104人力銀行網頁。http://www.104.com.tw/。 2012年5/11~6/11資料。
Toru Hidaka(1995)。解開角色扮演遊戲之謎(銀孤工作室譯)。台北市,電腦玩家文化事業股份有限公司。
巴哈姆特官方網站。http://www.gamer.com.tw/。 2012年6月資料。
王瀚國(2011)。遊戲要素導向式之遊戲製作教學設計-以udk工具為例。國立台北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班碩士論文。台灣線上遊戲今年產值180億(2011年2月20日)。蘋果日報。取自:http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/finance/20110220/33196302
史萊姆工作室(譯)(2004) 。大師談遊戲設計。臺北市:上奇科技。(Tom Meigs,2003)
吳方馨(2011)。以ADDIE模式發展媒體素養融入國小綜合活動領域課程之研究,以性別平等教育議題為例。國立台北教育大學課程與教學研究所教學碩士班碩士論文。吳漢障(2009)。數位遊戲設計教學平台之建構-註記系統輔助之實踐。國立台北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班碩士論文。李承泰(2006)。數位遊戲企劃網路學習社群規劃之研究。國立台北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班碩士論文。林于勝(2003)。2003年我國線上遊戲發展現況分析。產業透析。92(6)。85-87。洪雅玲(2007)。台灣數位內容產業人才培訓問題探討:以遊戲、動畫產業為例。資訊社會研究。2007(1)。213-240。胡昭明(2007)。遊戲設計概論。新北市:博碩文化股份有限公司。
徐仁全(2008年7月)。台灣遊戲業谷底翻升 過去代理「賠」玩,現在自製自玩。遠見雜誌。
莊克仁(2006)。現階段我國遊戲機業者與線上遊戲業者商業模式及行銷策略之比較研究。傳播管理學?c,7(2),131-150。許嵐貞(2011)。應用ADDIE模式發展相聲快捷式數位教材之研究。世新大學資訊傳播學系碩士學位論文。楊伶雯(2012)。智冠配現金股利2.5元 王俊博:遊戲產業面臨調整。NOW今日新聞。2012年6月27日。取自:http://www.nownews.com/2012/06/27/91-2828653.htm
楊蘊哲(2003)。網路遊戲產業人才培育政策之研究。國立台北師範學院教育傳播與科技研究所碩士論文。賈穎(2009)。遊戲策畫方法與實踐。上海交通大學碩士論文。
鄒安晉(2003)。遊戲企劃之謀略與實務(初版)。臺北市:文魁資訊。
劉彥鋒(2011)。範例式通用遊戲元素製作之教學設計-以unity 3d為例。國立台北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班碩士論文。數位內容學院網頁。http://www.dci.org.tw/course/default.aspx
澎孟璇(2010)。以ADDIE模式發展電腦多媒體輔助教材於數學文字解題之研究。國立台北教育大學課程與教學研究所教學碩士班碩士論文。
蔡榮城(2011)。創意發想輔助工具設計-以遊戲企劃故事發想為例。國立台北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班碩士論文。賴展昌(2009)。系統化教學設計模式在國小書法網路輔助教學的應用。國立中央大學教育學研究所碩士論文。簡幸如(2005)。數位遊戲設計之教學模式建構。國立中央大學學習與教學研究所碩士論文。關宗宇(2010)。數位內容產業設計人才專業能力調查與研究-以數位遊戲與電腦動畫產業為例。雲林科技大學設計運算研究所碩士班碩士論文。外文文獻
Bandura, A.(1973). Aggression: A social learning analysis. Englewood Cliffs, NJ:Prentice-Hall.
Doran, C.(2006). The Game Industry Skills Shortage. Business Week Online ( http://www.Business Week Online) 2006/07/14
Novak, J.(2004). Game Development Essentials: An Introduction. Stamford, Connecticut, U.S.: Thomson Learning.
Robertson, J. &Howells, C.(2008).Computer game design: Opportunities for successful learning. Journal Computer & Education, 50(2), February, 2008 Elsevier Science Ltd. Oxford, UK, UK
Rollings, A. & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New York City, Macmillan Publishers.: U.S.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. Boston: MIT Press.
Meigs, T.(2003).Ultimate game design:building game worlds. The McGraw-Hill Companies.
Whitehead, J.(2008). Introcuction to Game Design in the Large Classroom. GDCSE ’08 Proceedings of the 3rd international conference on Game development in computer science