在科學視覺化(Sientific Visualization)的研究領域中,整體繪像( Volume Rendering,以下簡稱 VR )是近年來發展相當快速的一項技術 。 因為 VR 需要處理大量的資料(數十甚至上百Mega bytes) 及複雜的運 算,在以往受限於記憶體單元及 CPU 的執行速度, VR 只能在大型電腦 和少數非一般用途的影像電腦(Image Compu- ter) 上實施。在我們的系 統中,運用分散式計算的方法, 已將 VR 的計算工作有效地分散至網路 上的多台工作站。 VR 基本上有以下五個處理步驟:資料的取得與前置處 理,體素分類( Voxel Classification ),描影( Shading),邊界加 強(Boundary Enhancement),投影成像(Projection)。在這篇論文中 ,將對 VR 的五個基本處理步驟作詳細的描述。整體資料(Volume Data) 中的每個體素(Voxel)都將經過上述五個步驟的處理而成像於螢幕,因 此不僅能觀察物體的表面, 亦能顯示物體內部的組織與結構。 不同於以 往的演算法採用二元分劃法(Binary Thresholding)容易導致人為失真 和量化誤差,VR 的每個處理程序都保留了原始資料的連續性,故能產生 平滑且逼真(Realistic)的 3-D影像。 @ 在醫學影像上的應用, VR 已被證實在處理人體腫瘤戊n組織病變時,較表面繪像 (Surface Rendering)能ㄗ悝韟h有用的資訊給醫生作臨床的診斷。 雖然本論文珖 i示的實驗結果其原始資料集皆來自電腦斷層攝影 (T ),事實上,其它 類似的資料集(如:MRI,SPECT)亦將飫e易地經由本系統重建成高品質的 3-D影像。
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