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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉承昊
研究生(外文):Liu,Cheng-Hao
論文名稱:以TAM探討資源班學童使用Wii遊戲機之研究
論文名稱(外文):Exploring Special Care Needed Schoolchildren With Wii TAM
指導教授:張庭彰張庭彰引用關係施能義施能義引用關係
指導教授(外文):Chang,Tin-ChangShih,Neng-yil
口試委員:張庭彰施能義莊淑惠俞一唐
口試委員(外文):Chang,Tin-ChangShih,Neng-yilChuang,S.Yu,I.T.
口試日期:2012-07-13
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:資訊工程學系碩士在職專班
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:46
中文關鍵詞:資源班學童科技接受模式(TAM)認知愉悅性自我效能知覺有用性
外文關鍵詞:Resources class schoolchildrenTechnology Acceptance Model(TAM)Perceived EnjoymentSelf-EfficacyPervcived of Perceived Usefulness
相關次數:
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本研究以使用過Wii遊戲機的資源班學童為研究對象,主要目的在於了解影響其使用Wii遊戲機的因素。本研究以科技接受模式為基礎,並依據相關文獻探討結果,加入主觀規範、認知愉悅性及自我效能等外部變數建立研究架構,並利用問卷調查法針對南投縣某國小30名資源班學童進行問卷施測。
研究結果指出,影響資源班學童使用Wii遊戲機因素在於:1.身旁重要的人或同學的影響:當有資源班學童所依賴、信任的人開始使用Wii遊戲機時,資源班學童會認為Wii遊戲機是安全的、可以使用的,才會開始跟著使用;2.參與遊戲後是否可以感到快樂:資源班學童還會評估在使用時,是否可以達到愉悅的效果,再決定其是否要使用;3.自己是否可以順利使用:資源班學童要視自已第一次的使用經驗是否順利,才會決定是否繼續使用。
本研究發現,資源班學童對於Wii遊戲機的接受度及未來使用意願高於一般人,推測其原因可能在於資源班學童日常生活娛樂較少,故接受度會比其他人來得高。本研究並依據研究結果提出建議,以供有關單位作為改進之參考。

This research regards Wii users with resources class schoolchildren as the target. The purpose is to investigate the factors which will resources class schoolchildren use Wii. This research is theoretically based on the Technology Acceptance Model (TAM). According to the literatures, this research join external variables (Norm, perceived enjoyment and self-efficacy) and set up the frame. This research also used questionnaire to survey 30 resources class schoolchildren in nantou elementary school. According to the findings, there are three factors that affect resources class schoolchildren used Wii. The first is a man that importment to himself or classmates. They will use Wii when they feel Wii is safe and useful if somebody they are trust and dependence become to use Wii. The second is they could became happy or not after played Wii. They wii become to use Wii if they feel it could be happy after used. The third is they could use Wii successfully of not. They will use continued when the first used was smoothly. This study regards that both the acceptability and the willing of future usage of resources class schoolchildren are higher than normal people. A conjecture for this is that higher acceptability is induced by the lack of entertainment in everyday life.
致謝.......................................................... i
中文摘要...................................................... ii
英文摘要....................................................... iii
目錄.......................................................... v
表目錄........................................................ vi
圖目錄........................................................ vii

第一章 緒論................................................ 1
第一節 研究背景與動機.................................. 1
第二節 研究目的........................................ 4
第三節 研究範圍與限制.................................. 5
第四節 研究流程........................................ 6
第二章 文獻探討............................................ 7
第一節 資源班學童特質.................................. 7
第二節 智能障礙學生學習特質............................ 10
第三節 資源班學童休閒參與之因素........................ 12
第四節 科技接受模式.................................... 14
第五節 影響科技接受模式中知覺有用性與知覺易用性之因素.. 18
第六節 資源班學童使用Wii遊戲機之外部變項.............. 20
第三章 研究方法............................................ 24
第一節 研究架構........................................ 24
第二節 變數定義........................................ 25
第三節 資料收集與分析.................................. 26
第四節 問卷設計........................................ 27
第五節 信度分析........................................ 27
第四章 分析結果............................................ 28
第一節 樣本描述........................................ 28
第二節 模型檢定........................................ 29
第五章 討論................................................ 34
第六章 結論與建議.......................................... 36
第一節 結論............................................ 36
第二節 建議............................................ 36
參考文獻...................................................... 38
中文部份.................................................... 38
英文部份.................................................... 40
附錄一 問卷................................................ 45

中文部份
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英文部份
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