一、 中文部分
1. 王立文(2003),探討P2P對唱片產業之衝擊及問題解決之道,國立臺灣大學商學研究所碩士論文。2. 王佩華(1998),環境與組織因素對產品多樣性的影響:以台灣地區國語流行音樂市場為例,銘傳大學企業管理研究所碩士論文。3. 王信敦(1997),台灣流行唱片製作流程之探討,銘傳大學企業管理研究所。4. 江明珊(2001),聽MP3,何罪之有?─台灣數位音樂科技、法律與流行音樂工業之角力的開戰,國立成功大學藝術研究所碩士論文。5. 何佩珊(2003),實虛整合經營模式對消費者選擇行為影響之分析-以音樂光碟販售為例,銘傳大學管理科學研究所碩士論文。6. 何易霖(2002),音樂載具的演進對音樂傳播的影響--一個歷史觀點的論述,國立政治大學新聞學系研究所碩士論文。7. 吳丞欣(1999),由消費者角度探討網路購買CD、網路下載音樂對店鋪購買CD之影響 ─以「利基理論」分析之,國立政治大學廣告學系研究所。8. 吳政達(2003),虛擬通路商之商業模式在數位內容產業應用之研究─以點對點數為基礎架構,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。9. 呂孟芝(2002),網際網路與數位音樂對台灣創作樂團之影響,國立交通大學/經營管理研究所碩士論文。10. 李天凌(2002),網路商品之定價模式-以線上遊戲為例,國防管理學院資源管理研究所碩士論文。11. 汪昱緹(2000),網路上MP3音樂著作權之研究,東吳大學法律學系研究所碩士論文。12. 周依婕(2002),數位有線電視付費頻道定價之研究─以兒童教學頻道為例,銘傳大學傳播管理研究所碩士論文。13. 林欣宜(1999),當代台灣音樂工業產銷結構分析,元智大學資訊傳播研究所。14. 林郁文(2003),以產品生命週期為基礎之多世代產品競爭主動式雙贏定價模式,東海大學工業工程學系碩士論文。15. 林經哲(2002),網際網路連線服務差異化定價結構研究,國立清華大學工業工程與工程管理學系碩士論文。16. 洪千琇(2002),電子商務網站經營模式之研究-以台灣B to C電子商務網站為例,銘傳大學管理科學研究所碩士論文。17. 翁嘉立(2003),數位學習產業經營模式之分析,國立臺灣大學商學研究所碩士論文。18. 高登第譯(2000),Philip Kotler著,「科特勒談行銷」,初版,台北:遠流出版事業公司發行。
19. 張五常(2003),經營策略與資費計價關聯性之研究-以電信業個案為例,淡江大學會計學系碩士論文。20. 莊樹穎(2002),網路廣告定價之研究,銘傳大學傳播管理研究所碩士論文。21. 許育彰(2002),國內網際網路服務公司(ISP、ICP&ASP)定價與經營策略之研究,國立中正大學資訊管理學系碩士班碩士論文。22. 郭威君(2002),台灣流行音樂唱片產業的未來在何方?,國立臺灣大學新聞研究所。23. 陳玉霖(2001),數位影音產業在寬頻時代下之經營模式,國立清華大學科技管理研究所碩士論文。24. 陳光榮譯(2000),Russell S. Winer著,「行銷管理」,初版,台北:學富文化發行。
25. 黃鳴棟(2002),虛擬通路產業的經營模式與競爭策略分析:以「電視購物」為例,國立台灣科技大學管理研究所碩士論文。26. 葉國隆(2001),數位音樂格式對音樂產製的影響:以臺灣音樂網站為例,淡江大學大眾傳播學系研究所碩士論文。27. 劉怡伶、閻蕙群合譯(2000),Robert J. Dolan、Herman Simon合著,「定價聖經」,初版,台北:藍鯨出版:巨思文化發行。
28. 劉曉蕾(2002),考量替代效果下之最佳定價決策-應用在娛樂表演性質產業,國立中央大學工業管理研究所碩士論文。29. 蔡進丁(2000),十字管理法,淡江大學EMBA教材,未出版。
30. 蔡進丁(2004),管理經濟,淡江大學EMBA教材,未出版。陳光榮譯(2000),Russell S. Winer著,「行銷管理」,初版,台北:學富文化發行。
二、英文部分
1. Batchelder, R., Drakos, N., Hayward, S., & Sweeney J. (2001), The Five Peer-to-Peer Models: Toward theNew Web. Garnet Group, Available: http://www3.gartner.com/resources/95600/95637/95637.pdf。
2. Henry Chesbrough and Richard S.Rosenbloom (2002),The role of the Business Model in Capturing Value from Innovation:evidence from Xerox corporation ‘s technology spin-off companies,Industrial Coporate Change Association, 6, pp.529-555。
3. IFPI (2004),IFPI Online Music Report 2004,Available:http://www.ifpi.org/site-content/library/online-music-report-2004.pdf。
4. Jeff Tyson (2003),How the Old Napster Worked,Available: http://computer.howstuffworks.com/napster1.htm。
5. Knowledge@Wharton (2003),Online music''s winners and losers,http://news.com.com/2030-1027-5133561.html。
6. Marshall Brain (2003),How Music Licensing Works,Available: http://entertainment.howstuffworks.com/music-licensing.htm。
7. RIAA (1999),1999 Music Consumer Trends,Avaliable: http://riaa.com/pdf/1999_music_consumer_trends.pdf
8. RIAA (2001),2000 Consumer Profile. Avaliable: http://riaa.com/pdf/2000_consumer_profile3.pdf
三、網站部份
1. howstuffworks 網站,http://computer.howstuffworks.com/。
2. howstuffworks 網站,http://entertainment.howstuffworks.com/。
3. IFPI 台灣網站,http://www.ifpi.org.tw/。
4. QuickMBA網站,http: //www.quickMBA.com。
5. RIAA國際網站,http://www.riaa.com/。
6. 新浪科技時代網站,http://tech.sh.sina.com.cn。
7. 長城在線網站,http://www.hebei.com.cn/。