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研究生:陳秋伶
研究生(外文):Chen Chiou Ling
論文名稱:桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的發展現況
論文名稱(外文):Playing with Imagination:Current Development of Board Games in Taiwan
指導教授:李力昌李力昌引用關係
指導教授(外文):Lee Li chang
口試委員:李一民江哲超
口試委員(外文):Lee Yi minZhe Jiang Chao
口試日期:2014-07-25
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄應用科技大學
系所名稱:觀光與餐旅管理研究所
學門:民生學門
學類:觀光休閒學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:159
中文關鍵詞:桌上遊戲桌上遊戲專賣店認真休閒遊憩專門化
外文關鍵詞:Board gamesBoard games storesSerious leisureRecreational specialization
相關次數:
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本研究的目的在於探討高雄市桌上遊戲專賣店之創業因由,及桌遊玩家之認真休閒態度,藉由了解桌遊玩家參與遊戲之動機及持續參與之因素,及討論桌遊玩家之休閒利益、遊憩專門化與認真休閒,以驗證Stebbins所提出認真休閒相關之理論。本研究採質化研究,以Stebbins認真休閒理論之內涵撰寫訪談大綱,以半結構深度訪談方式訪談了五位桌遊店家及十三位桌遊玩家,他們參與桌遊的動機與歷程脈絡,都是本研究感到有興趣的研究重點。
研究發現桌遊店的創業動機個人興趣、自我實現、經濟因素、自由有等四種因素。而影響桌遊玩家們到桌遊店消費的因素有桌上遊戲、餐食、服務、桌遊教學、訂價方式、地理因素、其他因素等,大部份的桌遊玩家均表示「到桌遊店玩遊戲,有伴才是真正的主因」,且受到網路愀團影響,桌遊玩家會因為遊戲而參與活動。桌遊玩家參與遊戲的動機有內在動機(興趣所致、好奇心、憶起兒時)及同儕邀約、傳播媒體媒介等因素。持續參與的原因有享受氣氛融入生活、重要他人的支持、對生活有正面的回饋,參與過程中積極克服參與障礙,並從參與活動後產生成就感、社會吸引、利於他人的貢獻、休閒治療等休閒效益,且找到自我存在的價值與意義,進而自我實現,並且從玩家們參與桌遊的頻率與遊玩時間來看,桌遊玩家已從一般休閒參與者,一步步往專業層級發展。
關鍵詞:桌上遊戲、桌上遊戲專賣店、認真休閒、遊憩專門化
This research aims to explore the development of board games stores in Kaohsiung and the serious leisure theory of these participants in board games. Through understanding the motivations, the reasons of keeping participating, the benefits, recreational specialization and the serious leisure of participants, the theory of Stebbins’ serious leisure is verified. Based on Stebbins’ theory, semi-structured in-depth interview to collect data from 5 stores and 13 participatnts are conducted. Their motivation and process for board games are emphasized.
The results show that motivations of entrepreneurship are interests, self-actualization, economic factors and freedoms. The factors that influence participants’ consumptions include the games, foods, services, guides, prices, locations and partners. Most participants refer to their partners as well as online community as the main reasons. Besides, the motivations of participants are internal motivations, partners, and media. The reasons of keeping playing are enjoyment, support, and positive feedback. The senses of achievement, social interaction, altruism and revival help board games participants to find their values and self -actualization. Lastly, the result also shows that as the frequency and time of board games increase, the participants also become more professional, not just for leisure.
Keywords:Board games, Board games stores, Serious leisure, Recreational specialization
目錄
摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 vii
一、緒論 1
1.1 緣起 1
1.2 研究背景與動機 2
1.3 研究目的 6
1.4 研究流程 7
1.5 名詞解釋 8
二、文獻回顧 9
2.1休閒 9
2.2認真休閒 15
2.3遊戲 25
2.4桌上遊戲 35
三、研究方法 47
3.1研究設計 47
3.2研究方法 50
3.3研究工具 53
3.4研究程序 54
3.5研究的信度與效度 57
四、結果與分析 59
4.1高雄市桌上遊戲專賣店店家分析 59
4.2桌遊玩家們對於桌遊店的參與因素 65
4.3桌遊玩家參與動機之分析 81
4.4桌遊玩家持續參與之分析 87
4.5桌遊玩家休閒利益之分析 107
4.6遊憩專門化與認真性休閒之關係 121
五、結論與建議 130
5.1研究結論 130
5.2研究限制 135
5.3研究建議 135
參考文獻 139
中文文獻 139
英文文獻 141
網路資料 145
附錄1 147

參考文獻
一、中文部份
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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8. 陳慧玲、廖佳慧 (2011)。認真休閒、遊憩專門化與流暢體驗之關係探討-以自行車活動騎乘者為例。南台科技大學休閒事業管理所。休閒運動健康評論,3(1)。
9. 黃德祥、向天屏 (1999)。中輟學生形成原因與對策之研究。訓育研究,16-33。
10. 黃德祥、向天屏 (1999)。中輟學生形成原因與對策之研究。訓育研究,16-33。
11. 謝安田、謝益銘、陳欣怡 (2002)。職業成就與休閒行為關係之研究。文大商管學報,7(1),33-53。
12. 謝安田、謝益銘、陳欣怡 (2002)。職業成就與休閒行為關係之研究。文大商管學報,7(1),33-53。