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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:談宗藩
論文名稱:"有病"--為物所役之省思創作
論文名稱(外文):Works on the thinking of "Sick"
指導教授:莊明振莊明振引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:應用藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:71
中文關鍵詞:為物所役消費空虛失控上癮刻薄館
外文關鍵詞:enslaved by artificialitiesconsumptionemptinessout of controladdictionKen Bo Guan
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〝有病〞--為物所役之省思創作
Works on the thinking of “Sick”.

本創作以創作者已身角色(設計工作者、消費者)為觀察角度出發,初步觀察人造物以解決人的問題為名被製造,投入生活之後,卻又使人發生各種失控、上癮及焦慮的心理狀態。再以更宏觀的角度,透視種種隱藏在人造物背後使人為物所役的荒謬情狀。〝有病〞指的就是這些因為人造物的介入,而發生在人類內心的不協調。

本創作透過虛擬組織「刻薄館-生命與醫療科學事業部」為創作單位,以諷剌及自嘲為其基調,創作五件(組)作品及影片。以醫療用品的設計及其說明影片為形式,試圖提醒觀者這些內心扭曲的病狀,進而反思自己的生活。
Works on the thinking of “Sick”.

The work observes from the perspective of the author (designer, consumer), providing a preliminary inspection of disordered mental states such as losing control, addiction, and anxiety, which are triggered by the introduction of artificialities made and utilized in the name of solving problems for mankind. Then the study probes into various sorts of absurd situations lurking behind utilizing artificialities, in which men are enslaved by material comforts. “Sick” refers to the incompatibility at heart, which is caused by bringing in artificialities in our life.

Fictitious organization “Kel Bo Guan-Life & Medical Science Department” is the creation unit. Five works and films based on metaphor and sneer at self are created. The medical instruments and the films remind readers about the incompatibility at heart, so give our lives introspection.
目錄
中文摘要……………………………………………………………………… i
英文摘要……………………………………………………………………… ii
誌謝…………………………………………………………………………… iii
目錄…………………………………………………………………………… v
圖目錄………………………………………………………………………… vii

一 緒論……………………………………………………..………………… 1
1.1 創作背景:過度消費、心靈空虛…………………….………. 1
1.1.1 設計的良善………………………………………………. 1
1.1.2 現實…………………………………………..…………... 1
1.1.3 消費世界…………………………………………………. 3
1.1.4 空虛世代…………………………………………………. 5
1.2 創作動機:而我……………………………………………….. 6
1.3 創作概念:有病………………………………………………… 7
1.4 創作論述架構………………………………………………….. 7
1.5 成果期許……………………………………………………….. 8

二 創作理念及設計構想…………………………………………………….. 9
2.1 整體創作概說及架構………………………………………….. 9
2.1.1 自以為是的荒謬解答…………………………….……. 9
2.1.2 形式及產品外型為醫療用品…………………….……. 9
2.1.3 虛擬品牌:刻薄館…………………………………….. 10
2.1.3.a 成立動機……………………………………….. 11
2.1.3.b 成立宗旨……………………………………….. 12
2.1.3.c Logo設計……………………………………….. 12
2.1.4 影片概念及架構……………………………………….. 14
2.1.4.a 意義:引導…………………………………….. 15
2.1.4.b 病名…………………………………………….. 17
2.1.4.c 產品編號……………………………………….. 18
2.1.4.d 影片語言……………………………………….. 18
2.1.4.e 影片視覺風格………………………………….. 19
2.1.4.f 影片敘事風格………………………………….. 19
2.2 作品解說……………………………………………………….. 20
2.2.1 KMS-#5004(桌子/電視)……………………….……….. 20
2.2.1a 設計概念……………………………….……….. 20
2.2.1.b 影片…………………………………………….. 22
2.2.2 KMS-#6005(手機)…………………………………..….. 24
2.2.2.a 設計概念…………………………………....….. 24
2.2.2.b 影片…………………………………………...... 28
2.2.3 KMS-#3001(滑鼠)、KMS-#7003B(鍵盤)…………........ 30
2.2.3.a 設計概念……………………………………...... 30
2.2.3.b 影片…………………………………………...... 32
2.2.4 KMS-#1002(手錶)…………………………………...... 34
2.2.4.a 設計概念 34
2.2.4.b 影片…………………………………………...... 35
2.2.5 KMS-#2004+(沙發)…………………………………...... 36
2.2.5.a 設計概念………………………………….......... 36
2.2.5.b 影片…………………………………………...... 41

三 作品呈現...................................................................................................... 45
3.1 聯展共同部分.............................................................................. 45
3.2 〝有病〞部分.............................................................................. 48
3.2.1 作品展區............................................................................. 49
3.2.2 整體展覽設計..................................................................... 57

四 結論.............................................................................................................. 62
4.1 有病-為物所役............................................................................ 62
4.2 回應與反省.................................................................................. 62
a. 5件作品在敍事態度上並不一致?..................................... 62
b. 影片語言怎麼有中文又有日文?.......................................... 62
c. 展覽空間似乎很吵,出現影片聲音干擾的狀況?............... 66
d. 你說這些有病,難道你覺得自己都沒病嗎?...................... 66
e. 觀眾反應如何?你預期的成果達成了嗎?.......................... 66
f. 你的創作似乎只透露了不滿,卻沒有給觀者一個出路?在不滿和這些深思之後,卻沒有提出該做些什麼才能改善?…
68

參考文獻............................................................................................................ 70
參考文獻

中文部分

1. Felice Hodges, Emma Dent Coad, Anne Stone, Penny Sparke, Hugh Aldersey- Willams,1995,新設計史,李玉龍,張建成譯,台北,六合出版社。
2. Chuck Palahniuk著,2003,鬥陣俱樂部,余光照譯,台北,麥田出版社
3. Naomi Klein著,2003,NO LOGO,徐詩思譯,台北,時報出版。
4. 司馬光等著,1989,古文觀止,台北,三民出版社。
5. Bruno Munari著,1991,物生物,曾堉、洪進丁譯,台北,博遠出版社。
6. Arther Pollard著,1980,何謂諷剌,董崇譯,台北,黎明出版社。
7. 姚瑞中,2002,台灣裝置藝術(Installation Art in Taiwan since 1991-
2001),台北,木馬文化事業有限公司。
8. 張修明,2005,物與環境的關係暨顯現環境的偶然性於產品之研究創作,碩士論文,國立交通大學。
9. 劉震雲,2004,手機,台北,九歌出版社。
10. 曹雪芹,2000,紅樓夢《下》,台北,光復書局。
11. 林銘煌,2001,「當代設計思潮與產品造形美學」講義,台北。
12. 廚川白村,1979,苦悶的象徵,林文瑞譯,台北,志文出版社,p9。


影片部分

1. David Fincher導,1999,鬥陣俱樂部,台北,華納兄弟發行。
2. NTTDoCoMo (網頁),1996,Vision 2010,http://www.nttdocomo.com
3. 馮小剛,2003,手機,中國,哥倫比亞電影製作(亞洲)有限公司。
4. Pleix(網頁),2001,Beautykit,http://www.pleix.net


網路部分

1. 大英百科全書線上繁體中文版,6月30日 2006,http://wordpedia.eb
2. The Internet Movie Database-The Internet Movie Database 6月30日 2006,http://uk.imdb.com
3. 台北市雜誌商業同業工會6月30日 2006,http://www.magazine.org.tw
4. 中華民國紅十字會總會6月30日 2006,http://www.redcross.org.tw
5. NTT DoCoMo,6月30日 2006,http://www.nttdocomo.com
6. 劉宇凡,6月30日 2006,資本主義與生態平衡勢不兩立,http://linkage.ngo.org.tw/environment/environmentmonitor4-1.htm
7. 屏東黑鮪魚文化觀光季活動網頁,6月30日 2006,http://www.bluefintuna.biz
8. 2006宜蘭綠色博覽會,6月30日 2006,http://igreen.e-land.gov.tw
9. 破周報,6月30日 2006,http://www.pots.com.tw
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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