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研究生:林倢伃
研究生(外文):Lin, Jie-yu
論文名稱:手機操作手勢發展互動式民宿廣告手法之研究
論文名稱(外文):A Study of developing hostel’s interactive advertising strategies by mobile phone gestures.
指導教授:楊炫叡楊炫叡引用關係
指導教授(外文):Yang, Shiuan-Ruei
口試委員:韓豐年林廷宜張維忠
口試委員(外文):Han, Feng-NianLin, Ting-YiZHANG, Wei-Zhong
口試日期:2014-01-15
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:圖文傳播藝術學系
學門:傳播學門
學類:圖文傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:97
中文關鍵詞:操作手勢互動式廣告App應用程式
外文關鍵詞:gesturesinteractive advertisingmobile application
相關次數:
  • 被引用被引用:4
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隨著手機App應用程式發展越趨多元,逐漸發展出資訊生活型態與適地性行銷手法的模式。本研究欲應用操作手勢的互動性與趣味性等特質,結合即時資訊與適地性功能,為民宿設計互動式App應用程式。對此,本研究利用觀察法蒐集一般使用者之手機操作手勢與功能對應關係;並針對遊戲、導航、行銷等類型App,統整歸納互動式手機操作手勢之應用實例,作為手勢運用與設計參考依據。再透過田野調查實際探訪民宿周遭人文與地理環境,訪談民宿管家深入了解其發展理念及訴求,提出民宿之旅遊行銷設計App提案並加入連貫性滑動頁面之手勢為設計主軸,並以觀察法記錄受測者操作流程,進行介面設計之QUIS使用者互動滿意度與操作手勢之SUS使用性調查。

實驗結果發現, QUIS 使用者互動滿意度在整體反應、介面呈現、遣詞資訊、學習、性能五大構面中得分皆高於中間值4分以上,顯示對設計提案整體而言具高滿意程度。在操作手勢之SUS系統使用問卷中,以圖片為主的介面平均總得分高達81.7分,發現操作手勢導入於圖片為主之介面時效果最佳。另外,藉由搖晃手機返回頁面之首的手勢運用,在五大構面上接受度一致,沒有不適用的狀況出現。依據使用者回饋,大多數對於操作手勢的運用感到新奇、趣味、接受度高,由此得知在一組App內同時導入多元化的操作方式,具有加分作用。本研究完成互動式民宿廣告App之設計提案,並運用手機操作手勢增加操作的多樣性,但固有手指點閱的操作模式深根柢故,因此建議App設計上應讓手指點閱與手勢操作兩種操作型式並存;另外在介面滑動速度、擺動角度上的設計與運用,建議未來可做更深入的探討。

With more and more diversified mobile applications, the marketing skills develop location based and information technology life style gradually. In this study, we design an interactive mobile application for hostel with applying interesting and interactive gestures by combing instant information and location based functions. To research the relationship between mobile gestures and functions, we use observation methods to investigate the normal mobile users on using applications of games, navigation and marketing. Besides, all the examinations ofapplying examples are references for gestures designing. Next, we visit and explore the environment around the hostel to realize their develop concepts and requirements by field research. After that, we provide an application proposal of advertising hostel tour and gesture simulations. Moreover, the sample is based on the main design of coherent slide page gestures. We record the operation process of users by observation methods with the QUIS (Questionnaire for User Interface Satisfaction) and SUS (System Usability Scale).
As the results, we find the scores are higher then the middle value, four point, for User Interface Satisfaction on five aspects: whole reactions, interface demonstration, the use ofwords on information, learning ability, performance. The outcome implies that users are high satisfied with the proposal. Further, the picture-based interface can reach up to average totalscore 81.7 in questionnaire of SUS, and we find that gestures perform best under the picture-based interface. In the other hand, the acceptability of shaking gesture of mobile phone, which can back main page, is consistence under five aspects with no refuse situation. In addition, , most of them are curious, interested and with high acceptable on using thegestures according to users’ reflection. Therefore, importing the diversified gestures at the sametime has bonus effect for mobile applications.
This paper accomplished the proposal of interactive hostel advertising mobile application with diversifies gestures. Although people are used to pointing by fingers, we suggest the pointing by fingers and gestures should exist at the same time. Furthermore, the design for speed of slide on interface and sway angle can have deeper investigation in the future.

致謝 .................................................................... I
摘要 ....................................................................II
目錄 .................................................................... V
表目錄 ................................................................ VII
圖目錄 ................................................................. IX
第一章 緒論.............................................................. 1
第一節 研究背景............................................................1
第二節 研究目的與研究問題....................................................3
第三節 研究架構............................................................4
第四節 研究範圍與限制...................................................... 5
第五節 名詞釋義........................................................... 6
第二章 文獻探討........................................................... 8
第一節 使用者與介面.........................................................8
第二節 操作手勢............................................................16
第三節 手機互動式程式...................................................... 22
第三章 研究方法............................................................33
第一節 研究方法 ...........................................................33
第二節 研究流程 ...........................................................34
第三節 實驗方法........................................................... 35
第四節 統計方法........................................................... 45
第四章 互動式 APP 設計規則研究.............................................. 46
第一節 互動式 APP 設計概念與架構.............................................46
第二節 互動式 APP 介面設計提案 ..............................................47
第三節 互動 APP 手勢設計提案 ...............................................53
第五章 使用實驗與滿意度調查..................................................59
第一節 APP 樣本之介面滿意度與手勢效果分析......................................59
第二節 實驗結果與分析.................................................. ....61
第三節 QUIS 滿意度與 SUS 使用性分析..........................................65
第六章 結論與建議..........................................................75
第一節 結論與研究......................................................... 75
第二節 後續研究與建議...................................................... 76
參考文獻 ................................................................ 77
附錄.. ..................................................................80

參考文獻
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