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研究生:
楊東岳
論文名稱:
漫畫人物設計與2D電腦動畫之研究創作:以中國歷史故事為例
論文名稱(外文):
Study of Character Design and 2D Computer Animation :Chinese History Fantasy Time Machine
指導教授:
鐘世凱
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺灣藝術大學
系所名稱:
多媒體動畫藝術研究所
學門:
藝術學門
學類:
應用藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2004
畢業學年度:
92
語文別:
中文
論文頁數:
101
中文關鍵詞:
漫畫人物設計
、
2D電腦動畫
、
Flash
、
中國歷史故事
外文關鍵詞:
Comic character design
、
2D computer animation
、
Flash
、
Chinese history story
相關次數:
被引用:
36
點閱:1435
評分:
下載:318
書目收藏:14
近年來電腦軟硬體的發展,無疑的帶起電腦動畫藝術的發展,在台灣不管是學界或是業界,也逐漸重視電腦動畫的發展與影響力。動畫與漫畫常常是密不可分的兩項產業,兩者雖各有各的表現方式與美學,但許多內容和形式卻是相輔相成。其中漫畫人物設計是動畫與漫畫的一大共通點,人物造型的設計也會直接影響到整部作品的風格與觀者的喜好,因此人物設計在動漫畫所佔的份量是相當重的。
中國五千年的歷史當中,有許多耳熟能詳的故事題材、許多傳奇性的人物可以激發許多創意的發想,還有許多文化藝術的資產可以豐富作品的內容。用現代的科技詮釋時間悠久的中國歷史故事,也是本研究創作要表現的重點之一。
本研究創作將以中國歷史故事為背景,重新串聯與改編成一新的故事,將故事中出現的重要人物重新設計,並整理出人物設計的方法與建議,期望更多中國題材的電腦動畫出現。
During the recent years of computer development in software and hardware, there is no doubt computers started the development of computer animation art. In Taiwan no matter in the field of study or business, are all concerning the development and influence of computer animation. Animation and comic are two industries that are combined together; each has its own method of presentation and esthetics, but the content has similarities. Designing characters directly influence the style and fondness of the viewer, that’s reason why it plays an important role in comics and animation.
During the five thousand years of history of China, there are so many stories, tales,and legendary characters that can inspire many original ideas, and many cultural art assets can be put in to use. Using modern technique to describe the history of China is there for one of the main target for this research.
This thesis is to use the history of China as a background, reconstruct and reorganize to a whole new story, redesigning the main characters in history and analyze a way of performing, to expect more subject matter concerning Chinese style in computer animation.
壹、緒論 1
一、創作背景與研究動機 1
(一)、取之不盡的中國題材 1
(二)、中國獨特的美術風格 2
(三)、電腦動畫軟硬體的成熟與選擇國際化的創作觀 2
二、研究創作目的 4
(一)、呈現中國文化之美 4
(二)、2D Flash動畫技術和中國文化藝術結合 5
(三)、提供將來發展成動畫多媒體教學或遊戲之可能性 6
三、創意發想 7
四、研究創作步驟 8
貳、文獻探討 10
一、數位藝術之美學探討 10
(一) 、科技與藝術 10
(二)、網路媒體與網路藝術 10
二、電腦動畫探討 12
(一)、動畫簡述 12
(二)、電腦動畫特性與類型 13
(三)、動畫原理原則 14
(四)、台灣Flash動畫的發展 18
(五)、Flash軟體的特性 19
三、漫畫人物設計元素分析 26
(一)、漫畫的定義 26
(二)、漫畫人物造型元素 27
四、中國歷史簡述 30
(一)、上古時期(神話時期) 30
(二)、夏朝到秦漢 31
(三)、魏晉南北朝到五代十國 32
(四)、宋元明清 33
參、創作研究方法 35
一、研究問題與假設 35
二、漫畫人物造型設計之元素 36
(一)、簡化 36
(二)、誇張 37
(三)、變形 39
三、向量人物繪製的技術與原理 40
(一)、點陣圖與向量圖 40
(二)、向量圖的優點 42
(三)、向量人物繪製的技巧 45
肆、創作作品 53
一、人物設計 53
(一)、國劇臉譜與造型 53
(二)、中國古代繪畫、雕刻所描寫的人物姿態 55
(三)、眾所熟知人物的配件、武器、服裝 57
(四)、小說、史料等文字與事件描述 58
(五)、面相學 60
二、分鏡腳本 62
三、動畫製作 85
(一)、使用引導線與設定移動速率的參數 86
(二)、利用分鏡的構圖或運鏡,將漸變所產生不自然的地方遮蔽 86
(三)、與逐格繪製的動作搭配 86
(四)、增加移動以外的變化,例如大小、色彩、旋轉等等 87
四、背景製作 87
五、動畫組裝 88
六、本章小結 90
伍、結論 92
一、研究創作發現 92
(一)、人物造型的方法 92
(二)、提高效率的製作方式 94
(三)、題材、創意跟技術三者的協調 97
二、未來發展與建議 98
參考文獻 99
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吳佩芬 (2002 ) 。《3D 動畫中卡通角色運動視覺語言之時間元素建構─以「玩具總動員」動畫電影為例》。碩士論文。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所。
范光義 (2002 ) 。《 電腦動畫藝術應用中國元朝文人山水繪畫元素之探討 》。碩士論文。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所。
高祺君 (2002)。《網路FLASH卡通動畫在視覺傳達應用之研究》。碩士論文。國立臺灣師範大學設計研究所。
陳柏良 (2002)。《多媒體網際網路動畫應用設計之研究》。碩士論文。國立臺灣師範大學設計研究所。
陳筑筠 (2003)。《國小中高年級學童對電視卡通人物之認同與其相關研究~以桃竹苗區四縣市為例》。碩士論文。國立新竹師範學院國民教育研究所。
劉明昇 (2002)。《遊戲戰爭‧非戰爭遊戲互動式網路藝術研究與創作》。碩士論文。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所。
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化事業股份有限公司
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石之森章太郎(民86)。《漫畫家入門》。武陵出版有限公司
任東明(1999)。《人物漫畫入門》。武陵出版有限公司
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http://www.china10k.com/trad/main/index.htm
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http://chinesemyth.uhome.net/
中華民國行政院新聞局《中華傳統文化在台灣》
http://www.gio.gov.tw/info/culture_c/index.html
面相教學
http://fate.yourslife.com.tw/face.html
世界軍服圖鑑
http://www005.upp.so-net.ne.jp/wensu/twmu/list3.html
中國歷代黃帝肖像
http://www.chinapage.com/emperor.html
歷代服飾
http://library.taiwanschoolnet.org/cyberfair2002/C0218800261/
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