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研究生:張齡
研究生(外文):Ling Chang
論文名稱:慕夏風格與電腦繪圖之規訓與技術
論文名稱(外文):The discipline and technique of Mucha-style and 2D Computer Graphics
指導教授:李明哲李明哲引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:世新大學
系所名稱:新聞學研究所(含碩專班)
學門:傳播學門
學類:新聞學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:133
中文關鍵詞:慕夏電腦繪圖傅柯規訓
外文關鍵詞:MuchaComputer GraphicFoucaultdiscipline
相關次數:
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捷克畫家阿爾豐斯.慕夏(Alphonse Maria Mucha)是十九世紀末「新藝術運動」中最具盛名的藝術家,對現代的平面設計與商業設計影響甚鉅,同時,也成了許多二次創作的靈感與題材。而電腦繪圖技術為現代最主流的創作方式,本文透過分析由電腦繪圖所創作的慕夏風格平面作品,並深入了解創作者使用電腦繪圖技術的動機與經驗,去探討新技術與藝術創作者之間所存在的規訓運作模式。
使用電腦繪圖技術來創作慕夏格的作品在今日已不少見,特別是動畫漫畫等等二次創作的主題,廣受創作者喜愛。然而,該如何用電腦繪圖技術去達成慕夏的風格,而慕夏的風格又有什麼特色,創作者對於慕夏風格有什麼樣的看法、如何表達,簡而言之,慕夏的風格應具備什麼元素?又該如何透過電腦繪圖技術去製作?
在探討技術層面以外,整個創作過程中規訓與權力的運作也是重點之一。新技術與創作者之間的連結應該要有不同於以往的規訓運作模式,本文將整個慕夏風格以電腦繪圖技術產製的過程中,從慕夏風格的元素、透過電腦繪圖的技術、產生具有意識型態的言說,最後與規訓做連結,以證明「以電腦繪圖技術創作慕夏風格平面作品」中的確包含著複雜且精細的規訓運作。
本文深入訪談六位受訪者以及分析他們所提供的電腦繪圖慕夏風格平面作品,並且著重於受訪者使用電腦繪圖之經驗及創作該作品之步驟與軟體功能。此外也會針對受訪者對於慕夏風格之看法做整理,最後從慕夏風格的元素、電腦繪圖經驗、創作慕夏風格平面作品之步驟等面向去分析,發現受訪者接偏好使用電腦繪圖來創作慕夏風格的平面作品,並且相當重視由手繪草稿轉換成數位定稿的過程,而在創作過程中所使用的特定功能與身體連結而成的特定動作,又更加強調了整個創作過程所具有的規訓性質。
本文從技術的層面切入,強調創作者與技術連結的重要性,同時結合技術與理論,打破傳播產業中,學術與技術之間的隔閡。
Abstract
Alphonse Mucha, a Czech painter, was one of the most famous Art Nouveau artists in the late 19th century. His works has influenced modern graphic design and modern commercial design. Meanwhile, His works has inspired lots of derivative works as well.
Nowadays, Computer Graphic (CG) technique is the mainstream way of doing graphic design. The purpose of the current study is to explore the operation model of discipline, which exists between new-technology and art creators, by analyzing the Mucha-Style CG works, and comprehending the intention and experience of using CG technique.
Today, it is very common to design the Mucha-style graphics by using CG technique. Especially, the themes such as comics and animates, which are welcomed by artists. However, how to create the Mucha-style by CG technique? What is the point of designing Mucha-style works? What's the rationale for they to design the Mucha-style works? In a nutshell, what elements do creators need to achieve the Mucha-style? How to design the Mucha-style work by CG technique?
Besides the technical point of view, the operation of discipline and power through the design process is an important part of this study. There should be an operational mode that's different from the past. The current study intended to prove that "designing the Mucha-style works by CG technique" includes complicate, delicate operational mode of discipline indeed by analyzing the process of creating the Mucha-style works, which including the Mucha-style elements and the ideologies within the discourses. The current study proves that discipline permeates the whole process.
Starting from the technical approach, the current study intended to amphasize the importance of linking technique to creators, combine technique to theory, and link CG technique to communicate academy.
目錄
中文摘要 ii
英文摘要 iii
目錄 iv
圖目錄 vii
表目錄 viii
第壹章、前言 1
第一節、研究背景 1
(一)世紀末興起的藝術運動與思潮 1
(二)電腦繪圖技術與創作者 3
(三)小結 4
第二節、文章架構與章節分配 5
第貳章、文獻探討:論技術與藝術之關聯 7
第一節、與技術共舞:新藝術運動的發跡 7
(一)新藝術運動之背景 7
(二)新藝術:精緻卻樸實的混血兒 9
(三)以技術歌頌自然的新藝術 12
第二節、世紀末的思潮:技術、藝術與社會 14
(一)阿多諾:文化工業做為一種大眾欺騙 14
(二)班雅明:迎向靈光消逝的年代 19
第三節、技術與創作者:權力、規訓的運作 23
(一)傅柯:權力的滲透下的社會 23
(二)柔順的肉體:規訓與言說 25
(三)監視:由權力與規訓織成的網 28
第四節、小結 31
第參章、慕夏速寫:生平與風格 33
第一節、世紀交替的絢爛風華:慕夏 33
(一)慕夏生平:從巴黎發跡 34
(二)慕夏風格:美女與花草交織的萬種風情 35
第二節、慕夏風格中的平面構成原則 38
(一)平面構成手法 38
(二)慕夏系列作品之分析 44
第三節、小結 59
第肆章、電腦繪圖技術與慕夏風格的火花 61
第一節、訪談設計 61
(一)訪談大綱與目的 62
(二)訪談對象與資料 63
(三)訪談問題 65
第二節、慕夏風格的二次創作分析 66
(一)二次創作與同人誌平面設計 66
(二)受訪者作品分析 68
(三)慕夏風格的過去與現在 80
第三節、在電腦繪圖技術與慕夏風格之間 87
(一)手繪與電腦繪圖交錯的年代 87
(二)電腦繪圖科技下的慕夏風格元素 92
(三)連結電腦繪圖與慕夏風格 97
第四節、小結 104

第伍章、將技術與藝術織入規訓的網 105
第一節、細數規訓運作的齒輪 107
(一)慕夏風格:從元素開始的意識型態 107
(二)使用動機:電腦繪圖技術與其言說 107
(三)電腦繪圖技術的主體與知識客體 108
(四)風格與技術之結合:新規訓的誕生 110
第二節、結語 111
第三節、貢獻、限制與建議 112
第陸章、參考文獻 113
一、英文文獻 113
二、中文文獻 115
一、英文文獻
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