跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.134) 您好!臺灣時間:2025/11/20 21:39
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:賴虹伶
研究生(外文):Hung-Ling Lai
論文名稱:線上遊戲成癮傾向對成癮相關問題之影響-以自我監控為干擾變數
論文名稱(外文):The Impacts of Tendency of Online Game Addiction on Addiction-Related Problems ─ The Moderating Effect of Self Monitoring
指導教授:徐茂練徐茂練引用關係
指導教授(外文):Maw-Liann Shyu
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:企業管理系碩士班
學門:商業及管理學門
學類:企業管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:97
中文關鍵詞:驗證性因素分析探索性因素分析自我監控線上遊戲網路成癮
外文關鍵詞:Confirmatory Factor AnalysisOnline GamesExploratory Factor AnalysisSelf MonitoringInternet Addiction
相關次數:
  • 被引用被引用:8
  • 點閱點閱:1347
  • 評分評分:
  • 下載下載:397
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:4
資訊技術的創新導致網路及各項應用程式的普及,根據2012年台灣網路資訊中心全國地區調查,個人上網以12歲以上的寛頻使用普及率達74.18 %,其中線上遊戲使用率為47.04%,顯示線上遊戲對於國人的生活娛樂占有一定的重要性。然而,過度使用所潛藏的危機正蠢蠢欲動,若使用不當可能導致成癮,進而逃避現實不願面對真實的世界;再者,根據柯志鴻(2012)醫生表示,學習自我監控是脫離成癮的條件之一,亦是讓自己勿誤入成癮後程的不二法門,日後才不易被想要繼續玩的情緒給帶著走。
本研究將探討線上遊戲成癮傾向對成癮相關問題(工作/課業、財務、人際關係、家庭生活、身心健康)之影響,以自我監控作為干擾變數,並針對352位有效樣本作項目分析、信效度分析、因素分析和多元階層迴歸進行研究假設的分析與驗證。研究發現,線上遊戲成癮傾向對成癮相關問題存在正向影響,顯示玩家可能因成癮線上遊戲而造成工作/課業、財務、人際關係、家庭生活、身心健康上受損;自我監控在線上遊戲成癮傾向與成癮相關問題之間具有干擾效果,顯示自我監控較高者較不易成癮。最後,根據上述結論給予遊戲業者之行銷、消費者行為以及未來研究亦提供具體建議。
Information technology innovations have led to networks and the popularity of various applications, according to 2012 Taiwan Network Information Center nationwide survey, usage rates of Internet access to individuals over 12 years old to use broadband is as high as 74.18%, and the online game usage was 47.04%. The results show online game. The results show that online game was a certain importance in the people life. However, excessive use of the potential crisis is some trouble is going to happen. If misused may lead to addiction, thus escapism unwilling to face the real life; Furthermore, Ko Chih-hung (2012) learning self-monitoring is one of the conditions from the addiction, but also the best way to stay away from addiction, the next will not be easily want to continue to play with emotional state to tow.
This study explores the impacts of Tendency of Online Game Addiction on Addiction-Related Problems (work/schoolwork, financial affairs, interpersonal relationship, family life, physical and mental health) - the moderating effect of Self Monitoring. This study used IBM SPSS Statistics 19 as tool to analyze the data, investigated the Online Games using status of 352 effective samples in forms of Item Analysis, Cronbach’s Analysis, Validity Analysis, Factor Analysis and Multiple Hierarchical Regression Analysis. Results of Multiple Hierarchical Regression Analysis indicated that correlation between Tendency of Online Game Addiction and Addiction-Related Problems is significantly positive. The results show that online game players may addiction caused work/schoolwork, financial affairs, interpersonal relationship, family life, physical and mental health; Self-monitoring has moderating effects between Tendency of Online Game Addiction and Addiction-Related Problems. The results show that relatively high self-monitoring is not easy addictive. In conclusion, offered some suggestions for Game industry''s marketing, Consumer Behavior and future studies according to the results.
目 錄
中文摘要 I
英文摘要 II
致 謝 III
表目錄 VI
圖目錄 VIII
壹、緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 4
第三節 研究流程 5
貳、文獻探討 7
第一節 線上遊戲 7
第二節 線上遊戲成癮 11
第三節 成癮相關問題 19
第四節 自我監控 24
參、研究設計與方法 29
第一節 研究架構 29
第二節 假說推論 30
第三節 研究對象 34
第四節 研究工具 36
第五節 量表預測 41
第六節 資料分析方法 48
肆、研究結果與分析 50
第一節 正式問卷樣本結構分析 50
第二節 信度分析 53
第三節 探索性因素分析 54
第四節 驗證性因素分析 58
第五節 效度分析 62
第六節 多元階層迴歸分析 66
伍、結論與建議 78
第一節 研究結論 78
第二節 管理與實務蘊涵 83
第三節 研究限制與未來研究建議 85
參考文獻 86
附錄一 預測問卷 92
附錄二 正式問卷 95

表 目 錄
表2-1 三種主要網路遊戲比較表 9
表2-2 成癮之徵候衡量構面 14
表2-3 診斷界定題項分布 18
表2-4 網路成癮之影響範圍 19
表2-5 成癮影響之衡量構面與變項 23
表2-6 自我監控之定義 25
表3-1 問卷發放與回收情形 35
表3-2 研究變項之操作型定義 36
表3-3 線上遊戲成癮量表 37
表3-4 成癮相關問題量表 38
表3-5 自我監控量表 40
表3-6 線上遊戲成癮量表之項目分析結果(n=93) 42
表3-7 成癮相關問題量表之項目分析結果(n=93) 43
表3-8 自我監控量表之項目分析結果(n=93) 44
表3-9 線上遊戲成癮量表之信度分析 45
表3-10 成癮相關問題量表之信度分析 46
表3-11 自我監控量表之信度分析 47
表4-1 線上遊戲成癮傾向之樣本結構屬性 51
表4-2 線上遊戲成癮傾向之差異分析 52
表4-3 正式量表之信度分析 53
表4-4 KMO統計量值 54
表4-5 線上遊戲成癮量表之探索性因素分析 55
表4-6 成癮相關問題量表之探索性因素分析 56
表4-7 自我監控量表之探索性因素分析 57
表4-8 整體模式適配度指標之檢定表 58
表4-9 本研究各量表構面之收斂效度分析表 63
表4-10 本研究各構面之區別效度分析表 65
表4-11 線上遊戲成癮傾向與自我監控對社會適應性之多元階層迴歸分析析 70
表4-12 線上遊戲成癮傾向與自我監控對虛榮心與情緒宣洩之多元階層迴迴歸分析 76
表5-1 研究假說實證結果 78
表5-2 線上遊戲成癮傾向、成癮相關問題與自我監控之研究假說驗證結果結果明細 82

圖 目 錄
圖1-1 研究流程圖 6
圖3-1 概念性研究架構圖 29
圖4-1 線上遊戲成癮量表之驗證性因素分析 59
圖4-2 成癮相關問題量表之驗證性因素分析 60
圖4-3 自我監控量表之驗證性因素分析 61
圖4-4 修正後初步研究架構 66
圖4-5 成癮耐受性與調整自我呈現的能力之交互作用對社會適應性的影影響 69
圖4-6 線上遊戲成癮傾向與自我監控對社會適應性之細部研究結果圖 71
圖4-7 戒斷症狀與調整自我呈現的能力之交互作用對虛榮心與情緒宣洩洩的影響 74
圖4-8 戒斷症狀與對他人表達行為的敏感度之交互作用對虛榮心與情緒緒宣洩的影響 74
圖4-9 強迫性行為與對他人表達行為的敏感度之交互作用對虛榮心與情情緒宣洩的影響 75
圖4-10 線上遊戲成癮傾向與自我監控對虛榮心與情緒宣洩之細部研究結結果圖 77
第一部分 中文文獻
1.John Hight, Jeannie Novak (2008)。遊戲開發概論:遊戲管理專案管理(鐘俊仁譯)。台北:湯姆生。(原著發行於2007)
2.王佳煌(2000)。資訊社會學。台北:學富出版社。
3.王清和(2011)。大學新生網路成癮對學業成績影響之研究-以亞洲大學為例。未出版碩士論文,亞洲大學休閒與遊憩管理學系,台中。
4.王智弘(2008,9月)。兒童及青少年網路成癮症之輔導策略。兒童及青少年網路成癮之探討研討會,台北。
5.王錦慧(2005)。國中生網咖使用、網路沈迷之調查與網咖少年成長團體之輔導成效。未出版碩士論文,慈濟大學,花蓮。
6.吳明隆(2005)。SPSS統計應用學習實務--問卷分析與應用統計(第二版)。台北:知城數位科技。
7.李恩東(1998)。國內外網路遊戲型態與相關服務探討。教學科技與媒體,(37),41-54。
8.林以正、王澄華、吳佳煇(2005)。網路人際互動特質與依戀型態對網路成癮的影響。中華心理學刊,47(3期),289-309。
9.林旻沛(2004)。大專校院學生網路成癮盛行率及認知因子之研究。未出版碩士論文,成功大學行為醫學研究所系,台南。
10.林怡玲(2010)。探討線上網路遊戲網路沉浸及成癮與使用者行為之關係。未出版碩士論文,交通大學經營管理研究所,新竹。
11.林欣靜(2012,9月)。悄然蔓延的科技心病—網路成癮。台灣光華雜誌,10109,頁82。
12.林建煌(2002)。消費者行為(初版)。台北:智勝文化事業有限公司。
13.林隆儀、曾冠雄(2008)。廣告代言人與廣告訴求方式對廣告效果影響之比較-自我監控的干擾效果。企業管理學報,76,87-128。
14.林陽助、李佳珂、李宜致、林吉祥、傅筱雯(2009)。廣告訴求、產品屬性及消費者自我監控程度對廣告效果之影響-以銀髮族產品為例。澄清醫護管理雜誌,5(4期),9-22。
15.林震岩(2007)。多變量分析—SPSS的操作與應用(第二版)。台北:智勝文化事業公司。
16.邱正強(2010)。連結或是疏離?論青少年重度使用線上遊戲的線上/線下社會脈絡。未出版碩士論文,臺灣大學社會學系,台北。
17.邱皓政(2003)。「結構方程模式—LISREL 的理論、技術與應用」。台北,雙葉書廊圖書公司。
18.邱皓政(2005)。量化研究法(二):「統計原理與分析技術」。台北,雙葉書廊圖書公司。
19.邱皓政(2005)。量化研究法(一):「研究設計與資料處理」。台北,雙葉書廊圖書公司。
20.邱皓政(2006)。「量化研究與統計分析-SPSS 中文視窗版資料分析範例解析」(第三版)。台北:五南圖書公司。
21.周倩(1999)。我國學生電腦網路沉迷現象之整合研究-子計畫二:網路沉迷現象之教育傳播觀點研究。出版地:行政院國家科學委員會專題研究計畫。
22.柯志鴻(2005,11月)。網路成癮疾患診斷準則。網路成癮問題暨輔導策略研習會,新竹。
23.徐勝凌(2004)。線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究。未出版碩士論文,國立東華大學企業管理研究所,花蓮。
24.唐麗英、王春和(2005)。SPSS 統計分析(初版)。台北:儒林圖書公司。
25.黃俊傑(2005)。線上遊戲心流經驗與沉迷行為相關因素之探討。未出版碩士論文,輔仁大學資訊管理學系,新北。
26.陳秀卿(2007,11月)。虛擬社區、網路文化Flash mob與下一代社會革命。網路社會學通訊,(66)。
27.陳淑惠(1999)。我國學生電腦網路沈迷現象之整合計畫-子計畫一:網路沈迷現象的心理病理之初探2/2。出版地:行政院國家科學委員會專題研究計畫。
28.陳淑惠(2002)。網路沉迷現象的心理需求與適應觀點研究(二):網路沉迷現象學生之心理治療研究。出版地:行政院國家科學委員會專題研究計畫。
29.陳淑惠、翁儷禎、蘇逸人、吳和懋、楊品鳳(2003)。中文網路成癮量表之編製與心理計量特性研究。中華心理學刊,45(3),279-294。
30.陳淑惠(2003)。擬像世界中的真實心理問題?-從心理病理實徵研究談起。學生輔導,86,16-35。
31.陳景堂(2006)。統計分析SPSS for Windows 入門與應用(第六版)。台北:儒林圖書公司。
32.張高賓(2009)。父母教養態度、家庭心理環境與青少年網路成癮之相關研究。家庭教育與諮商學刊,6,93-117。
33.傅鏡暉(2003)。線上遊戲產業happy 書:帶領你深入暸解on-line game 產業。台北:遠流出版社。
34.馮嘉玉、晏涵文(2005,10月)。國中學生電玩遊戲成癮傾向與自覺健康狀態之關係探討。台灣公共衛生雜誌,5(24),頁402-409。
35.董家豪(2001)。網路使用者參與網路遊戲行為之研究。未出版碩士論文,南華大學資訊管理系,嘉義。
36.蕭伯諺(2010)。青少年線上遊戲使用動機、網路社會支持與線上遊戲成癮傾向之研究-以台中縣私立弘文高級中學為例。未出版碩士論文,朝陽科技大學休閒事業管理系,台中。
37.劉曉曄(2010)。虛擬角色代言人搭配自我指涉和促發效果理論對網路廣告說服效果之影響-以自我監控為干擾變數。未出版碩士論文,臺北科技大學商業自動化與管理研究所,台北。
38.魏麗敏(1994)。國小學童家庭因素、情緒困擾對成就與適應影響之分析研究。初等教育研究集刊,2,149-176。
39.戴秀津、楊美賞、顏正芳(2004,8月)。台灣南部青少年網路成癮及其對身心健康影響之探討。慈濟醫學雜誌,16(4),頁241 -248。

第二部分 英文文獻
1.Achab, S., Nicolier, M., Mauny, F., Monnin, J., Trojak, B., Vandel, P., et al. (2011). Massively multiplayer online role-playing games: comparing characteristics of addict vs non-addict online recruited gamers in a French adult population. BMC Psychiatry, 11 . doi: 10.1186/1471-244x-11-144
2.American Psychological Association (2000). Internet can be addicting as alcohol, drug and ambling says new research. APA Public Communications.
3.Anderson, K. (1999). Internet dependency among college students: Should we be concerned? Retrieved February 21, 2000, from http://www.rpi.edu/anderk4/research.html
4.Beard, K. W. (2005). Internet addiction: A review of current assessment techniques and potential assessment questions. Cyberpsychology & Behavior, 8, 7-14.
5.Belanger, R. E., Akre, C., Berchtold, A., & Michaud, P. (2011). A U-Shaped association between intensity of internet use and adolescent health, Pediatrics, 127, pp. 330-335.
6.Briggs, S. R., & Cheek, J. M. (1986). On the Nature of Self-Monitoring: problems with Assessment, Problems with Validity. Journal of Personality & Social Psychology, 54(4), 663-678.
7.Chou, C. (2001). Internet abuse and addiction among Taiwan college students: An online interview study. CyberPsychology & Behavior, 4(5), 573-585.
8.Day, David V., Schleicher, Deidra J., Unckless, Amy L., & Nathan J. Hiller. (2002). Self-Monitoring Personality at Work: A Meta-Analytic Investigation of Construct Validity. Journal of Applied Psychology, 87(2), 390-401.
9.Flisher, C. (2010). Getting plugged in: An overview of Internet addiction. Journal of Paediatrics & Child Health, 46, 557-559.
10.Fornell, C., & Larcker, D.F. (1981). Evaluating Structural Equation Models with Unobservable Variables and Measurement Error. Journal of Marketing Research, 18(1), 39-50.
11.Goldberg, I. (1996). Internet addicative disorder (IAD) diagnostic criteria. Retrieved December 2, 2005, from http://www.psycom.net/iadcriteria.html
12.Griffiths, M. D. (1998). Internet addiction: Does it really exist? In J. Gackenbach (Ed.), Psychology and the internet: Intrapersonal, interpersonal, and transpersonal implications (pp. 61-75 ). San Diego: Academic Press.
13.Griffiths, M.D., Davies, M.N.O., & Chappell, D. (2004). Demographic factors and playing variables in online computer gaming. Cyberpsychology & Behavior, 7(4), 479-487.
14.Hawi, N.S. (2012). Internet addiction among adolescents in Lebanon. Computers in Human Behavior, Elsevier, 28, 1044-1053.
15.Holbrook, M., Solomon, M., & Bell, S. (1990). A Reexamination of Self-Monitoring and Judgments of Furniture Designs. Family & Consumer Sciences Research Journal, 19(1), 6.
16.Jang, K. S., Hwang, S. Y., & Choi, J. Y. (2008). Internet addiction and psychiatric symptoms among Korean adolescents. Journal of School Health, 78, 165-171.
17.Jennifer, R. F. (1997). Internet Addiction Disorder:Causes, Symptoms, and Consequences. Retrieved September 7, 2004, from http://chem.vt.edu/chem~dept/dessy/homors/ferris.html
18.Kaiser, H. F. (1974). An index of factorial simplicity. Psychometrika, 39, 31-36.
19.Kandell, J. J. (1998). Internet addiction on campus: The vulnerability of colllege students. Cyberpsychology & Behavior, 1, 11-17.
20.Kazdin, A. E. (2001). Behavior modification: In applied settings (6 rd ed.). Belmont, CA: Wadsworth/Thomson Learning.
21.Kerr, M. M., & Nelson, C. M. (1998). Strategies for managing behavior problems in the classroom (3 rd ed.). Upper Saddle River, NJ: Merrill/Prentice-Hall.
22.Korotitsch, W. J., & Nelson-Gray, R. O. (1999). An overview of self-monitoring research in assessment and treatment. Psychological Assessment, 11(4), 415-425.
23.Ko, C.H., Yen, J.Y., Yen, C.F., Lin, H.C., &Yang, M.J. (2007). Factors predictive for incidence and remission of internet addiction in young adolescents: a prospective study. Cyberpsychology & Behavior, 10(4), 545-551.
24.Ko, C. H., Yen, J. Y., Liu, S. C., Huang, C. F., & Yen. C. F. (2009). The associations between aggressive behaviors and internet addiction and online activities in adolescents, Journal of Adolescent Health, 44, 598-605.
25.Lennox, R. D., & Wolfe, R. N. (1984). Revision to the Self-Monitoring Scale. Journal of Personality & Social Psychology, 46(4), 349
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
1. 7.李恩東(1998)。國內外網路遊戲型態與相關服務探討。教學科技與媒體,(37),41-54。
2. 8.林以正、王澄華、吳佳煇(2005)。網路人際互動特質與依戀型態對網路成癮的影響。中華心理學刊,47(3期),289-309。
3. 13.林隆儀、曾冠雄(2008)。廣告代言人與廣告訴求方式對廣告效果影響之比較-自我監控的干擾效果。企業管理學報,76,87-128。
4. 14.林陽助、李佳珂、李宜致、林吉祥、傅筱雯(2009)。廣告訴求、產品屬性及消費者自我監控程度對廣告效果之影響-以銀髮族產品為例。澄清醫護管理雜誌,5(4期),9-22。
5. 29.陳淑惠、翁儷禎、蘇逸人、吳和懋、楊品鳳(2003)。中文網路成癮量表之編製與心理計量特性研究。中華心理學刊,45(3),279-294。
6. 32.張高賓(2009)。父母教養態度、家庭心理環境與青少年網路成癮之相關研究。家庭教育與諮商學刊,6,93-117。
7. 34.馮嘉玉、晏涵文(2005,10月)。國中學生電玩遊戲成癮傾向與自覺健康狀態之關係探討。台灣公共衛生雜誌,5(24),頁402-409。
8. 38.魏麗敏(1994)。國小學童家庭因素、情緒困擾對成就與適應影響之分析研究。初等教育研究集刊,2,149-176。
9. 39.戴秀津、楊美賞、顏正芳(2004,8月)。台灣南部青少年網路成癮及其對身心健康影響之探討。慈濟醫學雜誌,16(4),頁241 -248。