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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:戴鸝醇
研究生(外文):Li-Chun Tai
論文名稱:從實體控制器之操作探討虛擬控制器之操作手勢
論文名稱(外文):A Study on the Gestures of Virtual Controllers Based on the Operational of Physical Controllers
指導教授:戴鸝醇
指導教授(外文):Li-Chun Tai
口試委員:戴鸝醇
口試委員(外文):Li-Chun Tai
口試日期:2016-06-06
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:工業設計學系(所)
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:74
中文關鍵詞:手勢觸控螢幕虛擬控制器優使性
外文關鍵詞:GesturesTouch-screenVirtual controllerUsability
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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本研究目的是從實體控制器之動作,探討至虛擬控制器之操作手勢,共規劃了兩個實驗。實驗一讓受測者在一台觸控平板ASUS ZenPad上執行泡咖啡的任務,透過錄影記錄受測者操作實體與虛擬控制器之手勢。並利用獨立樣本T檢定,探討「實體與虛擬介面」、「介面外觀」在優使性之差異,以及「使用者等級」在操作虛擬介面的差異。實驗二之目的蒐集受測者在虛擬介面上操作3D產品之手勢,透過螢幕側錄和錄影的方式,蒐集受測者在iPod touch上執行旋轉、平移、縮放以及開門之任務。綜合兩個實驗的研究結果如下:
1. 按押與滑動操作手勢,在實體介面與虛擬介面上的操作方式一致。
2. 旋轉以及搖動操作,在實體介面與虛擬介面上的操作方式並不一致。
3. 與實體介面相比較,使用者在操作虛擬介面時較容易發生錯誤。
4. 介面外觀設計並不影響介面優使性。
5. 在優使性的部分,虛擬介面的高階使用者具有下列特徵:傾向給予較低的SUS分數,任務完成時間是較快速的,且錯誤次數較少。
6. 是否更改鎖屏畫面之使用習性,可作為判定使用者等級之項目。
7. 有無更改的鈴聲設定之使用習性,不能作為判定使用者等級之項目。
8. 在虛擬介面上,旋轉3D產品最常見之手勢為「單指直線滑動」。
9. 在虛擬介面上,縮放3D產品最常見之手勢為「兩指之間漸近或漸遠的直線滑動」。
10. 在虛擬介面上,平移3D產品最常見之手勢為「兩指平行的直線滑動」。
11. 在虛擬介面上,開啟3D三層櫃櫃門之手勢為往櫃門開啟的方向進行「單指直線滑動」。
This study aimed to collect gesture on used controllers. To do this, two experiments are carried out. Experiment I invited 43 participants to evaluate the SUS scores on four samples, physical interfaces with tidly and untity layouts and virtual interfaces tidly and untity layouts. Experiment II collect gesture tracks of rotary, scaling, translation, and open the door. Participants operated a 3D three cabinet on touch-screen and recorded by camera and screen capture. The finding are summarized below :
1. The operation gestures on physical and virtual interfaces were found to be consistent on the pushing and sliding gestures.
2. The operation gestures on physical and virtual interfaces were found to be different on the rotating and tumbling gestures.
3. Comparing with physical interface, the errors occured were more frequently on virtual interface.
4. The appearance of interface was found not to affect the usability.
5. For the virtual interface, the participants with higher personalisation level tented to give lower SUS scores, complete task time quicker and make less errors.
6. Change lock screen, were confirmed to identify the personalisation level.
7. Change ringtone or not, were found to be insignificant for identify the level.
8. On virtual interface, operating with ”single finger on straight line’’ was found to rotate the 3D product.
9. On virtual interface, operating with ”two fingers together or moving separate’’ was found to scale the 3D product.
10. On virtual interface, operating with ”moving two fingers parallel at same time’’ was found to panning the 3D product.
vi
11. On virtual interface, operating with ”single finger on straight line’’ was found to open the the 3D cabinet door.
摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
圖目錄 v
表目錄 vii
第1章 前言 1
第2章 文獻探討 3
21 操作實體控制器之手勢探討 3
211 實體介面之控制器 3
212 操作實體介面之手部動作 7
22 操作虛擬控制器之手勢探討 9
221 虛擬介面之操作手勢 9
222 虛擬介面之控制方式 11
23 虛擬介面之優使性 17
231 實體與虛擬介面之優使性差異 21
232 介面外觀在優使性之影響 22
233 使用者操作虛擬介面之差異 26
24 小結 28
第3章 實驗計畫 29
31 實驗一 29
32 實驗二 34
33 小結 36
第4章 操作實體與虛擬小型控制器之手勢 37
viii
第5章 虛擬介面的優使性之影響因素 44
51 介面設計因素在優使性之差異 44
52 虛擬介面之使用者等級差異 46
53 在虛擬介面上發生錯誤的主因 50
54 小結 52
第6章 在虛擬介面上與3D產品互動之手勢 53
61 旋轉3D產品之手勢 53
62 縮放3D產品之手勢 56
63 平移3D產品之手勢 58
64 開啟3D三層櫃門之手勢 60
65 小結 62
第7章 結論與討論 63
71 結論 63
72 討論 66
參考文獻 68
附錄一:實驗一之紙本問卷樣張 72
附錄二:實驗二之紙本問卷樣張 78
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