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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉祥俊
研究生(外文):Hsiang-Chun Liu
論文名稱:數位家庭行動影音串流系統之設計與實作
論文名稱(外文):Design and Implement a Mobile Audio / Video Streaming System for Digital Home
指導教授:許清琦許清琦引用關係劉寶鈞劉寶鈞引用關係
指導教授(外文):Ching-Chi HsuBaw-Jhiune Liu
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊工程學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:88
中文關鍵詞:萬用隨插即用數位生活數位家庭無線網路隨選視訊
外文關鍵詞:DLNALinuxUPnPDigital HomeWireless NetworkVideo on Demand
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家庭網路的盛行以及數位化內容的蓬勃發展,人們在21世紀步入了數位生活,而目前(2004年) 數位家庭生活已逐漸為大眾所接受,各軟硬體大廠全都積極投入此市場,而最終目的便是讓人們能夠簡單且容易地享受數位化的生活以及資訊服務的便利。
本論文採用DLNA數位生活網路聯盟 (Digital Living Network Alliance) 所訂下的數位家庭電子產品的互通規範,建立家庭數位多媒體影音娛樂平台,讓使用者更輕易地將數位資訊家電、數位內容及資訊服務之間做更順暢的連接,並且利用控制器能夠簡便地選擇其所欲觀看之影音內容。
建置此系統之應用程式執行於Linux 作業系統之上、使用TCP/IP以及裝置搜尋技術(Universal Plug and Play,UPnP)並且在之上利用HTTP以及即時傳輸協定(Real-time Transport Protocol,RTP)做為影音串流服務之控制,本論文提出於多媒體伺服器(Digital Media Server,DMS)對多媒體檔案內容作適應性之處理,並且對多媒體播放器(Digital Media Player,DMP)利用快取機制並根據本身硬體能力調整多媒體影音內容的播放模式,達到多媒體內容服務品質保證(Quality of Service,QoS)的整合性系統。
Now, people get into a digital life style by the prevalence and development of Internet and digitalize content. Now the digital home living is more and more popular. Every hardware factory invests positively in creating an environment that people could enjoy the digital living and the convenient of information technology more easily and convenient.
In this research uses the guideline that propose by DLNA, to establish a multimedia digital home living entertainment platform, which makes it easier to connect the information appliance, digital content, and information service. Users can simply choose their favorite multimedia content by the controller.
This platform all application build above Linux operation system, uses TCP/IP stacks and device discovery technology (Universal Plug and Play, UPnP) . Using real tine transport streaming protocol (RTP) suites to control the network flow. In this research, we embedded the network flow adaptive of transfer the digital content processing on Digital Media Server, DMS. In another side, we uses cache and adaptive of hardware ability on Digital Media Player, DMP to play digital content more smooth, to make the platform to attain quality of service(QoS) for playing multimedia content.
中文摘要 1
Abstract 2
目錄 3
圖次 4
一、前言 6
1.1 研究背景 6
1.2 研究動機 7
1.3 論文目的 8
1.4 章節架構 9
二、知識背景 10
2.1 國際數位家庭標準規範 10
2.1.1 數位生活網路聯盟(DLNA) 10
2.1.2 日本-能源節省以及家庭看護網路(ECHONET) 12
2.1.3 韓國-(數位家庭為政策之一) 14
2.2 家庭網路技術 16
2.2.1 有線網路串接技術 16
2.2.2 無線網路連線技術 17
2.3數位家庭多媒體娛樂 19
2.3.1 數位家庭多媒體娛樂內容 19
2.3.2 多媒體影音串流協定簡介 21
2.4 消費性電子產品裝置作業系統 22
2.5 萬用隨插即用連接技術(UPnP) 23
2.5.1簡介 23
2.5.2協定技術 24
2.5.3 UPnP影音多媒體架構(UPnP AV framework) 29
三、系統設計及架構 31
3.1 前置需求 31
3.2 建置系統環境 35
3.2.1 硬體元件 35
3.2.2 軟體元件 36
3.3 數位生活網路聯盟規範書(DLNA guideline) 45
3.4 建置數位媒體伺服器 (Digital Media Server) 47
3.5 建置數位媒體播放器 (Digital Media Player) 54
3.6系統成果 62
四、系統效能評估 63
4.1 實驗環境 63
4.2 一對多影音播放模式 64
4.3 實驗結果 65
4.4 系統畫面 67
4.4.1多媒體伺服器(DMS)畫面 67
4.4.2多媒體播放器(DMP)畫面-筆記型電腦 68
4.4.3多媒體播放器(DMP)畫面-手持式設備(PDA) 69
五、結論 70
六、參考文獻 71
[1] 楊中傑, “Smart Home產業發展趨勢觀察”, 財團法人資訊工業策進會,資訊市場情報中心(MIC), Mar,2004
[2] Its Time Has Come (IDC #31263) forecasts unit and revenue sales of digital televisions (DTVs) worldwide and in the United States.
[3] TWNIC,"九十二年度第二次台灣寬頻網路使用調查計畫",Jan,2004
[4] 簡文強, “揭開家庭網路面紗”, 財團法人資訊工業策進會,資訊市場情報中心(MIC), Aug., 2003
[5] 張玉霜, 南韓Ubiquitous Dream Hall打造無所不在的生活,資策會FIND, Mar,2005
[6] IDC, “Total Installed Base of Western European Home Networks 2002-2007”,2004
[7] 簡文強, “DHWG的成立對家庭網路市場未來發展的影響”, 財團法人資訊工業策進會,資訊市場情報中心(MIC), Aug., 2003
[8] DLNA website, http://www.dlna.org/
[9] ECHONET website. http://www.echonet.gr.jp/english/
[10] 吳善同,”韓國 Smart Home 產業政策與發展現況”, 財團法人資訊工業策進會, 資訊市場情報中心(MIC), Mar,2004
[11] 張奇, “從家庭數位影音娛樂傳輸需求看主流家庭連網技術競爭”, 財團法人資訊工業策進會, 資訊市場情報中心(MIC), Feb,2004
[12] HomePNA website, http://www.homepna.org/
[13] HomePlug website, http://www.homeplug.org/
[14] EXIF Image standard website, http://exif.org/
[15] ID3 MP3 Description standard website, http://www.id3.org/
[16] MPEG standard official website, http://www.chiariglione.org/mpeg/
[17] DiVX official website, http://www.divx.com/
[18] Microsoft WMV official website, http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/content_provider/film/HDVideo.aspx
[19] Apple QuickTime official website, http://www.apple.com/quicktime/
[20] RealNetwok RealMedia official website, http://www.real.com/
[21] UPnP Architecture Spec. website, http://www.upnp.org/
[22] Echelon LonWorks website, http://www.echelon.com/
[23] 張奇, “數位家庭之互通關鍵-UPnP技術分析”, 財團法人資訊工業策進會, 資訊市場情報中心(MIC), Mar,2004
[24] CyberLink a UPnP library, http://www.cybergarage.org/
[25] Apache Xerces C++, http://xml.apache.org/xerces-c/
[26] JRTPLIB a RTP library, http://research.edm.luc.ac.be/jori/jrtplib/jrtplib.html
[27] FFMpeg Codec library, http://ffmpeg.sourceforge.net/index.php
[28] libupnp Library, http://upnp.sourceforge.net/
[29] Familiar Linux project, http://familiar.handhelds.org/
[30] OPIE project, http://opie.handhelds.org/
[31] MPlayer, Linux Media Player Project, http://www.mplayerhq.hu/
[32] NTOP, a network traffic probe, http://www.ntop.org/ntop.html
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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1. 吳正己、邱貴發(1996)。資訊社會國民的電腦素養教育。社教雙月刊。73。13-18。
2. 王秀鑾(2001)。知識工作者的資訊素養。國立虎尾技術學院學報。第四期。63~70。
3. 王秀鑾(2001)。知識工作者的資訊素養。國立虎尾技術學院學報。第四期。63~70。
4. 王秀鑾(2001)。知識工作者的資訊素養。國立虎尾技術學院學報。第四期。63~70。
5. 尹玫君(1992)。難以抗拒的潮流–淺論電腦素養。國教之友。44(1)。
6. 尹玫君(1992)。難以抗拒的潮流–淺論電腦素養。國教之友。44(1)。
7. 尹玫君(1992)。難以抗拒的潮流–淺論電腦素養。國教之友。44(1)。
8. 尹玫君(1992)。臺南地區大學生電腦素養內涵之研究。臺南師院學報。25期。65~82。
9. 尹玫君(1992)。臺南地區大學生電腦素養內涵之研究。臺南師院學報。25期。65~82。
10. 尹玫君(1992)。臺南地區大學生電腦素養內涵之研究。臺南師院學報。25期。65~82。
11. 吳正己、邱貴發(1996)。資訊社會國民的電腦素養教育。社教雙月刊。73。13-18。
12. 吳正己、邱貴發(1996)。資訊社會國民的電腦素養教育。社教雙月刊。73。13-18。
13. 吳明隆(1999)。新時代師生電腦素養的探究。教育部電子計算機中心簡訊。8810期。33-49。
14. 吳明隆(1999)。新時代師生電腦素養的探究。教育部電子計算機中心簡訊。8810期。33-49。
15. 吳明隆(1999)。新時代師生電腦素養的探究。教育部電子計算機中心簡訊。8810期。33-49。