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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:胡家瑜
研究生(外文):Chia-Yu Hu
論文名稱:三維手勢應用於空間導覽之研究
論文名稱(外文):The Study of Air Gestures Application in 3D Virtual Tour
指導教授:黃臣鴻黃臣鴻引用關係
指導教授(外文):Cheng-Hung Huang
口試委員:黃臣鴻
口試委員(外文):Cheng-Hung Huang
口試日期:2016-01-28
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:工業設計學系(所)
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:127
中文關鍵詞:非接觸式介面三維手勢設計空間導覽
外文關鍵詞:Touchless User InterfaceAir Gestures Design3D Virtual Tour
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近年來三維手勢技術以及空間導覽領域的應用皆有著突破性的發展,而如何讓手勢能夠直覺快速地操作及應用,儼然成為一個新的研究重點。從空間中的手勢應用調查發現,多數手勢控制皆仍以觸控手勢搭配於二維介面上居多,而三維介面的應用卻不多,且尚無一套能合適應用於空間導覽的手勢系統。本研究鑒於三維手勢有如此遠大的發展前景及應用上的突破,將設計一套適用於空間導覽系統下的手勢,使其更符合人類知覺並能使短時間內快速學習上手。
本研究進行了兩階段的實驗。首先從現今已有的三維網站及3D軟體內蒐集篩選出11項重要功能指令,同時由受測者依指令自由設計對應的手勢,並且搭配問卷來調查按鍵式操作與既有三維手勢之使用性評比。問卷結果顯示,許多既有的三維手勢動作在使用性上仍不比按鍵式操作來的高;但在操作方式偏好調查中發現,多數功能指令被受測者們認為使用手勢操作更優於按鍵式操作。
第二階段的三維手勢使用性實驗,以二次篩選後的9項功能指令為主要測驗項目,並從前期實驗中受測者的設計手勢內各選出兩種,將其分為A、B組手勢以進行實驗比較。實際測驗與問卷調查後的結果表明:A組手勢有較短的平均反應時間,以及具有較高評價;其次,在三維手勢與既有按鍵式操作的比較上,對於使用手勢操作的接受度只在中間值,偏好上也仍和既有的按鍵式操作相近。
本研究之功能指令手勢在空間導覽上是值得採用的,可供介面設計及手勢研究參考;另外,良好及合適的三維手勢可提升使用者經驗,進而帶動其需求並奠定手勢設計在使用者經驗與人性化介面等領域的重要性。
Based on the development and perspective of three-dimension gesture, we devoted to design an air gesture, which can be applied in 3D Virtual Tour and make people easily to learn in a short time. The study has conduct two experiments. In first experiment, we widely selected 11 instructions from three-dimension air gesture and 3D software. Participants have to design the gestures of the following 11 instructions, and finish the questionnaire. The result shows that the evaluation with physical button control and air gesture control, which has been design in modern world, air gesture is more difficult to use than the other. In contrast, users are more willing to use air gesture compared with physical button control.
In Second experiment, we selected 9 instructions from experiment as main testing items. Afterwards, selected two kind of gestures from participants' design in the first experiment and divided into A and B group to compare. According to the result of experiment and questionnaire, air gesture A has shorter response time and higher score of evaluation. Besides, the acceptability and favorability between different control mode, air gesture is not that obviously higher than physical buttons.
The research of functional instruction gesture which applied in three-dimension sightseeing is admissible, and the result can provide the reference of interface design and air gesture design. Furthermore, appropriated air gesture can improve user experience, and increases the demand of air gesture in the future.
第一章、 緒論1
1.1 研究背景與動機1
1.2 研究目的2
1.3 研究範圍與限制3
1.4 研究架構4
第二章、 文獻探討6
2.1 三維空間6
2.2 手勢辨識技術6
2.3 三維手勢的應用與發展12
2.4 人性化互動介面18
2.5 認知理論20
2.6 使用者經驗25
2.7 文獻小結27
第三章、 前期研究28
3.1 資料蒐集28
3.2 前期實驗規劃57
3.3 前期實驗流程58
3.4 環境設置59
3.5 問卷設計59
3.6 前期實驗結果61
3.7 前期實驗小結82
第四章、 空間導覽之三維手勢使用性實驗83
4.1 研究目的83
4.2 實驗流程84
4.3 實驗規劃85
4.4 實驗設計85
4.5 環境設置90
4.6 問卷設計93
4.7 資料分析93
4.8 結果與討論106
第五章、 結論與建議108
5.1 結論108
5.2 後續研究建議109
參考文獻110
附錄一 前期研究之功能指令資訊整理113
附錄二 前期研究問卷120
附錄三 主要實驗問卷設計123
中文部分
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英文部分
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