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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張維中
研究生(外文):Wei-Chung Chang
論文名稱:建構以Agile軟體開發為基礎之地圖式RPG角色管理系統
論文名稱(外文):A Map-Base 2D RPG Role Manage Using Agile Software Development Framework
指導教授:洪崇文洪崇文引用關係張登文張登文引用關係
指導教授(外文):Chung-Wen HungTeng-Wen Chang
口試委員:朱文浩陳裕愷
口試委員(外文):Wu-Haw JueYu-Kai Chen
口試日期:2015-07-20
學位類別:碩士
校院名稱:國立雲林科技大學
系所名稱:電機工程系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:80
中文關鍵詞:角色扮演遊戲RPG遊戲製作遊戲敏捷軟件開發
外文關鍵詞:Role-playing gameRPGGame makerGameAgile
相關次數:
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為了因應快速成長的遊戲市場,遊戲獨立開發師們需要一個實用的模組化遊戲原型設計系統,本研究中提出融入Agile軟體開發(Agile Software Development)理念的角色扮演遊戲(Role-playing game, RPG)開發設計流程的輔助遊戲設計系統,稱為AgiRPG。AgiRPG提供一個與傳統編輯方式不同的視覺化的編輯環境,此外,AgiRPG調整了瀑布式開發流程,使其更容易進行遊戲開發資料的管理:透過模組化及物件導向的方式,來處理資料及物件,讓遊戲可以容易的移植到不同的平台。同時這種方式能使設計師透過基本元件庫建立、拼湊新物件,以提高遊戲設計的自由度,同時可增加遊戲的可擴充性及更新的方便性。AgiRPG的系統原型已由背景為工程與設計的受測者進行可行性測試,證實本研究所提出的方法可行。
A more feasible and modular game prototype system is a key for independent game designers for the rapid growing market. This thesis develops a game-design supporting system that integrates the Agile management concept into a map-based role-playing game (RPG) design process, called AgiRPG. AgiRPG provides designers a visual and feasible design environment instead of traditional programming interface. Additionally, AgiRPG development concept has been adapted and makes an easier managed game developmental data compared with waterfall design process. The design of data and objects are introduced by a modular and object-oriented process and can be portable to different platform. This provides designers to compose the game components as well as game setting data freely and has increasing the game's expansibility and a more convenient environment for updating at the same time. A prototype has implemented and a user-testing experiment with design/technology background game designers has been conducted for testing the feasibility of AgiRPG.
摘要 i
ABSTRACT ii
目錄 iii
表目錄 vi
圖目錄 vii
第一章 背景 1
1.1 一般遊戲開發 1
1.2 玩家的角度 2
1.3 設計師的角度 3
1.4 工具的角度 4
1.5 研究問題及步驟 5
1.5.1 發展方向 5
1.5.2 研究問題 6
1.5.3 研究步驟 6
1.6 研究限制 6
1.7 論文結構 7
第二章 文獻探討 9
2.1 RPG開發文獻 9
2.2 開發工具之案例分析 10
2.2.1 案例取決之要素 10
2.2.2 RPG Maker 12
2.3 模組化的方式 16
2.4 RPG中的元素 17
2.4.1 角色 17
2.4.2 地圖 19
2.4.3 觸發事件 19
2.4.4 遊戲系統 20
2.5 Agile軟體開發 21
2.5.1 Agile開發法流程圖 21
2.6 系統實作策略 22
第三章 開發平台設計 23
3.1 開發系統流程 23
3.1.1 Agile使用 23
3.1.2 Agile開發設計流程 24
3.1.3 Agile管理 25
3.1.4 測試流程 26
3.2 規劃角色模組的要細分的項目內容 27
3.2.1 數值 27
3.2.2 文字 28
3.2.3 圖片動畫 28
3.2.4 表與欄位 28
3.3 遊戲引擎 29
3.4 遊戲系統 29
3.4.1 地圖 30
3.4.2 戰鬥 31
3.4.3 資料庫 31
3.4.4 觸發事件 31
3.4.5 玩家操作環境 31
第四章 系統實作 32
4.1 系統 32
4.2 Agile管理員 33
4.2.1 程式管理中心 AppControl 33
4.2.2 資料及列表管理中心 DataAndListController 37
4.2.3 AgileManager 42
4.2.4 任務管理器 43
4.3 模組產生器 47
4.3.1 表單相關程式 47
4.3.2 元素資料顯示 49
4.4 地圖編輯器 54
4.5 介面 55
第五章 測試情境實驗 58
5.1 實驗目的 58
5.2 測試對象 58
5.3 實驗資料 58
5.3.1 受測者A 59
5.3.2 受測者B 61
5.3.3 受測者C 63
5.4 總結 65
第六章 結論與未來研究 66
6.1 結論 66
6.2 未來研究 66
參考文獻 68

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[14]Wei-Chung Chang, Teng-Wen Chang, Chung-Wen Hung, " AgiRPG: An Agile-Based RPG Design System", Advanced Science Letters (ASL), 2015 : to be published, American Scientific Publishers, 2015.
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[19]江偉志,“遊戲角色造型設計之研究與創作-以日本角色扮演遊戲男女主角為例”,國立臺中教育大學數位內容科技學系碩士,2011。
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[22]Koen Witters, “RPG Playground | Create your own RPG” , 2015年6月13日檢索, <http://rpgplayground.com/>
[23]RPG Manager - Create and manage your own RPG worlds, 2015年6月13日檢索, <http://www.rpgmanager.net/>
[24]旺普網路資訊股份有限公司, “RPG製作大師哈啦板- 巴哈姆特” , 2015年7月13日檢索, <http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=04918>
[25]Baidu, “rpg制作大师吧_百度贴吧” , 2015年7月13日檢索, <http://tieba.baidu.com/f?kw=rpg%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E5%B8%88&ie=utf-8>
[26]RPG Maker VX Ace Community, “RPG Maker VX Ace Forums” , 2015年7月13日檢索, <http://www.rpgmakervxace.net/>
[27]Agile Alliance, “What is Agile Software Development?” , 2014年5月23日檢索, <http://agilealliance.org/the-alliance/what-is-agile/>
[28]Microsoft, “Test Case” , 2014年5月10日檢索, <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd380712(v=vs.110).aspx>
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