一、 中文部分
1. 方鄒昭聰 & 楊迪強(2008),運用K-Means 演算法探討人體動作因子之組成-以
LMA 為基礎,2008 管理創新與新願景研討會論文集,臺北。
2. 吳啟聰譯(2002),商用統計學入門與應用 (第 1 版),臺北:麥格羅希爾。
3. 李宗翰(2008),人體動作擷取是別與資訊傳遞以拉邦動作分析理論為基礎,國立
臺北大學資訊管理研究所碩士論文。
4. 國立臺北藝術大學舞蹈學院動作創意實驗室(2006),經濟部學界開發產業技術計
畫執行報告-人體動作質地分析與肢體情緒數位傳達應用開發三年計畫第一年度執
行成果報告書,計畫編號:95-EC-17-A-02-S1-052,臺北。
5. 國立臺北藝術大學舞蹈學院動作創意實驗室(2007),經濟部學界開發產業技術計
畫執行報告-人體動作質地分析與肢體情緒數位傳達應用開發三年計畫第-4 年度
執行成果報告書,計畫編號:95-EC-17-A-02-S1-052,臺北。
6. 陳五洲 & 黃彥慈(2007),拉邦動作分析論,大專體育 (88)。7. 楊迪強(2008),運用K-Means 演算法探討人體動作因子之組成─以LMA 為基礎,
國立臺北大學資訊管理研究所碩士論文。
8. 經濟部工業局(2007),2007 數位內容產業年鑑 (第 1 版),臺北:經濟部。
9. 蔡家昌(2002),應用決策樹歸納法探討台灣行動電話市場區隔,國立臺北大學統
計研究所碩士論文。
10. 羅孟剛(2008),資料採礦應用於人體動作質地分析-以LMA 為基礎,國立臺北大
學資訊管理研究所碩士論文。
二、英文部分
1. Badler, I. N., Chi, D. M., & Chopra, S. (1999). Virtual human animation based on
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2. Badler, N. I., & Smoliar, S. W. (1979). Digital Representations of Human Movement.
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3. Callennec, B. L., & Boulic, R. Robust Kinematic Constraint Detection for Motion Data.
Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH/Eurograp Symposium on Computer
Animation, (pp. 281-290).
4. Chi, D. M., Costa, M., Zhao, L., & Badler, N. The EMOTE Model for Effort and Shape.
Proceedings of the 27th annual conference on computer graphics and interactive
techniques, (pp. 173-182).
5. David Douglas & Thomas Peucker, (1973) "Algorithms for the reduction of the number
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Cartographer 10(2), 112-122
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Exchange Protocol Based on Body Movement Quality Analysis. Proceedings of the
e-CASE 2008 International Joint Conference on Advances in e-Commerce.
7. Fangtsou, C. T., & Yang, T. C. (2008). About Body Movement Factors by Using
K-Means Algorithm. Proceedings of the e-CASE 2008 International Joint Conference on
Advances in e-Commerce.
8. Ieronutti, L., & Chittaro, L. (2005). A Virtual Human Architecture that Integrates
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of the tenth international conference on 3D Web technology, (pp. 39-48).
9. Nagamatsu, T., Kamahara, J., Iko, T., & Tanaka, N. (2008). One-point calibration gaze
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