8、尚‧布希亞 (1999)。《物體系》。(初版三刷)(林志明譯)。台北市:時報文化。(原著出版年:1997)
9、Tim Dent (2009)。《物質文化》。(初版二刷)( 國立編譯館、龔永慧譯)。台北市:書林出版。
10、Willy Rotzler (1998)。《物體藝術》。(初版一刷)(吳瑪悧譯)。台北市:遠流。
11、World Branding Committee (2012)。《品牌的秘密》。(初版)(旗標出版譯)。台北市:旗標出版。
12、William Davies King (2012)。《收藏無物》。(初版一刷)(穆卓芸譯)。新北市:繆思出版。
13、沖繩縣觀光商工部 (2009)。《OKINAWA DESIGN SOURCE》。(初版)。
14、金子修也 (1998)。《包裝設計 夜晚和地球都是包裝》。(初版二刷)(廖志忠譯)。台北市:博遠圖書。(原著出版年:1989)
15、原研哉 (2010)。《設計進行式》。(初版一刷)(張英裕譯)。台北市:磐築創意。
16、後藤武、佐佐木正人、深澤直人 (2008)。《不為設計而設計=最好的設計》。(初版一刷)(黃友玫譯)。台北市:漫遊者文化。
17、迪人 (2009)。《世界是設計的》。(初版一刷)。北京市:中國青年出版社。
18、靳埭強 (2001)。《包裝設計》。(初版)。香港九龍:萬里機構‧萬里書店。
19、王炳南(民國83年)。《商業包裝設計》。(初版)。台北市:藝風堂。
20、吳清桂 (2008)。《台灣的設計寶庫 傳統花布圖樣150》。(初版二刷)。台北市:如何出版社。
21、陳坤毅 (2013)。《建構繁榮城市的巧手 蕭佛助的建築物語》。(初版一刷)。高雄市:高雄市政府文化局、玉山社出版。

二、網路
1、http://opinion.cw.com.tw/blog/profile/47/article/884
2、http://www.mydesy.com/creative-industry

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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