跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.54) 您好!臺灣時間:2026/01/09 14:44
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:張裕劼
研究生(外文):Zhang, Yujie
論文名稱:科幻藝術創作-虛構的真實
論文名稱(外文):Paintings By Science Fiction Art-That Is True In Fiction
指導教授:黃庭超黃庭超引用關係
口試委員:呂適仲吳政璋
口試日期:2012/01/03
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:視覺傳達設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:96
中文關鍵詞:科幻幻想原畫電腦繪圖
外文關鍵詞:science fictionfantasyconcept artcomputer graphic
相關次數:
  • 被引用被引用:2
  • 點閱點閱:445
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
所謂科幻作品指的就是科學加上幻想所產生的創作,科幻是一門藝術,它橫跨了文學、哲學、電影、繪畫、音樂等諸多藝術門類,在經過兩個世紀的發展,已經深入了我們生活周遭,民眾對於科幻普遍有相對應的概念,雖然多數在認知上並不完全正確,但沒有人是從來不曾聽過科幻的。
本研究以科幻為主題進行創作,分成三個階段來進行:一、藉由探討科幻的題材類型,找出科幻所涉及的哲學元素,以此做為最終創作的主題。二、彙整各種科幻的表現手法,以科幻作品為例來進行分析,找出產生「科幻感」的形式,並在最後的創作中運用。三、根據前兩項的研究結果進行創作,並檢討創作與研究結果的關係。
研究發現,科幻的題材類型能夠分為:未來社會、時空旅行、外星生物、星際戰爭、突變生物、超能力者、人工智慧、天然災害、秘境探險、夢境十種主題,每種題材都有屬於自己核心的哲學命題,在綜合這些主題的共通點後,發現科幻皆是以「人」為出發點,因此根據此原則將創作題材定為:恐懼、自由意志、人素。其次,在探討科幻表現手法的過程中,將產生科幻感的形式分為:生物風格、機械風格、擬生物風格三種,並在最後的創作中實際運用,以探索在傳統藝術中這一條嶄新的道路。

The science fiction creation meant the creation combined with science potentials and chimera, so that it is a kind of arts through many different fields, including literature, philosophy, film, drawing, music. Although it was developed over two centuries and it had amalgamated in our life, even most of people have the basic images, the identity is not correct.
The study focused on the creation of science fiction, and it is divided into three steps: 1. to find the classification of science fiction, and to explore the philosophy elements, 2. to collect the different performance techniques, and to do case studies for the form of science fiction, 3. to create the creation by using the forward two results finding, and to compare with the relationship between the creation and study results.
The main finding showed the form of science fiction including ten brands, future society, time transferring, extra-Terrestrial, the war among worlds, the organism of genetic mutation, super natural power, nature diseases, cryptic adventure, dreaming. The different brands had different souls and thoughts. However, whatever all of them, the human being is the core of the issues of science fiction, so the creation tried to use “fear”, “free will”, and “personhood”. Moreover, the forms own the biological, machine, and bionic factors within the process of performance technique development. Through the combine all of them, it tried to have the creations for the design perspective.

第壹章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
一、 科幻的起源與發展 1
二、 科幻的價值 4
三、 創作始因 5
第二節 研究目的 7
第三節 研究方法 8
第四節 研究流程 8
第貳章 文獻探討 10
第一節 科幻的定義 10
一、 「硬科幻」與「軟科幻」 11
二、 「寫實科幻」 13
三、 奇幻、魔幻與童話 15
第二節 科幻的題材 18
一、 未來社會 19
二、 時空旅行 20
三、 外星生物 21
四、 星際戰爭 23
五、 突變生物 24
六、 超能力者 26
七、 人工智慧 27
八、 天然災害 28
九、 秘境探險 29
十、 夢境 30
第三節 視覺上的科幻風格 32
一、 生物風格 33
二、 機械風格 37
三、 擬生物風格 42
第四節 小結 44
一、 科幻題材的分類 45
二、 科幻風格的分類 48
第參章 創作學理依據 49
第一節 科幻的哲學 49
一、 由「科幻」衍生的哲學 49
二、 科幻題材的本質 49
第二節 科幻題材與影像風格的關聯 50
第三節 創作理念 52
一、 恐懼 53
二、 自由意志 54
三、 人素 55
第肆章 創作技法與風格 56
第二節 電腦繪圖技術 58
一、 「電腦手繪」 59
二、 「接景」 59
第二節 創作技法 60
第伍章 作品解析 63
第一節 《恐懼》系列 63
一、 恐懼系列之一:潛伏(Turn a blind eye) 63
二、 恐懼系列之一:戰火中的無辜(Innocence is burned in flames) 64
三、 恐懼系列之一:血與肉(Blood and Flesh) 65
四、 恐懼系列之一:天堂地獄(Heaven and Hell) 67
五、 恐懼系列之一:理性神話(Rational and Absurd) 68
六、 恐懼系列之一:擴散(Fear changes everythin) 69
七、 恐懼系列之一:恐怖谷(Uncanny valley) 71
第二節 《自由意志》系列 72
一、 自由意志系列之一:最後的真實(The Last Real) 73
二、 自由意志系列之一:鐵路(Railway Line) 74
三、 自由意志系列之一:蝴蝶效應(Butterfly Effect) 74
四、 自由意志系列之一:轉變(Eclosion From) 75
五、 自由意志系列之一:主宰(One Above All) 76
六、 自由意志系列之一:精神的支柱(Neural Networks) 77
七、 自由意志系列之一:基因代碼(The Code) 78
第三節 《人素》系列 79
一、 人素系列之一:美麗謊言(A Beautiful Lie) 80
二、 人素系列之一:進化(Evolution) 81
三、 人素系列之一:下一步-從野蠻到文明(Next - from barbarism to modern) 82
四、 人素系列之一:逐步消散(Fade away) 83
五、 人素系列之一:心(Heart Beat) 84
第陸章 結論 85
第一節 創作成果與檢視 85
第二節 展望 89
參考文獻 91
一、 中文書籍 91
二、 外文中譯書籍 91
三、 外文書籍 92
四、 論文期刊 93
五、 網路資料 94
附錄 95
論文所引用之科幻電影原名及譯名 95

一、 中文書籍
朱光潛(1982)《西方美學史》上卷,台北:漢京文化事業有限公司
朱光潛(1982)《西方美學史》下卷,台北:漢京文化事業有限公司
亞里士多德等著(1985)。《論形象思維》,台北:里仁書局
黃鳴奮(1993)《藝術交往論》,台北:淑馨出版社
李醒塵(1996)《西方美學史教程》,台北:淑馨出版社
呂應鐘、吳岩(2001)《科幻文學概論》,台北:五南圖書出版股份有限公司
商逾(2003)《馬克思歷史決定論及其歷史命運》,山東:山東大學出版社
張子樟(2004)《台灣少年小說怎麼走》。中華民國兒童文學學會會訊,台北市:中華民國兒童文學學會
葉李華主編(2004)《科幻研究學術論文集》,新竹:國立交通大學出版社
陳瑞麟(2006)《科幻世界的哲學凝視》,台北:三民書局
黃海(2007)《臺灣科幻文學薪火錄(1956~2005)》,台北:五南圖書出版股份有限公司
許以勤(2008)《科技的異化,科幻的真實:從科學怪人道商品化複製人》,國立台南藝術大學:音像藝術管理研究所
黃吟如(2008)《科幻小說的後現代想像:以「殺手的一日」》為例,國立台東大學:兒童文學研究所
吴岩主編(2008)《科幻文學理論和學科體系建設》,重慶:重慶出版社

二、 外文中譯書籍
Albert, L. 著,譚振球 譯(1978)《哲學與現代世界》,台北:志文出版社
Wostael, R. 著,張尚德 譯(1979)《自由的哲學》,台北:水牛出版社
Geoff, K. , Tanya, K. 著,魏玓 譯(2003)《科幻電影奇航-遊走虛擬螢幕空間》,台北:書林出版
Roger, F. , Stephen M. 著,廖月娟 譯(2003)《我的猩猩寶貝:科學家與第一隻會用手語的猩猩》,台北:胡桃木文化事業有限公司
John, M. 著,郭志嵩 譯(2004)《論自由》,台北:臉譜出版
Michael, C. 著,洪蘭 譯(2005)《恐懼之邦》,台北:遠流出版事業股份有限公司
Armesto著,賴盈滿 譯(2007)《我們人類-人類追尋自我價值及定位的歷史》,台北:左岸文化事業有限公司
Sidney, P. 著,李明芝 譯(2008)《雙面好萊塢-科學科幻大不同》,台北:博雅書屋
Martin, H. 著,趙衛國 譯(2008)《論真理的本質-柏拉圖的洞喻和泰阿泰德講疏》,北京:華夏出版社
Tim, C.(2010)《大玩、特玩遊戲美學展》導覽手冊(台北市文化局 譯),台北:台北市文化基金會
Philip, P. 著,李志濤、王怡 譯(2011)《世界末日的九種可能》,台北:博雅書屋
Christian, D. 著,陳挹芳 譯(2011)《生物決定論-人類一定會出現在地球上嗎?》,台北:左岸文化事業有限公司

三、 外文書籍
Russell, G. (2004). The Art of The Lord of the Rings. New York: Houghton Mifflin.
Isaac, A. (2006). Isaac Asimov’s Science Fiction Treasury. New York: Random House Value Pub.
Sparth. (2008). STRUCTURA, the art of sparth . Culver City: Design Studio Press.
Christine, N. (2009). The art of Avatar: James Cameron’s epic adventure. New York: Twentieth Century Fox Film Corporation.
Grant, M. (2010). Batman #702. New York: DC Comics.
Rob, W. (2010). Empire 3. Wales: Bauer Consumer Media.
Suvin, D. (2010). Defined by a Hollow: Essays on Utopia, Science Fiction and Political Epistemology. New York: Peter Lang Pub Inc.
Carey, M. (2011). Thor: Wolves of the North Vol 1. New York: Marvel Enterprises.
Wade, D. (2011). Expose 8 : Finest Digital Art in the Known Universe. Australia: Consortium Book Sales & Dist.
Wade, D. (2011). Expose 9 : Finest Digital Art in the Known Universe. Australia: Consortium Book Sales & Dist.

四、 論文期刊
林建光(1993)《顛覆性想像:模擬與菲利普狄克之科幻小說》,台灣大學:外國語言文學研究所
黃瑞田(2004)《科學詮釋與幻想-黃海科幻小說研究》,國立中山大學:中國文學研究所
邱品豪(2005)《結合科幻與律動齒輪之繪畫創作自述-從生命的運轉性談起》,台北市立師範學院:視覺藝術教育研究所
陳嵩季(2005)《應用類型媒材激發創意的方法研究-以科幻電影為例》,國立交通大學:應用藝術研究所
陳逸平(2005)《科幻電影的未來學意涵》,佛光人文社會學院:未來學系
葉李華(1998)《開宗明義論科幻》,科學月刊第二十九卷二期三三八號,P99~100
李逆熵(1998)《科幻中的科學》,科學月刊第二十九卷二期三三八號,P101~106
羅時成(2000)《科學家的愛情故事-評科幻小說「抉擇」(徐曉晴 著)》,科學月刊第三十一卷四期三六四號,P356~357
吳文龍(2007)《科幻-科學中的幻想、幻想中的科學》,科學教育第二九四期,P18~22。
知兵堂(2009)《2012,i LOOK》。電影月刊十月號
黃浩榮(2010)《強攻青少年市場,老迪士尼最新鍊金術》,遠見雜誌第二八四期二月號

五、 網路資料
Box Office Mojo is a wonderful interactive Web site for box office.
(http://www.imdb.com/boxoffice/alltimegross?region=world-wide)
Marvel is a wonderful interactive Web site for Marvel Entertainment.
(http://marvel.com/)
DC Comics is a wonderful interactive Web site for DC Entertainment.
(http://www.dccomics.com/dccomics/)
PIAGET is a wonderful interactive Web site for ICHEMONT INTERNATIONAL SA.
(http://www.piaget.tw/)
adi granov illustrations is a wonderful interactive Web site for adi granov.
(http://www.adigranov.net/)
Starcraft-II.eu is a wonderful interactive Web site for Blizzard Entertainment
(http://www.starcraft2.gamemasters.fr/)


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top