跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.17) 您好!臺灣時間:2026/06/15 10:08
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:謝適鴻
研究生(外文):HSIEH, SHILH-HUNG
論文名稱:《決鬥》-3D電腦動畫與動作捕捉研究
論文名稱(外文):“Duel” 3D Computer Animation and Mocap Research
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):CHUNG,SHIH-KAI
口試委員:張維忠方彩欣
口試委員(外文):CHANG, WEI-CHUNGFONG,TSAI-SHIN
口試日期:2017-06-30
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:60
中文關鍵詞:動作捕捉kinect動作設計
外文關鍵詞:motion capturekinectaction design
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:532
  • 評分評分:
  • 下載下載:75
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
本動畫創作是描述兩個不同戰技的戰士進行競技,透過自身所精擅的戰鬥優勢來擊倒對手,而此動畫大量地使用武打的動作演出,並搭配音樂節奏,試圖能夠呈現有趣的效果,來達到娛樂觀眾的目的,另讓觀眾思考爭鬥的意義,透過都爭彼此傷害,真的有拿到自己最後所想要的嗎? 筆者在這次的創作過程中,採用了即時運算的算圖技術來製作動畫,並且透過動作捕捉加速動畫製作流程,以求達到更快更有效率,以及更低成本的動畫製作流程,內容有筆者創作中碰到的困難與心得,還有bug的解法,流程的經驗,希望這些資訊能夠會大家帶來幫助。
This production of animation described two warriors who have different battle skills beat the rival by their own competitive superiority.For the purpose of entertaining the audience,there are numerous martial arts with music in the animation to present the interesting effects.Trying to let the audience ponder the meaning of battle and hurting each other is the way what we want? The author in this creative process,the use of real-time computing algorithm to produce animation,and through mocap to speed up the animation process,in order to achieve faster and more efficient,and lower cost of animation production process,the content of the author creative difficulties encountered and experience,as well as bug solution,process experience,hope that this information will be able to bring you help.
摘要 I
Abstract II
圖目錄 III
第一章、緒論 1
第一節、創作背景與動機 1
第二節、創作目的 2
第二章、文獻探討 3
第一節、動作設計與動作捕捉 3
第二節、動作捕捉的類型 6
一、機械式 6
二、電磁式 6
三、光學式 6
四、影像式 7
第三節、遊戲引擎渲染技術 12
一、PBR 12
二、Light map 13
三、Unreal引擎算圖技術 14
第三章、創作方法 15
第一節、創作理念 15
第二節、劇情大綱 15
第三節、美術風格 15
第四節、角色設定 16
第五節、場景設計 19
第四章、製作過程 20
第一節 作品基本資料 20
第二節、建模 21
一、格鬥家建模過程 21
二、重武裝戰士建模過程 28
第三節、材質處理 31
第四節、動作表演 32
第五節、燈光 34
第六節、分鏡腳本 37
第五章 結論 57
第一節 創作心得 57
第二節 未來發展與建議 58
參考文獻 59

一、書籍期刊

1.Joe Utichi(民 100)。星球崛起幕後製作。映CG,12,24-26。
2.王銓彰(民101)。動作擷取在台灣的發展。映CG,12,67-68。
3.得利影視(民99)),阿凡達幕後花絮2010。台北:得利影視。
4.羅進豐.生命的幻想(民94),3D數字角色動畫。北京:機械工業出版社。
5.顏銘暉(民 99) 。Mocap Caption四大機型介紹映CG,02,72-73。

二、論文
1.林志宏(民92)。Kinect體感輸入裝置動作分析之研究。台中教育大學數位內容科技所。
2.陳俊霖(民92)。卡通人物造型性格設計之研究創作。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班碩士論文。
3.許允聖(民94)。 民俗英雄角色結合電腦動畫創作─以八家將造型為例。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班碩士論文。
4.葉昀生(民101)。動畫角色之行為動作設計─動畫創作午茶時間。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班碩士論文。
5.廖崇政(民92)。數位拳譜-以太極拳為例。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班碩士論文。

三、網路資料
1.Ipi Studio User Guide for Dual Depth Sensor Configuration。2014年4月8日取自http://wiki.ipisoft.com/Main_Page
2.DreamWorks animators show Obama motion capture technology for "How to Train Your Dragon。 2014年4月14日。取自
https://www。youtube。com/watch?v=v_IIOGzjPcc
3.ShotProgressionSven(2014)2014年4月20日。取自http://vimeo.com/90676187
4.Kinectwiki。2014年4月20日。取自http://vimeo.com/90676187http://zh.wikipedia.org/wiki/Kinect



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top