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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉姿君
研究生(外文):Liu, Tsu-Chun
論文名稱:裸眼式3D立體顯像技術應用設計研究─以互動電子書為例
論文名稱(外文):Autostereoscopic Display Applications for an E-Book Designing
指導教授:范丙林范丙林引用關係
指導教授(外文):Fan, Ping-Lin
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北教育大學
系所名稱:玩具與遊戲設計研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:125
中文關鍵詞:裸眼式立體顯像立體影像電子書互動3D
外文關鍵詞:Autostereoscopic DisplayThree-dimensional ImageE-bookIteraction3D
相關次數:
  • 被引用被引用:17
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  隨著科技的日新月異,書籍不再只有紙本,也演變成了電子書的形式,為了使內容逼真有趣,結合聲音、互動與影像等電子書陸續出現,但這始終無法滿足閱讀者的需求,近年來國外積極研發各種立體顯像技術,應用在教育、娛樂、藝術、行銷、醫療、特殊訓練等用途,期待影像能像真實物體般呈現在三度空間中,觀賞逼真的立體影像將成為未來的趨勢。
  本研究利用「裸眼式3D立體顯像」(Autostereoscopic Display)技術於電子書中,以光柵方式於液晶螢幕中呈現立體,並結合影像辨識手動翻書的互動功能,探討應用於電子書之可行性。另外根據文獻分析、開發過程與深度訪談,訂定立體畫面呈現之設計要點,以達到較佳的立體顯像效果。此創新設計的互動立體電子書,嘗試突破傳統電子書的閱讀型式,使電子書產生截然不同的風貌。
  By the development of technologies, books are not only in paper form but also appeared in a software form in the computer, which called an e-book. An e-book usually is enriched with voices and interactive images or videos. Researchers adopt 3-D technology in the education, entertainment, art, marketing, and medical science applications in the recent years and there is a tendency to display images or videos by 3-D technology.
  This study proposes a technique which combines e-book with the Autostereoscopic Display technology to observe 3-D images in the monitor without wearing glasses. In order to increase interactivity for the human-machine interface of the e-book, the video capture equipment is adopted. The users just wave hands in front of the video capture equipment and pages of the e-book then flipped. An novel style of the e-book is proposed.
謝誌............................I
摘要............................II
Abstract......................III
目錄............................IV
圖目錄...........................VIII
表目錄...........................X

第一章 緒論........................1
第一節 研究背景與動機...................1
  一、研究背景......................1
  二、研究動機......................2
第二節 研究目的與問題...................3
  一、研究目的......................3
第三節 研究範圍與限制...................4
  一、技術層面......................4
  二、內容題材......................4
第四節 名詞解釋......................5

第二章 文獻探討......................6
第一節 人類立體視覺原理..................6
  一、眼睛的重要性....................6
  二、眼睛構造與訊息的傳遞................6
  三、立體視覺原理....................7
第二節 立體顯像技術的發展.................10
  一、立體顯像技術的歷史回顧...............10
  二、立體顯像技術優缺點分析...............18
  三、觀者立體感研究...................19
第三節 裸眼式3D立體顯像之光柵技術............20
  一、光柵技術的優點...................20
  二、光柵技術製圖原理..................21
第四節 立體攝影技巧....................22
  一、景深........................22
  二、視點........................22
第五節 立體顯像技術於書籍之應用..............23
第六節 電子書的表現形式..................25
  一、電子書的定義....................25
  二、電子書的分類....................26
  三、電子書的特性....................27
  四、電子書未來的發展方向................28
第七節 手翻書互動模式設計.................30

第三章 研究方法......................32
第一節 研究架構......................32
  一、分析規劃階段....................32
  二、設計開發階段....................32
  三、評鑑修正階段....................32
第二節 研究工具......................34
  一、3DS MAX7..................34
  二、裸眼式3D立體顯像套件.............. 36
  三、Macromedia Flash MX 2004 .............38
  四、Microsoft Visual Studio 2005.............39
第三節 研究方法......................40
  一、文獻分析法.....................40
  二、雛形開發法.....................40
  三、深度訪談法.....................40
第四節 研究對象......................42
  一、互動立體電子書涵蓋領域...............42
  二、訪談對象考量因素..................43
  三、訪談對象......................43
  四、訪談問題......................46

第四章 互動立體電子書建構.................47
第一節 分析階段......................47
  一、選定立體顯像技術..................47
  二、選擇開發工具....................48
第二節 設計階段......................49
  一、立體顯像設計....................49
  二、翻頁介面設計....................52
  三、影像辨識手翻書程式設計...............53
  四、影像設計要點....................54
第三節 建構結果......................65

第五章 研究結果......................67
第一節 訪談規劃......................67
  一、訪談流程......................67
第二節 訪談資料整理與分析.................69
  一、內容分析法.....................69
  二、受訪者資料.....................70
  三、訪談資料分析....................71

第六章 結論與建議.....................85
第一節 結論........................85
第二節 建議........................88

附錄............................95
附錄一 訪談說明......................95
附錄二 訪談問題......................96
附錄三 研究資料授權書...................97
附錄四 訪談資料確認書...................98
附錄五 訪談紀錄......................99
一、中文部分
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益眾科技公司網站。公司簡介。2007年5月10日,取自:http://www.icci.com.tw/web/Home?command=display&page=flash
炫光螞蟻科技股份有限公司。公司簡介。2007年5月12日,取自:http://www.flashants.com/tw/root/about.shtml
愛爾得公司網站。Auto3D Weaver產品介紹。2007年4月5日,取自:http://www.i-art.com.tw/
愛爾得公司。產品展示影片附屬於Auto3D Player軟體內。2006年4月20日,取自:愛爾得公司。
奧地利林茲電子藝術中心光碟。多媒體互動手翻書圖片。2006年3月10日,取自:北教大圖書館館藏光碟。
ADCAST數位互動行銷公司網站。公司簡介。2007年5月12日,取自:http://www.adcast.com.tw/aboutus.asp
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Thierry Toutin & Corinna Vester (2006). Radar and Stereoscopy. Natural Resources Canada. http://ccrs.nrcan.gc.ca/resource/tutor/stereo/index_e.php
Wikipedia網站。Louis Ducos製作的彩色相片。2006年11月16日,取自:http://www.answers.com/topic/louis-ducos-du-hauron
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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