跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.136) 您好!臺灣時間:2026/07/11 07:18
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:王俊迪
研究生(外文):Jyun-Di Wang
論文名稱:數位教材結合慧魚積木玩具組裝對兒童學習成效影響之研究
論文名稱(外文):Children’s Learning with Fischertechnik Digital Teaching-Material and Building Block: A Feasibility Study
指導教授:楊孟哲楊孟哲引用關係巴白山
指導教授(外文):Meng-Che YangPai-Shan Pa
口試委員:李達皓楊俊明
口試委員(外文):Ta-Hao LeeChun-Ming Yang
口試日期:2015-06-23
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:104
中文關鍵詞:科學教育fischertechnik數位遊戲兒童學習擴增實境
外文關鍵詞:Science educationFischertechnikDigital gameChildren learnAugmented Reality
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:499
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:3
現今國小課程中所教授之「自然與生活科技」科目,其內容涵蓋自然、科學與生活等各方面的知識,且多半以學童為學習本位,採用讓學童動手做實驗為主要的教學方式來學習許多科學常識。但其中有關交通工具章節的相關知識,因較少有實際上的實驗及輔助器材可以讓學童自行操作驗證,而針對此缺口,有許多「科學類組合式積木教具」皆可用來進行授課及補充其不足之處。觀察台灣相關科學類教具種類繁多,但真正能切合授課教師的授課需求,又能適用於讓學童學習,以達到雙贏的使用產品實為少之又少。本研究採用台灣市面上販售之fischertechnik積木和自製多媒體數位教材進行結合,以交通工具的單元為主題,設計一款遊戲「交通工具拼拼樂」與教具,透過兩者的結合使用,讓孩童更了解科學原理的組成及反應。並以國立台北教育大學附設實驗國民小學三年級學生為調查對象,藉由單組前後測的問卷設計,內容採用李克特五階評估量表來詢問使用者對使用此教具前後的感覺,藉以探討積木玩具結合數位遊戲在交通工具學習成效之影響。研究結果顯示,表格總體係數為0.921,表示信度良好,視為可使用的問卷,且各項目的平均數都大於3,由此可以得知,學童在虛實整合教材下更能了解交通工具的組合及運作原理,而且此教材不但能提升學生的學習興趣,還能有效提升學習的專注力。未來教師或家長可透過數位遊戲與實體教材兩者所互相搭配的虛實整合教材,使學生的學習達到最大效益。
Today the Science and Technology course taught in elementary schools comprises topics in nature, science, and daily life knowledge and tends to learner-centered, which means letting children acquire knowledge in science through doing experiments themselves. However, for chapters related to transportation, there is limited equipment in the laboratory for students to gain hands-on experiences. For this reason, building blocks are being used as substitute equipment. According to our observation, many types of laboratory equipment are available in Taiwan, but very few can actually be meet teachers’ needs in teaching while also providing learning opportunity for children. In this study, we used the combination of fischertechnik building blocks available on the market and digital teaching-materials made by ourselves, so as to help children increase their concentration and patience in learning and to teach them the principles of science formation and reaction. We used case study research method to understand the participants’ perceptions before vs. after the application of the new teaching aid. Interviews were also made with their parents for further analysis. The results are as follows: first, the digital teaching-materials have created motivations for the children to learn. Second, the children can better understand the principles behind transportation if aided by the digital teaching-materials. Third, the parents of our participants have shown great interest in our project. In the future, teachers or parents can use this method that combines digital games and physical teaching aids to help maximize students’ learning.
摘 要 i
ABSTRACT ii
目錄 iii
表目錄 v
圖目錄 vii
第一章 緒 論 1
1.1.研究背景與動機 1
1.2.研究目的 1
1.3.研究範圍與限制 2
第二章 文獻探討 3
2.1. 玩具與教具 3
2.2 電腦遊戲 11
2.3 擴增實境 19
第三章 研究方法 25
3.1. 研究流程 25
3.2. 研究方法 26
3.3. 研究對象 27
3.4. 研究工具 28
3.5. 資料分析 34
第四章 研究結果與討論 35
4.1. 設計架構與專案命名 35
4.2. 遊戲主題 36
4.3. 遊戲流程 36
4.4. 遊戲裝置 38
4.5. 數位遊戲教材 47
4.6. 問卷調查 59
第五章 結論與建議 79
5.1. 結論 79
5.2. 後續研究與建議 80
參考文獻 81
中文 81
英文 84
網站資料 87
附錄一、fischertechnik零件介紹 91
附錄二、數位內容與玩具積木問卷調查 97
附錄三、交通工具拼拼樂問卷調查 99
附錄四、程式碼 101

中文
王美蘭(1994)。影響幼兒行為的媒介─玩具與教具。台灣教育,5(21),31-41。
王靜珠(1984)。我國幼稚教育今後發展可循的途徑。臺中師專學報,000(013), 0001-0021。
白益欣、王照明、王綉瑤、(2009)。運用擴增實境於多人互動情境之研究—以遊戲式學習為例,TWELF2009 台灣數位學習發展研討會,2009/09/25-26, 國立臺南大學,國立臺南大學數位學習科技系, 台南市,台南大學。
朱紅文(2002)。社會科學方法。北京:科學。
朱寶璋(2008)。北京:經濟日報。
杜信彰(2005)。日本光榮板「三國志X」教育功能之研究。淡江大學日本研究所碩士論文,彰化市。
吳幸玲(2003)。兒童遊戲與發展。台北市:揚智。
吳鐵雄(1988)。台灣各級學校資訊教育之研究:全國性調查。國科會補助專題研究計畫報告(NSC77-0301-H003-10)。
李小玲(2004)。選購玩具均衡一下。學前教育,第26卷,第12期,第8-12頁。
李宜萍(2004)。誰殺了玩具?玩具反斗城不賣玩具,樂高不樂。管理雜誌,366,86-89。
李佳蓉(1996), 電腦益智遊戲對國小高年級學童的推理能力、問題解決能力及電腦態度之影響, 國立臺南師範學院國民教育研究所, 碩士論文, 未出版。
李偉旭 (1999), 電腦遊戲學習軟體與內在動機因素-以英語幼教光碟的學習為例,國立臺灣師範大學資訊教育學研究所, 碩士論文, 未出版。
李俊明(2004)。資訊科技融入國小自然領域虛擬實境教學之探究-以蚊子的一 生與登革熱防治教學為例。國立台南大學自然科學研究所碩士論文,未出版,台南市。
阮慧貞(2002)。親子遊戲環境中親子遊戲互動相關衡量指標之探討(未出版碩士論文)。國立師範大學,臺北市。
卓詠欽、王健華(2008)擴增實境應用於台灣教育之初探研究─以國小自然與科技教育為例。國立臺灣師範大學圖文傳播學系論文。
柳雅梅(2002)。親子共讀協助兒童多元智能發展之個案研究,兒童與家庭學術研討會—趨勢、未來與創新,台北輔仁大學,12月。
柳麗珍(1986)。幼稚園園舍建築與設備,北市:五南圖書公司。
徐偉忠(2005)。兒童玩具構想設計階段功能決策之研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文,未出版,高雄市。
高豫(1996)。迎接電腦遊戲時代-電腦遊戲在兒童教育的新角色。新幼教,9,4-8。
張世宗(1993)。玩‧遊‧戲─智慧的玩具,玩具的智慧。臺北。
張國恩(1999)。資訊科技融入各科教學之內涵與實施,資訊與教育月刊,72期,台北市。
曹蔚恆(2007)。動機引導策略對科學數位遊戲學習之學習動機與學習成就影響之研究-以國小六年級學童為對象。國立台北教育大學自然科學教育研究所碩士論文,台北市。
許逸弘(2006)。台灣電子玩具產業分析之研究。國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文。
許銘津(2003)。科學與人文的會通—理論與實踐,通識教育科學領域科學遊戲實驗教學之行動研究。P47-112。花蓮市:遠景出版社(ISBN 957-01-4465-3)。
陳文欽(1992)。近代電腦遊戲發展史與市場現況。台北:倚天雜誌。
陳怡靜、計惠卿(1997)。育樂式課程軟體之遊戲式學習情境 。視聽教育,39(1),24-33。
陳美玲(1997)。學齡前幼兒玩具色彩計畫之研究-以教育性玩具為例。大葉大學工業設計研究所碩士論文。
陳健樟 (2003)。應用兒童知識介入兒童身心發展玩具設計開發之探討, 國立台北科技大學創新設計研究所, 碩士論文, 未出版。
陳淑敏(1999)。幼兒遊戲。臺北:心理。
陳淑敏(2006)。如何引導幼兒閱讀故事書以增進幼兒的語言發展。屏東教育大學學報, 24,41-60。
陳弘哲(2006)。音樂節奏電玩對國小中年級學童節奏感影響之個案實驗研究。花蓮教育大學國民教育研究所碩士論文,花蓮。
陳連福、李孟軒(2007)。擴增實境科技結合互動式虛擬學習界面設計之研究。崑山科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文。
賀慧玲(1990)。兒童之玩具選擇偏好研究,台北師範大學教育研究所碩士論文。
傅尙裕(1992)。夢幻玄奇---電腦遊戲世界。PC MAGAZINE。10。64-81。
黃天佑(2000)。電腦遊戲與教育。國教天地,140,3-6。
黃志成、王淑芬(1996)。幼兒發展與輔導。台北:揚智文化。
黃志成、林少雀、王淑楨(2010)。幼兒遊戲。新北市:揚智文化。
楊琳(2005)。嬰幼兒教育玩具之認識與應用。台北:群英。
溫明麗(1987)。重建合理性的道德教育,師大教育學會出版【今日教育】,49期,頁86-95。
溫慧如(2005)。兒童多人線上角色扮演學習型遊戲設計之探討-以月亮學習為例。國立嘉義大教育科技研究所碩士論文,桃園。
葉國紹(1978)。幼兒想像遊戲之研究,國立臺灣師範大學教育研究所碩士論文。遊戲設計研究所碩士論文,未出版。
劉翠華(2007)。幼兒教育玩具設計與應用、台北市:揚智。
鄭凱裕(2000)。電腦遊戲對國小四年級學童二維空間概念發展影響之研究。中國文化大學生活應用科學研究所碩士論文,未出版,台北。
蘇俊欽(2004)。擴增實境應用於中文注音符號學習之研究。國立成功大學工業設計研究所,台南市。
鐘俊仁(譯)(2007)。遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理(原作者:Jeannie Novak and John Hight)。台北市:湯姆生。


英文
Alessi, S. M. and Trollip, S. R. (1985).Computer-based instruction:Methods and development.Pi New Jersey:Prentice-Hall.
Billinghurst, R. C. et al. (2001). Enhanced cleavage of type II collagen by collagenases in osteoarthritic articular cartilage. J. Clin. Invest. 99, 1534-1545.
Bramucci, R. S. (2002). Digital Game-Based Learning In Webct, in the Proceedings of WebCT 2002 – 4th Annual User Conference.
Chiang K.S.(1985). IEEE J.Lightwave Technol.,3,385.
Frost, J. L. (1992). Play and playscapes. New York: Delmar Publishers.
Greenfield, P. M. (1984). Mind and media: The effects of television, video games, and computers.Cambridge, MA: Harvard University Press.
Johnson, J.E., Christie, J.F., and Yawkey, T.D. (1999).Play and early childhood development.(2nd ed.). New York: Longman
Kafai, Y. B. (1995). Minds in play: Computer game design as a context for children’s learning. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.
Kaufmann,H., Schmalstieg,D.(2003). Mathematics And Geometry Education With Collaborative Augmented Reality ,Computers & Graphics (invited), 27 (2003), 3; 339 - 345.
Malone, T. W. (1980).What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games. Ph.D Thesis, tandford University, U.S.A..
Milgram,P. and Kishino,F.(1994). A taxonomy of mixed reality visual displays, IEICE (Institute of Electronics, Information and Communication Engineers) Transactions on Information and Systems, Special issue on Networked Reality, Dec.
Norman, D. A. (1981).Perspectives on congnitive science.New Jersey:Norword.
Prensky, M. (2001). Digital gameb-Based learning. New York: McGraw-Hill.
Pillay, H. (2002). An investigation of cognitive processes engaged in by recreational computer game players: Implications for skills for the future. Journal of Research on Technology in Education, 34 (3), 336–350.
Rena(2001).Girls (and Boys) and Technology (and Toys).
Rosas,R., Nussbaum,M., Cumsille,P., Marianov,V., Correa,M., Flores,P., et al.(2003).Beyond Nintendo: Design and Assessment of Educational Video Games for First and Second Grade Students,Computers and Education, 40 , pp. 71–94.
Shelton, B. E., and Hedley, N. R.(2002). Using augmented reality for teaching earth-sun relationships to undergraduate geography students. Augmented Reality Toolkit, The First IEEE International Workshop, 8 pp.
Van hoom,J.Nourot,P.,Scales,B.,&Alward,K.(1993). Play at the center of the curriculum.New York:Merrill.
Vallino,J.(1998). Interactive Augmented Reality, Ph.D. Thesis, Department of Computer Science, University of Rochester, Rochester, NY, April 1998.
Volkert Buchmann, Stephen Violich, Mark Billinghurst, Andy Cockburn(2004). FingARtips – Gesture Based Direct Manipulation in Augmented Reality. GRAPHITE 2004: 212-221
Zimmerman and Galovini (1971).Toys as Learning Materials for Preschool Children.
Zorzal, E. R. & Kirner, C.(2005).Jogos Educacionais em Ambiente de Realidade Aumentada. In: WRA2005, 2005, Piracicaba. II Workshop de Realidade Aumentada. Piracicaba : Editora UNIMEP, 2005. v. 1. p. 52-55.

網站資料
Marduk(2010)擴增實境的原理與應用
http://blog.uns.org.tw/node/431
巴哈姆特官網
http://www.gamer.com.tw/
慧魚積木國際官網
http://www.fischertechnik.de/en/Home.aspx
遊戲基地官網
http://www.gamebase.com.tw/
國家圖書館全國博碩士論文網
http://ndltd.ncl.edu.tw/
Artur Fischer – Wikipedia
http://www.dpma.de/ponline/erfindergalerie/bio_fischer.html
Unity官網
https://unity3d.com/
仙劍奇俠傳遊戲畫面
圖片來源:http://ppt.cc/zs88m
世紀帝國遊戲畫面
圖片來源:http://img.toro388.net/test/130308_AOE2HD_002.jpg
踩地雷遊戲畫面
圖片來源:http://pic.pimg.tw/iamjulia/1180611764.jpg
便利商店遊戲畫面
圖片來源:http://ppt.cc/YNbu6
超級馬力遊戲畫面
圖片來源:http://ppt.cc/jTwoF
2K12遊戲畫面
圖片來源:http://ppt.cc/htLDj
跑跑卡丁車遊戲畫面
http://d.blog.xuite.net/d/c/2/e/27224133/blog_2687682/txt/53495563/5.jpg
CS遊戲畫面
圖片來源:http://ppt.cc/ega0Y
Mstar遊戲畫面
圖片來源:http://i.ytimg.com/vi/AfZkcOLwwJs/maxresdefault.jpg
擴增實境基本原理
圖片來源:http://www.oldpa.tw/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=2387
標記式擴增實境
圖片來源:http://www.technow.com.hk/technow-ar-girl/
無標記式擴增實境
圖片來源:http://ed6022.blogspot.tw/2013/04/blog-post_18.html
混合式擴增實境
圖片來源:http://www.designboom.com/technology/canon-mr-augmented-reality/
顯示器呈現
圖片來源:http://www.speedpass.net.tw/
頭戴式之影像顯示器
圖片來源:http://goo.gl/yJG5om
頭戴式光學投影顯示器
圖片來源:http://goo.gl/1cmuBu
Unity開發畫面
圖片來源:http://unity3d.am/learn/
阿圖爾舍爾教授(Artur Fischer)
圖片來源:http://ppt.cc/vUX17
六面體的基本拼接
圖片來源:http://ppt.cc/ePrlp

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top