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研究生:陳怡秀
研究生(外文):Yi-Hsiu Chen
論文名稱:將數位資訊轉換成聲音與影像的藝術裝置創作
論文名稱(外文):Creating Art Installations by Converting Digital Information into Sound and Images
指導教授:周文修
學位類別:碩士
校院名稱:元智大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:資訊美學、資訊視覺化、資訊聽覺化、藝術裝置
外文關鍵詞:Information Aesthetics、Data Visualization、Sonification、Art Installation
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影像與聲音在數位藝術創作中是主要的元素來源與表現方式,國內外許 多藝術家都常以自身的生活經驗或感官體驗來發想創作主題,這是一種以感 性向度為出發的創作方式。然而,在數位藝術的領域裡,也常會看到擁有數 學、資訊等科學領域背景的藝術家是以理性的向度創作作品,探討某些物理、 化學或科學等自然現象,這也為數位藝術領域開拓新的見聞與視野。
本論文的創作作品〈時光跡〉與〈克拉尼衛星〉則偏向融合藝術感性與科學理性的雙向度做為創作的原點。企圖將生活中電腦所能擷取到的數位資訊如數位網路攝影機的色光影像資訊、網路即時更新的資料做聲音與影像形式上的運用與轉換。期待以新型態的創作形式重新詮釋原始數位資訊意義。
本論文作品在當代數位藝術的資訊性美學架構下,以資訊視覺化與資訊聽覺化的概念手法為主要的創作原理與憑藉,試圖將數位資訊的數值連結人類情感與理性資訊,將冰冷的數位訊息轉換輸出成讓人體感官可體會的影像和聲音的呈現方式, 讓觀賞者從不同的角度看待數位資訊,並體驗與新型態
數位資訊互動之感受。

Image and sound are the main elements and sources in digital art creation.Many artists often think up the creative subject by their own life experience, this is a more sensory way to present the work. Although, in digital art field, some artists are also good at engineering or mathematics, so that we can notice some digital art works try to integrate art with science phenomenon. These works
presenting some rational aspects of creativity have open up a new horizon in digital art.

〈Tracking〉and 〈Chladni Satellite〉are based on Information Aesthetics,and the main creative principles are Information Visualization and Sonification.Using the digital information such as the projecting image information and the real time data from the Internet, the two art installations attempt to connect the digital information with the sensorial image and sound interactions. To sum up,the art installations by converting digital information into sound and images can be expected to create a novel view for illustrating the origin complex digital information.

第一章 緒論 1
1.1 創作背景研究 1
1.1.1 數位資訊 2
1.1.2 數位藝術 4
1.2 創作動機與目的 7
1.3 創作架構 8
1.4 創作流程 10
第二章 創作原理研究 11
2.1 聲音與影像構成 11
2.1.1 聲音的構成要素 12
2.1.2 影像的構成要素 15
2.2 資訊美學的藝術創作 18
2.2.2 運用資訊視覺化概念的創作手法 20
2.2.1 運用資訊聽覺化概念的創作手法 25
2.3 科學原理運用 33
2.3.1 色光與聲頻的波形共感現象 33
2.3.2 克拉尼聲動原理 35
2.3.3 太陽風暴現象 36
第三章 創作方法 37
3.1 〈時光跡〉創作方法 38
3.1.1 創作概念發想 38
3.1.2 作品裝置設計 39
3.1.3 作品呈現設計 40
3.1.4 作品數位資訊的轉換形式 41
3.1.5 作品互動設計 42
3.1.6 創作原理運用 43
3.1.7 創作作品相關案例分析 44
3.2 〈克拉尼衛星〉創作方法 48
3.2.1 創作概念發想 48
3.2.2 作品裝置設計 49
3.2.3 作品呈現設計 50
3.2.4 作品數位資訊轉換形式 51
3.2.5 作品互動設計 52
3.2.6 創作原理運用 53
3.2.7 創作作品的相關案例分析 54
第四章 作品執行與展示 58
4.1 〈時光跡〉執行與展示 58
4.1.1 作品運用媒材 58
4.1.2 作品裝置實作過程 59
4.1.3 作品內容實作過程 60
4.1.4 作品展示 64
4.2 〈克拉尼衛星〉執行與展示 68
4.2.1 作品運用媒材 68
4.2.2 創作裝置實作過程 69
4.2.3 作品內容實作流程 72
4.2.4 作品展示 83
第五章 結論 89
參考文獻 93

中文部分
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網站部分
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2. Daniel Sauter, http://danielsauter.com/display.php?project_id=10
3. DataSound, http://troika.uk.com/datasound?image=2
4. Liquid Time, http://camilleutterback.com/projects/liquid-time-series/
5. Lev Manovich 〈Info-aesthetics〉, http://www.manovich.net/IA/
6. Last Clock, http://0rz.tw/oNZBI & http://0rz.tw/JgDwC
7. MoonBell, http://wms.selene.jaxa.jp/selene_sok/index_en.html
8. Oscillon number four, http://www.webbox.org
9. Nude Descending a Staircase, No. 2, http://0rz.tw/FRgZm
10. Poetry on the Road, http://www.esono.com/boris/projects/poetry02/
11. Sol, http://www.the-product.org/?p=411
12. Sun Rings, http://www.willieworld.com/KQEJK2.jpg
13. The weather project, http://forums.thefashionspot.com/f81/olafur-eliassoninstallation-
artist-70184.html
14. The UPIC System, http://0rz.tw/nncSH
15. The Spectrogram, http://0rz.tw/S0MJE
16. The Secret Lives of Numbers, http://0rz.tw/XLZDL
17. The Top Grossing Film of All Time, http://salavon.com/TGFAT/Titanic.shtml
18. White Lives on Speaker, http://www.wlos.jp/image.html
19. We interrupt your regularly scheduled program,
http://danielsauter.com/display.php?project_id=10

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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