跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.134) 您好!臺灣時間:2025/11/14 22:17
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:陳萱靜
研究生(外文):Hsuan-Ching Chen
論文名稱:以擴增實境為基礎之電腦輔助合作工作─以兒童動畫製作系統為例
論文名稱(外文):Computer-Supported Cooperative Work Based on Augmented Reality - An Example of Animation Production System for Children
指導教授:李其瑋李其瑋引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:116
中文關鍵詞:擴增實境電腦輔助合作工作人機介面互動設計3D動畫製作
外文關鍵詞:Augmented RealityComputer-Supported Collaborative WorkingCSCWHuman Computer InteractionInterface DesignAnimation Production
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:762
  • 評分評分:
  • 下載下載:14
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:6
現在的兒童成長在一個數位視覺媒體充斥的世代,各個新穎資訊媒體型態不斷的推出,網路與電腦解決了人們工作時在空間與時間上的限制,成為團隊之間分時分工作業的工具,但也讓兒童與兒童之間的互動討論多了電腦介面的阻隔。此外資訊科技軟體介面日驅複雜的功能,增加了兒童在使用時的困難度。

擴增實境技術可以將虛擬的資訊或物件顯示於所特定的位置上,讓虛擬世界的資訊可以跟現實與物件結合,擴增實境的操作方式亦具直覺性,以擴增實境的操作方式可代替滑鼠或鍵盤複雜的輸入方式,讓兒童更容易的使用,並得到更真實的感受,體驗新的互動方式。

本研究嘗試將擴增實境技術運用在電腦輔助合作工作,讓兒童能以更直覺的操作方式進行討論與溝通,營造一個多人使用與人機介面的操作環境。本研究以3D動畫製作為例,運用擴增實境技術使兒童能夠以直覺性的方式操作介面,使用上更加簡易且自然,透過同儕的互動討論,能夠自由發揮創造力。
The children are surrounded by diversified and overwhelming media and content of the digital world. While internet and computers help people to solve problems for team works by eliminating the barriers of space and time, they also produce new prob-lems such as the interface complexity of modern digital tools and improper usabil¬ity for children.

Augmented reality is able to combine the image of physical objects and virtual information in the same digital environment. The intuitive interface and enhanced usabil¬ity of augmented reality provide new and interesting interaction experience for children.

In this study, augmented reality is design to embed in a com¬puter-supported collaborative working system to aid children to produce 3D anima¬tion. Children can learn to create their animation collaboratively. The interface is easy to operate and learn. Through the interesting way of team work, it is observed that the children are more willing to work cooperatively and become more creative.
1 . 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 3
1.3 研究目的 4
1.4 研究架構 5
1.5 研究流程 6
1.6 研究限制 7
1.7 研究成果 7
1.8 研究貢獻 7
2 . 文獻探討 9
2.1 電腦輔助合作工作 9
2.1.1 電腦輔助合作工作的定義與架構 9
2.1.2 電腦輔助合作工作的應用 15
2.1.3 小結 17
2.2 擴增實境 17
2.2.1 擴增實境的定義 18
2.2.2 擴增實境的應用 20
2.2.3 小結 25
2.3 人機互動介面設計 25
2.3.1. 人機介面 26
2.3.2. 互動設計 31
2.3.3. 使用性 35
2.3.4. 小結 39
2.4 電腦動畫 43
2.4.1 動畫類型 43
2.4.2 動畫製作過程 45
2.4.3 3D電腦動畫之創作與流程 46
2.4.4 動畫製作軟體案例分析 48
2.4.5 小結 53
3 . 研究方法 55
3.1 研究方法 55
3.1.1 雛型開發法 55
3.1.2 觀察法 57
3.2 系統雛型發展流程 59
4 . 系統開發實作 62
4.1 需求分析 62
4.2 開發技術與工具 64
4.3.1 軟體技術 64
4.3.2 硬體設備 64
4.3 系統內容設計 65
4.4 擴增實境圖卡設計 66
4.5 故事腳本模型設計 70
4.6 系統操作 72
5 . 評估與測試 75
5.1 第一階段測試 75
5.1.1 測試前規劃 75
5.1.2 測試步驟 76
5.1.3 測試結果 77
5.2 第二階段測試 79
5.2.1 測試前規劃 79
5.2.2 測試步驟 80
5.2.3 測試結果 81
5.3 第三階段測試 84
5.3.1 測試前規劃 84
5.3.2 測試步驟 85
5.3.3 測試結果 88
6 . 結論 98
6.1 研究結論 98
6.2 後續研究建議 100
參考文獻 101
中文部分 101
西文部分 103
網路資源 107
附錄一:各個標籤圖卡設計 108
附錄二:問卷 112
附錄三:第三次評估的故事創作 115
中文部分
方裕民(2003)。人與物的對話-互動介面設計理論與實務。台北:田園城市。
方顥璇(2008年2月20日)。數位世代兒童的空間智能。台灣新生報,第16版空大專版。
王泓斌(2002)。互動超媒體設計應用於虛擬資訊空間之研究。國立成功大學工業設計研究所碩士論文,未出版,台南。
王涵薇(2003)。台灣地區大學美術相關學系3D 電腦動畫課程之研究。國立嘉義大學視覺藝術研究所碩士論文,未出版,嘉義。
壯振邦(2004)。從年輕消費者觀點探討電子產品介面設計。私立華梵大學工業設計系碩士論文,未出版,台北。
宋倩如(2000)。設計互動式超媒體人機互動介面之文獻探討。中學教育學報,7,201-217。
李瑋宸(2006)。資訊教育之發展與省思。網路社會學通訊期刊,54。
李賢輝(1999)。天馬行空-話說多媒體概論與實務。台北:財團法人資訊工業策進會。
周永記(2004) 。教師教學使用資訊科技意願之研究。國立高雄師範大學資訊教育研究所碩士論文,未出版,高雄。
邱光輝與楊運秀(1994)。非專業人員的人機介面設計之研究—以中興法商學院電腦線上選課為實例。企業管理學報,35,29-48。
邱莉燕(1997)。動畫電影探索。台北:遠流。
施志升(1997)。解開互動式多媒體的「故事密碼」。教育科技與媒體,37,10-27。
張恬君(1997年2月)。電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意。資訊與教育雜誌,57,18-23。
張悟非與洪偉肯(1999)。視覺化概念發展在人機互動介面原型設計的探討,工業設計,27(2), 80-88。
張豐維(1991)。最新系統分析與設計。台北:松岡。
莊順凱(2006)。以概念圖法建構擴增實境教育系統。國立成功大學工業設計研究所碩士論文,未出版,台南。
許銀雄、何祖鳳與詹榮昌(2003)。網站人機界面可用性評估方法之比較。銘傳學刊,13(1),25-42。
陳向明(2002)。社會科學質的研究。台北:五南。
陳其新(1999)。在真實影像序列中合成虛擬物體之研究。國立台灣大學資訊工程研究所碩士論文,未出版,台北市。
陳建豪(1998)。人機介面與互動入門-電腦之人因工程。台北:和碩科技文化。
陳彥任(2000)。網路式合作設計系統建構之研究。國立雲林科技大學工業設計技術研究所碩士論文,未出版,雲林。
陳美鳳(1997)。電腦動畫的發展與應用。台北:遠流。
黃如足(2002)。美術館網頁設計及使用性之研究。南華大學美學與藝術管理研究所碩士論文,未出版,嘉義。
管倖生、阮綠茵、王明堂、王藍亭、李佩玲、高新發、黃鈴池、黃瑞崧、陳思聰、陳雍正、張文山、郭辰嘉、楊基昌、楊清田、童鼎鈞、董皇志、鄭建華與盧麗淑(2006)。設計研究方法。台北:全華。
劉玉玲(2001)。國小學童動畫教育初探。研習資訊雙月刊,18(4),79-83。
劉家銘(2002)。圖像式功能界面開發模式之研究—以護理記錄系統為例。國立成功大學工業設計研究所碩士論文,未出版,台南。
歐世勛(2003)。互動美感運用于人際溝通產品之設計研究。國立交通大學應用藝術研究所碩士論文,未出版,新竹。
蔡子瑋與何明泉(1996)。資訊時代的設計趨勢。設計雙月刊,74,46-50。
賴昭宏(2000)。遠距合作設計中溝通訊息呈現之研究。國立台灣科技大學工程技術研究所設計學程碩士論文,未出版,台北。
蘇俊欽(2004)。擴增實境應用於中文注音符號學習之研究。國立成功大學工業設計研究所碩士論文,未出版,台南。

西文部分
Alter, S. (1995). Information Systems: A Management Perspective. CA: Benjamin-Cummings Publishing Co.
Araujo, R.M., Dias, M.S. & Borges, M.R.S. (1997). A Framework for the Classification of Computer Supported Collaborative Design Approaches. CRIWG.
Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality. Teleoperators and Virtual Environments, 355-385.
Benford, S., Bederson, B.B., Akesson, K.P., Bayon, V., Druin, A., Hansson, P., Hourcade, J.P., Ingram, R., Neale, H., O’Malley,C., Simsarian, K.T., Stanton1, D., Sundblad, Y., Tax?n, G. (2000). Designing Storytelling Technologies to Encourage Collaboration Between Young Children. Conference on Human Factors in Computing Systems, 556 – 563.
Bevan, N. (1999). Quality in Use: Meeting User Needs for Quality. Journal of System and Software.
Billinghurst M., Grasset R., Looser J. (2005). Contributions: Designing augmented reality interfaces. Learning through computer-generated visualization. New York, ACM Press, 17-22.
Billinghurst, M. (2001). The MagicBook: a transitional AR interface. Computers & Graphics 25, 745–753.
Billinghurst, M., Kato, H., Poupyrev, I., Imamoto K. and Tachibana, K. (2000). Virtual object manipulation on a table-top AR environment. Proceedings of the IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality ISAR IEEE Computer Society, 111–119.
Brenda, L. (1993). Computers as Theatre. NY: Addison-Wesley Publishing Co.
Cooke, N.J., Salas, E., Janis. A., & Stout, R. (2000). Measuring Team Knowledge. Human Factors, 42, 151-173
Dillon, T.W., McDowell, D., Salimian, F. & Conklin, D. (1998). Perceived Ease of Use and Usefulness of Bedside-Computer Systems. Computer in Nursing,16(3),151-156.
Dunston, P., Shin, D.P., Wang, X. (2005). View changes in augmented reality computer- aided -drawing. ACM transactions on Applied Perception, New York, ACM Press, 1-14.
Elliott, J. & Bruckman, A. (2002). Design of a 3D interactive math learning environment. Proceedings of the 4th conference on Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques, 64 - 74.
Friedrich, W. (2002).ARVIKA-Augmented Reality for Development, Production and Service. Proceedings of the International Status Conference.
Goldstein. E.B. (2002). Sensation and Perception: 6th Edition. CA: Wadsworth Publishing. Pacific Grove.
Grudin, J. (1994). Computer-Supported Cooperative Work: History and Focus. Computer, 27(5), 19-26.
Guzdial, M., Rick, J. and Kerimbaev, B. (2000) .Recognizing and Supporting Roles in CSCW.ACM.
Haller, M., Brand, P., Leithinger, D., Leitner, J., Seifried, T. & Billinghurst, M. (2006). Shared Design Space Sketching ideas using digital pens and a large augmented tabletop setup. In 16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT).
Hummels, C., Djajadiningrat, T. & Overbeeke, K. (2001). Knowing. doing and feeling : communicating with your digital products. Delft University of Technology Industrial Design Engineering. NY: ID-Studiolab.
Krahnstoever, N., Schapira, E., Kettebekov, S. and Sharma, R. (2002). Multi-modal Human Computer Interaction for Crisis Management Systems. IEEE Workshop on Applications of Computer Vision, 203-207.
Kristof, R. & Satran, A. (1995). Interactivity by design. CA: Adobe Press.
Landauer, T.K. (1995). The trouble with Computers: Usefulness, Usability and Productivity. Cambridge , MA: MIT Press.
Laudon, K.C. and Laudon, J.P. (2002). Essentials of Management Information Systems. USA:Prentice Hall.
Manhart, P. (1999). A System Architecture for the Extension of Structured Information Spaces by Coordinated CSCW Services. ACM.
Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. & Kishino, F. (1994).Augmented Reality: A Class of displays on the reality-virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies, 282-292.
Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. London: Academic Press.
Norman, D.A. & Draper, S.W. (1986). User-centered system design: New perspectives on human computer interaction. NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Oviatt, S.L. & Cohen P.R. (2000). Multimodal Interfaces That Process What Comes Naturally. Communications of the ACM, 43(3). 45-53.
Oviatt, S.L. (1997). Multimodal interactive maps: designing for human performance. Human-Computer Interaction, 93-129.
Oviatt, S.L. (2002). Multimodal interfaces. In The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals. Evolving Technologies and Emerging Applications, 286-304.
Preece, J. (1998). Empathic Communities: Balancing emotional and factual communication. Interacting with Computers. The interdisciplinary Journal of Human-Computer Interaction , 32-43.
Preece, J., Benyon, D., Davies, G. and Keller, L. (1995). A Guide to Usability - Human Factors in Computing. Wokingham: Addison-Wesley.
Regenbrecht, H.T., Wagner, M.T. (2002). Interaction in a collaborative augmented reality environment. Conference on Human Factors in Computing Systems , 504 – 505.
Ryokai, K. & Cassell, J. (1999). StoryMat: A Play Space for Collaborative Storytelling. CHI ''99 extended abstracts on Human factors in computing systems, 272 – 273.
Saad, M. and Maher, M. L. (1996). Shared understanding in computer-supported collaborative design. Computer-Aided Design. 28(3), 183-192
Shedroff, N. (1999). A unified field theory of design. Information interaction design . MA: MIT.
Sutherland, I.E..(1968). A Head-mounted three dimensional display. AFIPS Joint Computer Conferences , 757-764.
Taylor, T. and Standish, T. A. (1982). Initial Thoughts on Rapid Prototyping. Techniques, ACM Software Engineering Notes, p160-166.
Wickens. C.D. and Hollands. J.G. (2000). Engineering Psychology and Human Performance. NJ: Prentice-Hall.
Wilson, P. (1991). Computer Supported Collaborative Work. 4-7.



網路資源
王路易(2002)。在電腦裡製造的卡通動畫。線上檢索日期:2009年3月18日。網址: http://movie.cca.gov.tw/Case/Content.asp?ID=187
行政院國家資訊通信發展推動小組NICI方案與推動工作。線上檢索日期:2009年3月18日。網址:http://www.nici.nat.gov.tw/index.php
сЖロюЗンЧХ. Retrieved May 18, 2009 form http://shade.e-frontier.co.jp
EasyToon. Retrieved May 18, 2009 form http://www.flat2d.com
European Usability Support Centres. (2003). Retrieved March 18, 2009 form http://www.lboro.ac.uk/research/esri/hfdc/eusc/index_g_methods.html
F?hraeus. C. Anoto (1995), Retrieved March 19, 2009 form http://www.anoto.com/
Flash Easy. Retrieved May 18, 2009 form http://www.4edu.com.tw
ISO/IEC 9126-1(2001) . Retrieved March 18, 2009 form http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=22749
ISO9241-11(1998) . Retrieved March 18, 2009 form http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=16883
James Hom(1998). Usability toolbox. Retrieved March 18, 2009 form http://usability.jameshom.com/
Pivot Stickfigure Animator. Retrieved May 18, 2009 form http://www.geocities.com/peter_bone_uk/index.html
Ulead GIF Animator. Retrieved May 18, 2009 form http://www.corel.com
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top