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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:高士傑
研究生(外文):KAO,SHIH-CHIEH
論文名稱:探討桌上遊戲的重要因子
論文名稱(外文):A study of important factors of board games
指導教授:楊錦章楊錦章引用關係
指導教授(外文):King Jang, Yang
學位類別:碩士
校院名稱:中華大學
系所名稱:應用統計學系碩士班
學門:數學及統計學門
學類:統計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:85
中文關鍵詞:桌上遊戲桌上遊戲專賣店因素分析信度分析主成分分析
外文關鍵詞:board gamesboard game storesfactor analysisreliability analysisprincipal component analysis
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摘要
本研究之目的在於探討桌上遊戲參與者對於桌上遊戲類型的偏好及桌上遊戲專賣店吸引顧客的條件,以及參與者對於桌上遊戲會產生的影響進行了解。使用問卷調查法進行調查,對象為大台北地區各家桌上遊戲專賣店中之顧客,樣本抽樣方法為近似隨機抽樣,調查時間為2014年3月至5月間,共計回收284份有效問卷。並使用因素分析、信度分析、同意度分析,最後總結出在桌上遊戲專賣店顧客心目中對於桌上遊戲的重要因子有以下五大主成分:
成分1:環境與適合成分。成分2:影響與刺激成分。成分3:花費與消耗成分。
成分4:情緒與負面成分。成分5:紓解與緩和成分。
桌上遊戲的種類繁多,發現其中以派對遊戲、策略遊戲、主題遊戲最受顧客喜愛。
桌上遊戲專賣店方面,以低消付費方式較受顧客喜愛,顧客較注重的吸引條件以環境舒適為最主要原因,其次為桌遊種類多樣及定期舉辦活動。這些條件可供桌上遊戲專賣店做為參考,以達到吸引顧客之用。

Abstract

The purpose of this study is to investigate the board game participants’ preferences for the types of board game and the conditions of board games stores that attracting customers, and to understand the impact of board games on game participants. The study conducted questionnaire method to survey the board game stores’ customers in Greater Taipei area as the subjects, used simple random sampling method to investigate from March 2014 to May 2014, and collected 284 valid questionnaires. By combining the study with factor analysis and reliability analysis, it summarized the important factors of board game stores’ customers in regard to board games as the following five principal components:
Component 1: environment and suitability; component 2: influence and incentive; component 3: expense and consumption; component 4: emotion and negativity; component 5: relief and mitigation.
The types of board game are numerous, and the most popular ones are party games, strategy games, and themed games. For board game store owners, the study suggested that customers relatively prefer the minimum charge method; and furthermore, comfortable environment is more attractive to the customers than various game types and regular events.

第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 1
1.3 研究目的 2
1.4 研究流程 2
第二章 文獻探討 4
2.1 桌上遊戲之意涵 4
2.2 桌上遊戲的歷史演進 5
2.3 桌上遊戲的種類 7
第三章 研究方法 9
3.1 研究架構 10
3.2 問卷設計 10
3.3量表的效度 12
3.4 資料分析方法 12
3.4.1 信度分析 12
3.4.2 敘述性統計 12
3.4.3 因素分析 13
第四章 研究結果分析 13
4.1問卷資料統整 14
4.2主成分分析 72
4.3信度效度分析 80
第五章 結論與建議 81
5.1 敘述統計分析結論: 81
5.2 桌上遊戲的重要內涵之五大成分為: 81
5.3 同意度研究結果分析: 82
5.4 信度效度分析: 82
5.5 建議 82
參考文獻 83
附錄 84

1. 中華民國圖版遊戲推廣協會(2009年10月12日)。什麼是圖板遊戲?取自中華名國圖板遊戲推廣協會網址
http://boardgamea.pixnet.net/blog/post/1517935
2. 江麗莉、王筱篁 (譯) (2000)。兒童遊戲與遊戲環境。台北市:五南。(Joe L. Frost, 1992)
3. 林央侖 (2010)。企業管理訓練桌上遊戲教材評選指標之研究。未出版碩士論文,國立台灣師範大學,臺北市。
4. 朱恩伶 (譯) (2009)。遊戲與現實。臺北市:心靈工坊。(Donald W. Winnicott, 1971)
5. 何長珠 (譯) (2001)。遊戲治療技巧。臺北市:心理。(Charles E. Schaefer & Donna M. Cangelosi, 1993)
6. 邱芳珊、李城忠 (2008)。X世代與Y世代休閒態度與休閒偏好差異之研究–以彰化縣為例。運動休閒管理學報,2,73–92。
7. 卓紋君、蔡瑞峰 (譯) (2000)。遊戲在家庭治療中的應用。臺北市:心理。(Eliana Gil,1999)
8. 段慧瑩、黃馨慧 (譯) (2000)。不只是遊戲!–兒童遊戲的角色與地位。臺北市:心理。(Janet R. Moyles, 1998)
9. 郭靜晃 (譯) (2000)。兒童遊戲–兒童發展觀的詮釋。臺北市:洪葉。(Fergus P. Hughes 1999)
10. 梁培勇 (2006)。遊戲治療:理論與實務 (第二版)。臺北市:心理。
11. 蔡丰明 (2007)。遊戲史。中國上海:上海文藝。
12. 蔡淑苓 (2009)。遊戲理論與應用‐以幼兒遊戲與幼兒教師教學為例。台北市:五南。
13. 蕭美惠 (2009,12月18日)。卡坦島遊戲瘋迷矽谷科技人。工商時報,A9版。
14. 劉焜輝 (1996)。遊戲治療理論與實施。台北市:天馬。

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