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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張瑞欽
研究生(外文):CHANG JUI-CHIN
論文名稱:穿越千年西遊之戀 - 張瑞欽公仔創作研究
論文名稱(外文):The Lovers Travel Through Millennium in Journey to The West – A Figure Creative Research by CHANG JUI-CHIN
指導教授:王建堯王建堯引用關係
指導教授(外文):WANG CHIEN-YAO
口試委員:莊元薰廖珮玲
口試日期:2019-04-23
學位類別:碩士
校院名稱:中國科技大學
系所名稱:視覺傳達設計系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:76
中文關鍵詞:3D 建模公仔設計3D列印中國文學西遊記
外文關鍵詞:3D ModelingFigures design3D printingChinese literatureJourney to the West
數位影音連結:穿越千年西遊之戀 - 公仔創作個展影片
相關次數:
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現今社會,成年人有著來自社會與生活的多方壓力,而這種壓力需要釋放,以慰藉情感,供成年人把玩之玩具就可作為釋放壓力的一個途徑。
過去人們認為玩具是兒童的專利,成年人如果玩玩具就會被認為是不務正業。但隨著時代的不斷變化,人們對於玩具的認識也更加豐富和多元化,成年人在情感需求之要求下,也希望通過玩具來使情感需求得到滿足,
在NPD調查的12個玩具市場,全球最大的玩具市場—美國2017年銷售額比2016年增長了1%,達207億美元。而中國僅次於美國成為全球第二大玩具消費市場。
「公仔」為玩具之其一分類,這個詞源自70年代香港、澳門,是世界動漫產業興盛發展的新辭彙。然而目前市面上普遍為歐美系與日系公仔居多,相較少有屬於中國文化之公仔。因此,實體化中國文學角色並符合現代潮流的公仔設計為本研究之創作動機。
本創作以少人著墨之鐵扇公主和牛魔王角色為目標,兩角色似中國版美女與野獸,有著獨特的設計與衝突的美感,藉由ZBrush為數位雕刻並以光固化3D列印實體化,創作出古典與現代二款造型之潮流創意公仔。

People are experiencing pressures coming from various sources like, from our society and life. We need ways to release those pressures. Toys made for adults may serve as one of the great ways to release our stress.
Having fun with toys has been regarded as children’s privilege in old days. Adults would be considered childish if they were found playing with toys. As time goes by, however, people now a days, have different points of view about toys. Grownups, now a days are having emotional needs as well, to be met and some of them can be achieved through spending time and energy on toys.
A survey conducted by NPD (NPD Group, Inc.) on the 12 major toy markets over the globe shows that the worlds largest toy market—the USA market sales increased by 1% up to a total of 20.7 billion US dollars in 2017 compared to the sales number in 2016. China, though second only to the US market for toys, does not have much of its own culture or literature related in any toy products.
"Figures ", is one of the toys’ categories. This word, originated from Hong Kong and Macao way back 1970s, it is a relatively new term for the worldwide booming animation industry. American, European, and Japanese figures overwhelming dominate current toy markets and only few Chinese figures can be found among them. In the light of this phenomenon, the ideas to make figures from famous characters in Chinese fictions or literatures that follows the modern features of figures transform the motivation of this research.
The figures created for this research are the roles called “Princess Iron-Fan” and “Bull Demon King” which are famous but less mentioned. They are like the Chinese version of Beauty and the Beast, which are innovative crafted and exhibit the conflicting beauty. The software ZBrush is used for digital engraving and a photo-curing 3D printer modeling. The final products are characters with two different styles--classic and modern ones.

論文摘要………………………………………………………………………………………………………………………..I
ABSTRACT………………………………………………………………………………………………………….………III
謝 誌……………………………………………………………………………………………………………………………IV
目次…………………………….………………………………………………………………………………………………..V
圖 次………………………………………………………………………………………………………………….….….VIII
表 次………………………………………………………………………………………………………….……….………XI
第一章 緒論……………………………………………………………………………………………………………..….1
1.1 創作背景…………………………………………………………………………………………………………....1
1.2 創作動機……………………………………………………………………………………………………..……..2
1.3 創作目的…………………………………………………………………………………………………………….3
第二章 文獻探討……..…………………………………………………………………………………………...…….4
2.1 公仔發展與現況…….…………………………………………………………………………….…………….4
2.2 市面上公仔分類………………………………………………………………………………..….……………4
2.1.1 扭蛋 / 轉蛋 / Gashapon ( ガシャポン ) ………………………………………….…….5
2.1.2 盒裝蛋 / Ex Gashapon ( ex ガシャポン ) ……………………………………..….…….6
2.1.3 食玩 ( しょくがん ) ……………………………….………………………………………….…….7
2.1.4 景品 ( けいひん ) ……………………..……………………………………………………….…….8
2.1.5 吊卡……………………………………………………………………………………………………….…….9
2.1.6 PVC塗裝完成品……………………………………………………………………………………..….10
2.3 中國古典文學西遊記與人物特徵…………………………………………..……………………….10
2.3.1《西遊記》鐵扇公主…………………………………………………………………………….…….12
2.3.2《西遊記》牛魔王………………………………………………………………………………..…….12
2.4 公仔創作方式…………………………………………………………………………….…………………….13
2.4.1 傳統雕塑…………………………………………………………………………………………………….13
2.4.2 數位雕塑--以ZBrush為主………………………………………………………………………….13
2.5 3D列印技術探討………………………………………………………………………………..………….14
2.6 小結…………………………………………………………………………………………………………..………15
第三章 案例分析………………………………………………………………………………………………..……16
3.1 Banpresto「Q posket」系列…………………………………………………………………………..……16
3.2 Good Smile「粘土人」…………………………………………………………………….……………..…17
3.3 Today Is Art Day「The Art History Heros」……………………………………………….…….….18
3.4 J.T studio 「西遊記系列」…………………………………………………………………………….….19
3.5 INFLAMES 「齊天大聖」……………………………………………………………………………..…20
3.6 小結…………………………………………………………………………………………………………………..21
第四章 公仔設計方法………………………………………………………………………………………………24
4.1 角色創作構思方式………………………………………………………………….………………….…….25
4.1.1 鐵扇公主古裝版…………………………………………………………………………………………25
4.1.2 牛魔王古裝版…………………………………………………………………………………..….…….27
4.1.3 鐵扇公主時裝版………………………………………………………….……………………….…….29
4.1.4 牛魔王時裝版………………………………………………………………………….………………….31
4.2 3D模型建構方式…………………………………………………………………………….…………………32
4.2.1 確認骨架與比例……………………………………………………………………….………….…….33
4.2.2 頭部製作…………………………………………………………………………………….………………33
4.2.3 頭髮製作…………………….………………………………………………………………….…….…….34
4.2.4 身體製作………………………………………………………………….………………….……….…….35
4.2.5 服裝與姿勢製作………………………………………………………………….……………….…….36
4.2.6 角色配件製作…………………………………………………………………………..…………………38
4.3 角色實體化方式………………………………………………………………………………………….…….41
4.3.1 3D輸出方式………………………………………………………………………………………….…….41
4.3.2 手工上色與組裝……………………………………………….………………………………….…….52
4.3.3 QR code……………………………………………………………………………………………….…….55
4.4 作品設計理念闡述…………………………………………………………………………………….……..56
4.4.1 鐵扇公主古裝版………………………………………………….……………………………….…….56
4.4.2 牛魔王古裝版……………………………………………………………………………………….…….57
4.4.3 鐵扇公主時裝版………………………………….……………………………………………….…….59
4.4.4 牛魔王時裝版……………………………………………………………….…………………………….60
4.5 包裝示意圖……………………………………………………………………………………..………….…….62
第五章 成果展示………………………………………………………….…………………………………….…….65
第六章 結論與建議……………………………………………………………..…………………………….…….69
參考文獻……………………………………………………………………………………………………….…….72
作者簡介……………………………………………………………………………………………………….…….76

(甲) 論文與期刊
易家睫. (2007). 公仔代言的設計模式與行銷應用., (頁 10).
林小涵. (2017). 自度度人,何莫非道?《西遊證道書》評點研究. 清華中文學報, (頁 233).
常慧. (2012). 玩具在成人情感表達需求中的功能研究., (頁 1).
林筱涵. (2011). 相倚-山海經公仔創作 ., (頁 33).
(乙) 書籍
冒廣生. (2017). 射陽先生文存跋.
丁晏. (1848). 石亭紀事續編.
怡娃娃. (2006). 美少女公仔製作圖解. 非馬.
尤侗. (1696). 西遊真詮序.
余國藩. (1977). 余國藩西遊記論集.
吳玉搢. (1746). 山陽志遺.
吳承恩. (明朝中葉). 西遊記.
宋祖舜修. (明). 天啟淮安府志.
汪象旭. (清初). 丘長春真君傳.
阮葵生. (1771). 茶餘客話.
黃虞稷. (明末清初). 千頃堂書目 卷八史部地理類.
錢大昕. (1795). 跋長春真人西遊記.
紀昀. (1798). 閱微草堂筆記 卷九 如是我聞.
(丙) 網路資料
3D Printer Technology – Animation of layering. (2012年1月31日).
擷取自 https://www.createitreal.com/3d-printers-on-demand-3d-printer/48/
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3D列印機-初學入門指南. (2017). 擷取自 3D列印機 開源科技.自造基地.創客論壇: https://www.opentech.tw/pages/documents/?/intro/C3-3.html
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