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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:許世瓏
研究生(外文):Shih-Lung Hsu
論文名稱:臺中市國小高年級學童性別特質與線上遊戲涉入程度之相關研究-以文化符碼及遊戲使用動機 為中介變項
論文名稱(外文):The Relationship between Characteristics of Gender and Degree of Online Game Playing:Cultural Codes and Game Motivation as Mediators.
指導教授:鄭永熏鄭永熏引用關係
指導教授(外文):Yung-Hsun Cheng
口試委員:李金泉杜瑞澤曾誰我
口試日期:2015-07-17
學位類別:碩士
校院名稱:建國科技大學
系所名稱:數位媒體設計系暨媒體與遊戲設計研究所
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:75
中文關鍵詞:性別特質線上遊戲涉入程度文化符碼使用動機
外文關鍵詞:gender traitsonline gamesculture codes
相關次數:
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本研究的目的在於探討性別特質是否影響高年級學童對於線上遊戲文化
符碼的知覺、線上遊戲涉入程度與線上遊戲使用動機的影響,並進而探討各
個向度之間的關係。本研究是以問卷調查法為主,在 9 所學校 15 個班級進
行,共發出 364 份問卷回收有效問卷 356 份,並進行差異考驗,主要結論
為:
1. 男性特質較高者,對於文化符碼、遊戲使用動機與遊戲涉入程度皆較女性
特質者高,表示線上遊戲依舊傾向男性化、是屬於男性化的休閒活動之
一。
2. 文化符碼中的技術層和男性特質與女性特質的相關性最高,顯示高年級學
童性別特質較為重視文化符碼中的技術層。
3. 「遊戲中的文化符碼」與「遊戲涉入程度」呈現負相關,顯示高年級學童
越忽視遊戲中的文化符碼,遊戲涉入程度越高。
4. 「線上遊戲中的文化符碼」與「遊戲使用動機」呈正相關,顯示越重視文
化符碼程的高年級學童,其對於遊戲涉入程度越高。
5. 「遊戲使用動機」與「遊戲涉入程度」成高度正相關,顯示遊戲動機越高
者,其遊戲涉入程度也越高。
The purpose of this study is to investigate if gender traits have any influence on the awareness of cultural codes, the degree of commitment and the motivation of playing online games for elementary school 5th& 6th graders. The relationship among the awareness of cultural codes, the degree of commitment and game playing motivation were also investigated. The study was conducted primarily with questionnaire survey of 5th& 6th graders in 9 different schools and 15 different classes in Taichung city by using stratified random sampling in proportion to size and location of schools. A total of 364 questionnaires were returned with 356 (93%) of these being considered valid. Here is the summary of the study:
1. Male traits seem to exhibit higher degree of culture codes cognition, motivation and commitment of playing online games than female traits, indicating that online games are still more of a leisure activity for male.
2. The correlation between male and female traits on technological level of culture code exhibits the highest variance. It indicates that higher grades of elementary school students such as 5th& 6th graders tend to pay more attention to technological aspect of the culture codes.
3. There is a positive correlation between "online game cultural codes" and "the motivation for the game" indicating students paying higher degree of attention to cultural codes will have higher degree of commitment to the game.
4. There is a high degree of positive correlation between "the motivations for the game" and "game commitment", indicating higher degree of motivation will lead to higher degree of commitment on playing online games.

碩士學位論文口試委員審定書
中文摘要....................................................................................................................... II
英文摘要......................................................................................................................III
誌謝..............................................................................................................................IV
目錄...............................................................................................................................V
表目錄........................................................................................................................ VII
圖目錄..........................................................................................................................IX
第一章 緒論..................................................................................................................1
第一節 研究背景與動機......................................................................................1
第二節 名詞釋義..................................................................................................4
第二章 文獻探討..........................................................................................................7
第一節 線上遊戲..................................................................................................7
第二節 性別特質..................................................................................................9
第三節 文化符碼................................................................................................10
第四節 遊戲動機與線上遊戲涉入程度............................................................12
第三章 研究設計與實施..........................................................................................15
第一節 研究流程................................................................................................15
第二節 研究架構................................................................................................15
第三節 研究假設................................................................................................16
第四節 研究對象................................................................................................17
第五節 研究工具................................................................................................17
第六節 資料分析與處理....................................................................................30
VI
第四章 研究結果與討論..........................................................................................31
第一節 研究變項之描述性統計分析................................................................31
第二節 模式適配分析........................................................................................38
第五章 結論及建議..................................................................................................55
第一節 總體結果分析........................................................................................55
第二節 研究貢獻................................................................................................57
第三節 研究限制與後續研究建議....................................................................57
參考文獻......................................................................................................................59
一、中文部份.....................................................................................................59
二、外文部分......................................................................................................61
附 錄 一:預試問卷..................................................................................................64
附 錄 二:正式問卷..................................................................................................68
附 錄 三:以 MI 修正後的結構模式 Regression Weights....................................72
附 錄 四:以 MI 修正後的結構模式 Standardized Regression Weights ...........73
附 錄 五:以 MI 修正後的結構模式 Model Fit Summary .............................74
中文部分
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