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研究生:陳亭伶
研究生(外文):Ting-Ling Chen
論文名稱:發展「昆蟲大富翁」科學遊戲教具及教學以培養學童的昆蟲認知、科學態度和科學過程技能
論文名稱(外文):Develop the Insect Playing Card Aid and Teach Elementary Students to Cultivate Concept of Insects, Scientific Attitude and Students’ Science-A-Process Skills
指導教授:盧秀琴盧秀琴引用關係
指導教授(外文):Chow-Chin Lu
口試委員:巴白山、古建國
口試委員(外文):Pai-Shan Pa、Chien-Kuo Ku
口試日期:2013-06-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:自然科學教育學系碩士班
學門:教育學門
學類:普通科目教育學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:138
中文關鍵詞:昆蟲大富翁、科學遊戲、科學過程與技能、ADDIE教學設計
外文關鍵詞:Insect playing card Aid、Scientific game、Science-A-Process Skills、ADDIE teaching design
相關次數:
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摘  要

本研究目的在探討如何以ADDIE設計模式發展「昆蟲大富翁」科學遊戲教具,並運用「昆蟲大富翁」科學遊戲教具來培養學童的科學過程技能、科學態度和昆蟲概念認知的提升。首先,本研究探討的文獻,包含:從國小學童的昆蟲概念中,挑選「昆蟲的身體構造和功能」、「昆蟲的口器」、「昆蟲的生活史」以及「昆蟲的特殊習性」做為科學遊戲教具之教學目標。其次,依循ADDIE系統化教學模式發展「昆蟲大富翁」科學遊戲教具:1.分析階段:包含分析科學過程技能、擬定學習目標。2.設計階段:包含設計教材架構、遊戲計構和擬定遊戲風格。3.開發階段:包含繪製昆蟲大富翁圖案和設計紙牌版面。4.實作階段:包含教導學生如何玩大富翁科學遊戲教具。5評鑑階段:包含編製評鑑表,來評鑑「昆蟲大富翁」科學遊戲教具,並進行問卷調查法,來觀察學生對「昆蟲大富翁」科學遊戲教具的喜好程度和科學過程技能和科學態度的培養。最後,根據所有量和質性的質料做最後的修正。

ABSTRACT
The purpose of the study is to investigate the effects of the Insects Monopoly. It is a teaching aid developed on the basis of the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE). The teaching aid is designed by the researcher and is revised by the feedback data of some students and teachers.
The Insects Monopoly, its forms and rules are similar to the Monopoly, but the topic is the insects. The subjects are 126 fifth graders, enrolled in five classes of one elementary school in the urban area of Taipei city. The researcher implemented the teaching aid once and lasted two Science classes, eighty-minutes. Before and after implementing the teaching aid, three scales devised by the researcher are written by these students.
Major findings are as following: 1. The teaching aid, the Insects Monopoly, is liked by these teachers and students. Using the Insects Monopoly, they could learn the knowledge by playing. 2. Cute pictures of the insects help these students lessen the fear of students and elevate their learning motive. 3. By implementing the teaching aid, the scores are significantly elevated and the concept of insects is also improved. 4. The concept and the right attitude of insects are built with the aid of the Insects Monopoly.
Based on the abovementioned results, the conclusion are drawn and the recommendations of future studies and applications are proposed.

目  錄

中文摘要 i
英文摘要 ii
目錄 iii
表次 v
圖次 vi
第一章 緒論 1
第一節 研究緣起與動機 1
第二節 研究目的與待答問題 2
第三節 名詞解釋 3
第四節 研究限制 4
第二章 文獻探討 7
第一節 科學遊戲在自然領域教學的意義與價值 7
第二節 自然領域教學的昆蟲認知與行為 13
第三節 ADDIE 教材設計模式 21
第四節 國小學童的科學過程技能之培養 27
第五節 大富翁遊戲的歷史由來與教育的意涵 31
第三章 研究方法 33
第一節 研究設計 33
第二節 研究流程與規劃 47
第三節 研究對象與研究場域 50
第四節 研究工具 51
第五節 資料蒐集與分析 53
第四章 結果與討論 59
第一節 國小昆蟲單元的需求設計來發展昆蟲大富翁科學遊戲教具(A) 59
第二節 昆蟲大富翁科學遊戲教具的製作發展過程(DD) 71
第三節 昆蟲大富翁科學遊戲教具的實作與評鑑(IE) 87
第四節 昆蟲大富翁的遊戲提升學童的昆蟲概念、科學態度和科學過程 111
第五章 結果與建議 117
第一節 結論 117
第二節 建議 119
參考文獻 121
中文部份 121
英文部份 125
附錄一 「昆蟲大富翁」科學遊戲教具評鑑表 127
附錄二 「昆蟲大富翁」遊戲喜好問卷表 129
附錄三 「昆蟲大富翁」科學過程技能評鑑表 130
附錄四 「昆蟲大富翁」態度量表 133
附錄五 昆蟲認知概念測驗 135
附錄六 教戰手冊 138


參考文獻
中文部份
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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