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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王孝家
研究生(外文):WANG,SIAO-JIA
論文名稱:視覺障礙者桌上遊戲創作研究-以「齊魏爭霸之孫臏兵法」為例
論文名稱(外文):Board games for eye sight disabled people - sample :suntzu's art of war
指導教授:吳彥霖薛淞林薛淞林引用關係
指導教授(外文):WU,YEN-LINHSUHE,SUNG-LIN
口試委員:蘇小夢吳彥霖薛淞林
口試委員(外文):SU,XIAO-MENGWU,YEN-LINHSUHE,SUNG-LIN
口試日期:2018-06-15
學位類別:碩士
校院名稱:東方設計大學
系所名稱:文化創意設計研究所
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:107
中文關鍵詞:視覺障礙者休閒活動桌上遊戲設計原則
外文關鍵詞:sight disabledrecreationboard gamesdesign concept
相關次數:
  • 被引用被引用:4
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台灣的視覺障礙的人口不斷的增加,有關視覺障礙的福利機構也陸續增加,然而社會上對於視覺障礙者的學術研究,僅專注在就學與就業的研究,鮮少關心視覺障礙者的心靈與娛樂方面的需求,視覺障礙者其實與非身障礙一樣,需要擁有社交、娛樂、人際互動之需求,研究者曾與多位過重度視覺障礙者交流訪問,訪問得知,由於視覺障礙之限制,無法參與各種多樣化的休閒活動,因為視力的限制,導致參與社交活動的項目,往往只局限在言語間的溝通口語表達,缺少多種類的群體娛樂休閒活動項目,而造成休閒障礙的狀況,其主要原因往往是因為社會上並不重視視覺障礙者的娛樂權利。
桌上遊戲風朝近年來從國外流行到本國,成為國人選擇的休閒活動之一,桌上遊戲與其他休閒活動最大的差異在於沒有場地限制,亦沒有年齡層限制,可以面對面接觸其他玩家,其互動性質較高,相對於網路世界的隔閡與疏離,容易看見真實的情感,亦能保持彼此的禮儀,然而目前市面上桌上遊戲作品的限制,往往需依靠視力的觀察來進行遊戲的判別,因此導致多數的視覺障礙者沒有辦法體驗到桌上遊戲遊玩的樂趣,增進社交技巧,擴展人際關係。
為完成本研究創作,研究者透過參加桌遊創意實務班的課程,深入學習桌上遊戲的架構與類別,蒐集相關研究文獻資料與市面上各種視覺障者有機會玩到的桌上遊戲,進行分析與瞭解,訪問三位桌上遊戲領域專家(視障玩家、資深玩家、桌上遊戲教學講師),依據專家訪談內容,蒐集遊戲情境主題相關資料,逐步確認內容,設計出暨能符合桌上遊戲設計原則,又能引導視障者融入桌上遊戲的情境與規則當中,可順利遊玩的桌上遊戲作品,並透過實際的體驗側試,填寫問卷之資料,分析確認符合桌上遊戲設計原則。
本研究創作之設計,不限只有視障者可玩,視障者亦可找其他非視障者遊玩此桌上遊戲,以達到視障者能夠擴展人際關係,與朋友交流互動的機會,無論是讓視障者(全盲與弱視者)單獨遊玩,或是讓視障者(全盲與弱視者)與非障礙者遊玩,都能夠順利融入情境之中。希冀未來有更多針對視覺障礙者適用所設計的桌上遊戲陳列於商品架上,利益全體視障族群。

Population with sight disabilities is increasing in Taiwan during recent years. Related welfare organizations is increasing as well. However studies of sight disabled people only focus on school and careers, rarely pay attention to their spiritual and entertainment requirements. Sight disabled people absolutely entitled to have hobbies and social life just like ordinary people. Writer interviewed with many seriuos sight disabled people and learned that the variation of their recreation activities is limited due to sight disabilities. Normally only verbal communication, difficult to join group activities. This is mainly because of our society does not value entertainment rights of sight disabled people.
Board games became popular during recent years in Taiwan. The biggest difference between board games and other recreation activities is it does not require big space as well as no age limitation. Game players are able to play it face to face therefore more interactive with other people. Compare with the isolation and separation of internet world, playing board games is much easier to feel the real emotions and to well behaved. But current board games are mostly depend on good eye sight to observe and proceed. Majority of sight disabled people are unable to experience the fun part. Hence it is difficult to improve social skill and expand social relationships via board games for sight disabled people
Writer participated board games design and creation training classes to learn structures and categories of board games. And collect all kind of reports and sight disabled people friendly games in order to well developed this research. Furthermore, writer interviewed 3 board game experts (sight disabled player, experienced player and game lecturer) to gather. Necessary information to confirm my design concept to let sight disabled people fit in the scenario and rules of the board game created by writer.
Through physical game playing and questionaire to analyze if this board game is appropriate. Of course this game is also suitable for ordinary people in order to allow sight disabled people obtain the opportunity to interactive with other people. No matter sight disabled people play alone or play with other normal people, everyone could fit in easily. Hopefully there will be more similar games to be circulated in the market to facilitate sight disabled people social life.

誌 謝 III
中文摘要 IIV
英文摘要 V
目 錄 VIII
表 目 錄 X
圖 目 錄 XI
附 錄 XIII
一、緒論 1
1.1創作研究背景與動機 1
1.2創作研究目的 1
1.3創作研究方法及步驟 2
1.4創作研究範圍與限制 3
1.5設計創作流程圖 4
二、文獻探討 5
2.1視障者界定 5
2.1.1視障者定義 5
2.1.2視障者等級區分與特性說明 5
2.2視障者的需求與困境 6
2.2.1關係需求 6
2.2.2休閒阻礙 7
2.3視障者從事的休閒活動 8
2.3.1視障者可參加的休閒活動 8
2.3.2視障者參加休閒活動的功能 9
2.4桌上遊戲定義與發展 10
2.5桌上遊戲設計理論 11
2.5.1心流經驗 11
2.5.2認知心理學理論 12
三、桌上遊戲案例分析 13
3.1桌上遊戲定義與類別 13
3.2市面上視障者可玩的桌上遊戲 15
3.3分析結論 27
四、創作方法 28
4.1參與桌上遊戲專業訓練課程 28
4.1.1課程內容 28
4.1.2課程學習成果 33
4.2專家電話訪談 33
4.2.1訪談題目設定 33
4.2.2訪談結果 34
4.2.3桌上遊戲綜合設計原則 35
4.3研究創作初步方向 36
4.4遊戲主題資料蒐集 36
4.4.1孫臏的考據 37
4.4.2歷史故事考據 37
4.4.2.1田忌賽馬 37
4.4.2.2圍魏救趙 38
4.4.2.3馬陵之戰 39
五、創作成品 41
5.1遊戲主題背景介紹 41
5.2遊戲說明 41
5.2.1遊戲配件說明 42
5.2.1.1玩家配件 42
5.2.1.2中央道具 42
5.2.1.3其他配件 43
5.2.2遊戲規則說明 43
5.2.2.1第一局 田忌賽馬 43
5.2.2.2第二局 圍魏救趙 44
5.2.2.3第三局 決戰馬陵 45
5.2.3遊戲流程 47
5.2.4獲勝條件 48
5.3遊戲設計概念圖 49
5.4立體成品展示 51
5.5現場實際遊玩狀況 60
5.5.1第一場次現場實際遊玩狀況記錄 60
5.5.2第二場次現場實際遊玩狀況記錄 65
六、結論與建議 70
6.1問卷調查 70
6.1.1問卷設計依據 70
6.1.2問卷調查結果 70
6.2問卷結果分析說明 70
6.2.1符合桌上遊戲設計需要具備的重要核心概念或核心價值 70
6.2.2符合優良桌上遊戲的條件要素 70
6.2.3有使用到產生「心流經驗」的方法 71
6.2.4有符合視障者玩家適用桌上遊戲設計的考量要素 71
6.3 檢視成果與改善建議 71
6.4結論 75
參考文獻 76

中文部分:
1.李庭璋(2009),視覺障礙學生寂寞之研究,碩士論文。
2.易之新(譯2003)存在心理治療(下)自由、孤獨、無意義,張老師文化。
3.林/幸台(2007),身心障礙者生涯輔導與轉銜服務,心理出版社。
4.柯俊銘(2003),視障與非視障青少年心理及社會適應之比較研究,碩士論文。
5.胡玉立 (譯2007),遊戲讓孩子更聰明:玩出創造力與競爭力,久周出版社(原作者David Elkind, Ph.D)。
6/.范丙林(2011),桌上遊戲應用於環境教育之研究,國立臺北教育大學發展學校重點特色計劃案成果報告書
7.許永清(2017),桌住親子好關係,東雨文化事業有限公司。
8.許榮哲(2016),桌遊課 原來我玩的不只是桌遊,是人生,遠流出版事業股份有限公司
9.郭孟瑜(2006),視覺障礙者的休閒阻礙與因應方式:一位全盲成人的經驗剖析,身心障礙研究期刑。
10.郭孟瑜(2007),一位視覺障礙成人參與休閒社團活動之個案研究,義守大學學報。
11.陳秋伶(2014),桌上的遨遊與想像台灣桌遊的發展現況,碩士論文。
12.傅清雪(2004),人際關係與溝通技巧,高立圖書。
13.傅惠珍(1992),視覺障礙學生休閒生活現況之研究,碩士論文。
14.彭筱琦(2011),探討視覺障礙生人格特質、休閒阻礙,碩士論文。
15.曾錦煌 (譯1997),兒童遊戲與遊戲場,田園出版社(原作者:Joe L. Frost & Barry L.Klein)。
16.黃金柱(2006),觀光運動導論,台北:師大書苑。
17.楊登雅(2003),休閒阻礙階層模式之驗證-以Crawford&Godbey之休閒阻礙三因子為例,碩士論文。
18.劉皓(2017),桌遊創意實務班課程上課講義。
19.賴怡伶(2016),桌上遊戲應用於提升特殊需求幼兒社會互動技巧之行動研究,碩士論文。

英文部分:
1.Abraham Harold Maslow(1943).A Theory of Human Motivation.
2.G. (1993). Negotiation of Leisure Constraints. Leisure Sciences.
3.Irvin D. Yalom(1980) Existential Psychotherapy.
4.Jackson, E. L. & Searle, M. S. (1985). Socioeconomic variations in perceived barriers to recreation participation among would-be participation. Leisure Science, 7.
5.Kraus, R. (1990). Recreation and Leisure in Modern Society (4th ed.). New York: Harper Collins.
6.Sacks, S. Z., Wolffe, K. E., & Tierney, D. (1998). Lifestyles ofstudents with visual impairements:Preliminary studies ofsocial networks. Except Child.
7.Suedfeld, P. (1982). Aloneness as a healing experience. In L.A. Peplau & D. Perlman (Eds.), Loneliness: A sourcebook of current theory, research and therapy. New York: Wiley-Interscience.

網路資料:
1.一根香腸:童教桌遊研究院(憶童趣教遊), http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/221599817-%E4%B8%80%E6%A0%B9%E9%A6%99%E8%85%B8%28the-eng-chiang%29
2.大富翁:桌上遊戲研究中心,http://boardgameresearch.blogspot.tw/2013/05/blog-post.html
3.印加寶藏:新天鵝堡,http://www.swanpanasia.com/products/incan-gold
4.妙傳爆趣:瘋桌遊,http://www.phantasia.tw/bg/home/3368
5.走過台灣:TWOPLUS 桌上遊戲設計工室,)http://www.2plus.com.tw/?p=3439
6.阿瓦隆:瘋桌遊,http://www.phantasia.tw/bg/home/2571
7.阿拉伯之壺:dice,http://www.dicehobby.com/wiki/2015111500052017866.htm
8.倉鼠相撲:卡牌屋桌遊誌,http://bghut.pixnet.net/blog/post/33213883-sumo-han-slam-%E5%80%89%E9%BC%A0%E7%9B%B8%E6%92%B2
9.旅館謀殺案:卡牌屋桌遊誌,http://bghut.pixnet.net/blog/post/33996969-mord-im-arosa-%E6%97%85%E9%A4%A8%E8%AC%80%E6%AE%BA%E6%A1%88
10.視障定義 - 社團法人中華視障聯盟,http://n1115.myweb.hinet.net/page_07.html
11.瘋狂科學家:卡牌屋,)http://bghut.com/goods-5542-%E7%98%8B%E7%8B%82%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%AE%B6+Dr+Eureka.html
12.維基百科,亞伯拉罕•馬斯洛,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%9A%E4%BC%AF%E6%8B%89%E7%BD%95%C2%B7%E9%A9%AC%E6%96%AF%E6%B4%9B
13.維基百科:孫臏,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%99%E8%86%91
14.臺灣碩博士論文知識加值系統,https://www.ncl.edu.tw/
15.衛生福利部統計處身心障礙者人數,https://dep.mohw.gov.tw/DOS/cp-2976-13815-113.html
16.點字撲克牌:夢想遊樂園http://www.dream.org.tw/playright/showimg.php?lang=tc&id=235
17.鯊魚博士:卡牌屋桌遊誌,http://bghut.com/goods-3150-DrShark+%E9%AF%8A%E9%AD%9A%E5%8D%9A%E5%A3%AB.html

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