一、中文部份
sugizo(2010年07月06日)。身體就是控制器,微軟Kinect是怎麼做到的?【線上論壇】。取自http://www.techbang.com.tw/posts/2936-get-to-know-how-it-works-kinect
方裕民(2003)。人與物的對話-互動介面設計理論與實務。臺北市:田園城市。
王啟祥、于瑞珍(2007)。運用RFID 系統探討博物館觀眾參觀行為影響因素之研究。科技博物,11(4),19-40,高雄市。王啟祥、朱仕甄(2010)。科學博物館家庭觀眾參觀行為之研究—身分取向的解讀。博物館學季刊,24(2),57-81,臺中市。
王曉璿、黃昭儒、蔡秉昆、謝京偉(2010年10月)。互動式擴增實境裝置輔助博物館文物導覽學習效益之研究。TANET 2010台灣網際網路學術研討會發表之論文,國立台南大學。
江東霖(2010)。體感互動科技應用於展示設計之研究–以國立科學工藝博物館「疫病防治展示區-防疫戰鬥營」展示設計為例(未出版之碩士論文)。樹德科技大學,高雄市。余慧玉(1999)。博物館導覽員與博物館。社教雙月刊,89,11-14。吳佩修、朱斌妤(2001)。解說員影響民眾參觀博物館經驗之研究─以國立科學工藝博物館為例。科技博物,5(4),65-81。吳明隆、涂金堂(2006)。SPSS與統計應用分析(2006年2月二版1刷)。臺北市:五南。
吳麗玲(2000)。博物館導覽與觀眾涉入程度之研究─以達文西特展為例(未出版之碩士論文)。臺北市立師範學院,臺北市。呂理政(1999)。博物館展示的傳統與展望。臺北市:南天。
宋曜廷、張國恩、于文正(2006)。行動載具在博物館學習的應用:促進「人—機—境」互動的設計。博物館學季刊,20(1),17-34。李孟軒(2007)。擴增實境科技結合互動式數位典藏展示介面設計之研究(未出版之碩士論文)。崑山科技大學,臺南市沈義訓、梁朝雲(2000)。網路虛擬實境博物館之互動展示設計研究。教育資料與圖書館學,37,275-298。
周慶祥(2007年7月)。網路多媒體新聞學習成效之研究。中華傳播學會發表之論文,淡江大學。
林宏熒(2006)。從語音到影音:談博物館如何規劃掌上型數位導覽。博物館學季刊,20(1),97-114,臺中市。林豪鏘、廖俊凱、陳世偉、朱昱融(2009)。決戰異視界-ARToolKit與FLARToolKit比較。國立臺南大學數位學習科技學系畢業專題(編號:NUTN-ILT-PRJ-99-001),未出版。
邱皓政(2009)。量化研究與統計分析:SPSS中文視窗版資料分析範例解析基礎版(2009年3月初版)。臺北市:五南。
高振源(2005)。觸碰式擴增實境應用在無人店舖自動販賣機操作面板設計的可行性之研究(未出版之碩士論文)。崑山科技大學,臺南市。高樹賢(2008)。支援直覺式動作與語音指令之3D虛擬導覽系統(未出版之碩士論文)。真理大學,新北市。許淑貞(2008)。數位相框介面模式對使用者操作績效之影響(未出版之碩士論文)。大同大學,臺北市。郭世文(2008)。擴增實境應用於博物館展示的初探。科技博物,12(4),25-39。郭桐霖(2009)。結合擴增實境技術與物理特性之數位遊戲開發與設計(未出版之碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。郭學武(譯)人機介面--互動式系統設計(2009)。(原作者:David Benyon, Phil Turner & Susan Turner)。臺北市:碁峰。(原著出版年:2005)
陳九懿(2009)。擴增實境應用於聲音互動(未出版之碩士論文)。國立東華大學,花蓮縣。陳宗玄、陸地(2006)。遊客對導覽解說人員需求與付費意願之研究:以國立自然科學博物館植物園為例。博物館季刊,20(4),7-25。陳建雄(譯)互動設計-跨越人-電腦互動(2009)。(原作者:Jennifer Preece, Yvonne Rogers & Helen Sharp)。臺北縣:全華。(原著出版年:2007 )
博物院(無日期)。教育部重編國語辭典修訂本。取自:http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%B3%D5%AA%AB%B0%7C&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=337265901&serial=2&recNo=0&op=f&imgFont=1
曾世昌、高淑貴(2005)。博物館特展中導覽解說的鋪陳與呈現-以民俗植物特展為例。農業推廣文彙,50,189-200。
曾俊儒、張世敏(譯)(2008)。人機介面設計(原作者:Soren Lauesen)。臺北市:學貫。(原著出版年:2005)
游孝國、林國平(2006)。博物館觀眾對新科技應用於博物館解說媒體之滿意度探索。博物館學季刊,20(1),35-53,臺中市。無名氏(2009年11月29日)。八成美國女性玩家,喜愛任天堂Wii遊戲。自由時報電子報。取自http://www.libertytimes.com.tw/index.htm
愛輪米(2011年5月25日)。用Kinect操作PC,玩遊戲、看照片、播簡報。【線上論壇】。取自http://www.techbang.com.tw/posts/5886-fun-kinect-pc-can-also?page=1
楊哲賓(2010)。適合國小教師進行校外教學之博物館展示設計與展示說明標示-以國立自然科學博物館「大洋洲廳」及「農業生態廳」為例(未出版之碩士論文)。國立臺中教育大學,臺中市。雷佳宜(2011年6月7日)。趨勢圖示:8成女性電玩玩家偏愛Wii。DIGITIMES。取自http://www.digitimes.com.tw
電子工程專輯(2011)。家用遊戲機市場大地震,Wii龍頭地位不保。取自:http://www.eettaiwan.com/ART_8800627134_676964_NT_3a2b3792.HTM
廖敦如(2005)。我的教室在博物館:英美「館校合作」推展及其對我國的啟示。博物館學季刊,19(1),79-97。潘采穎(2003)。電子商務平台之互動虛擬化介面研究(未出版之碩士論文)。國立成功大學,臺南市。蔡登博、宋同正(譯)(1996)。產品設計的人因工程(原作者:William H. Cushman, Daniel J. Rosenberg)。臺北市:六合。(原著出版年:1991)
鄭邦堅(2010)。擴增實境與人機介面應用之研究-以醫療衛教為例(未出版之碩士論文)。國立政治大學,臺北市。導覽(無日期)。教育部重編國語辭典修訂本。取自:http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%BE%C9%C4%FD&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=701237154&serial=1&recNo=0&op=f&imgFont=1
蕭喬茹(2006)。國立歷史博物館 PDA 行動數位導覽解說效果之研究(未出版之碩士論文)。靜宜大學,臺中市。
蕭顯勝、馮瑞婷、簡正杰、黃向偉、洪琬諦 (2007)。無所不在環境下之混合式非正式學習系統之建置。生活科技教育月刊,40(5),39-56。
蕭顯勝、黃向偉、洪琬諦 (2007)。行動導覽系統於博物館學習之研究。國立高雄師範大學學報,23,29-52。戴廣欽(2005)。以擴增實境科技應用於電子商務人機介面之研究(未出版之碩士論文)。崑山科技大學,臺南市。薛凱文(2009)。擴增實境應用探討-使用無標記技術(未出版之碩士論文)。嶺東科技大學,臺中市。二、英文部份
Adobe (2011, June 17). Dictionary. Retrieved from http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/utils/Dictionary.html
Azuma, R.T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355 – 385.
Billinghurst, M.(2008, June 10). Augmented Reality Interfaces for Visual Analytics [pdf lecture file]. Retrieved from http://vadl.cc.gatech.edu/taxonomy/docInfo.php?cat=68&doc=465
Billinghurst, M., Grasset, R. & Seichter, H. (2010). Tangible Interfaces for Ambient Augmented Reality Applications. In H. Aghajan, J.C. Augusto & R. Delgado (Eds.), Human-Centric Interfaces for Ambient Intelligence. (pp. 281 – 302). New York,NY : Elsevier.
Billinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. (2008). Tangible Augmented Reality. Proceeding of SIGGRAPH Asia '08 ACM SIGGRAPH ASIA 2008, Article No. 7. doi:10.1145/1508044.1508051
Carrozzino, M., Evangelista, C., Scucces, A., Tecchia, F., Tennirelli, G., Bergamasco, M. (2008). The virtual museum of sculpture. Proceedings of the 3rd international conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, 100 – 106. doi:10.1145/1413634.1413657
Chen, C. , Hsu, M., Lee, I. , Sun, K., Lin, Y. , & Lee, W. (2009). Applying Augmented Reality to Visualize the History of Traditional Architecture in Taiwan. Proceedings of 22nd CIPA Symposium 22nd CIPA Symposium.
docent (n.d.). In Britannica Online Encyclopedia. Retrieved from http://www.britannica.com/bps/dictionary?query=docent
Dünser, A., Grasset, R., Billinghurst, M.(2008). A survey of evaluation techniques used in augmented reality studies. Proceeding of SIGGRAPH Asia '08 ACM SIGGRAPH ASIA 2008, Article No. 5. doi:10.1145/1508044.1508049
Figueroa, P., Coral, M., Boulanger, P., Borda, J., Londoño, E., Vega, F., Prieto, F., & Restrepo, D. (2009). Multi-modal exploration of small artifacts: an exhibition at the Gold Museum in Bogota. Proceedings of the 16th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 67 – 74. doi:10.1145/1643928.1643945
Fishkin, K. P.(2004). A taxonomy for and analysis of tangible interfaces. Personal and Ubiquitous Computing,8(5), 347-358. doi:10.1007/s00779-004-0297-4
Foni, A. E., Papagiannakis, G., Magnenat-Thalmann, N. (2010). A taxonomy of visualization strategies for cultural heritage applications. Journal of Computing and Cultural Heritage (JOCCH), 3(1), 1 – 21. doi:10.1145/1805961.1805962
Gabbard, J. L. , & Swan, J. E. (2008). Usability Engineering for Augmented Reality: Employing User-Based Studies to Inform Design. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,14(3), 513 – 525. doi:10.1109/TVCG.2008.24
Grasset, R., Dünser, A., & Billinghurst, M. (2008). Edutainment with a mixed reality book: a visually augmented illustrative childrens’ book. Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 292 – 295. doi: 10.1145/1501750.1501752
Grinder, A.L. & McCoy, E. S. (1985). The Good Guide: A Sourcebook for Interpreters, Docents and Tour Guides.Scottsdale, Ariz. : Ironwood Pub.
Ha, T. , Woo, W. , Lee, Y. , Lee, J. , Ryu, J. , Choi, H. , & Lee, K. (2010). ARtalet: Tangible User Interface Based Immersive Augmented Reality Authoring Tool for Digilog Book. 2010 International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality (ISUVR), 40 – 43. doi: 10.1109/ISUVR.2010.20
Hawkes, R. (2011, June 17). Tracking Multiple Augmented Reality Markers with FLARManager and Papervision. Retrieved from http://rawkes.com/blog/2010/01/26/tracking-multiple-augmented-reality-markers-flarmanager-and-papervision
Henderson, S. & Feiner, S. (2010). Opportunistic Tangible User Interfaces for Augmented Reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 16(1), 4 – 16. doi: 10.1109/TVCG.2009.91
Ishii, H. & Ullmer, B. (1997) . Tangible Bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems(CHI '97), 234 – 241. doi:10.1145/258549.258715
Juan, C.M. , Toffetti, G. , Abad, F., & Cano, J. (2010). Tangible Cubes used as the user interface in an Augmented Reality game for edutainment. 2010 IEEE 10th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 599 – 603. doi:10.1109/ICALT.2010.170
Kato, H., Billinghurst, M., Poupyrev, I., Imamoto, K., & Tachibana, K.(2000). Virtual Object Manipulation on a Table-Top AR Environment. Proceedings of the IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality(ISAR 2000), 111 – 119. doi: 10.1109/ISAR.2000.880934
Koleva, B., Egglestone, S. R., Schnädelbach, H., Glover, K., Greenhalgh, C., Rodden, T., Dade-Robertson, M. (2009). Supporting the creation of hybrid museum experiences. Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems, 1973 – 1982. doi:10.1145/1518701.1519001
Lee, G. A., Nelles, C., Billinghurst, M., & Kim, G. J. (2004). Immersive Authoring of Tangible Augmented Reality Applications. Proceedings of the 3rd IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality(ISMAR '04), 172 – 181. doi:10.1109/ISMAR.2004.34
Mendes, C. M., Drees, D. R., Silva, L., Bellon, O. R. (2010). Interactive 3d visualization of natural and cultural assets. Proceedings of the second workshop on eHeritage and digital art preservation, 49-54. doi:10.1145/1877922.1877936
Michael, D., Pelekanos, N., Chrysanthou, I., Zaharias, P., Hadjigavriel, L. L., & Chrysanthou, Y. (2010). Comparative study of interactive systems in a Museum. Proceedings of the Third international conference on Digital heritage, EuroMed’10, 250 – 261.
Milgram, P. & Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Transactions on Information Systems, E77-D(12), 1321 – 1329.
Miyashita, T., Meier, P., Tachikawa, T., Orlic, S., Eble, T., Scholz, Gapel, V., Gerl, A., O. , Arnaudov, S., & Lieberknecht, S. (2008) . An Augmented Reality museum guide. Proceedings of the 7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 103 – 106. doi:10.1109/ISMAR.2008.4637334
Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. San Francisco,CA: Morgan Kaufmann Pub.
Parhizkar, B., & Zaman, H. B. (2009). Development of an Augmented Reality Rare Book and Manuscript for Special Library Collection (AR Rare-BM). Proceedings of IVIC, 344 – 355. doi:10.1007/978-3-642-05036-7_33
Slay, H., Thomas, B., & Rudi, V. (2002). Tangible User Interaction Using Augmented Reality. Australian Computer Science Communications, 24(4), 13 – 20. doi:10.1145/563997.563988
Sylaiou, S., Mania, K., Karoulis, A., & White, M. (2010). Exploring the relationship between presence and enjoyment in a virtual museum. International Journal of Human-Computer Studies, 68(5), 243 – 253. doi:10.1016/j.ijhcs.2009.11.002
Tost, L. P., & Economou, M. (2007). Exploring the suitability of Virtual Reality interactivity for exhibitions through an integrated evaluation: the case of the Ename Museum. Online International Museology Journal 4, 84–97.
Tost, L. P., & Economou, M. (2009). Worth a thousand words? The Usefulness of Immersive Virtual Reality for Learning in Cultural Heritage Settings. International Journal of Architectural Computing 7(1), 157–176.
Vallino, J. R. (1998). Interactive augmented reality. Unpublished doctoral dissertation, University of Rochester, New York, NY, USA.
Wikipedia (2010, April 29). Augmented reality. Retrieved from http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Augmented_reality&oldid=359040510
Wrzesien, M., & Raya, M. A. (2010). Learning in serious virtual worlds: Evaluation of learning effectivenessand appeal to students in the e-junior project. Journal of Computers and Education, 55(1), 178 – 187. doi:10.1016/j.compedu.2010.01.003
Zhou, F., Duh, H. B., & Billinghurst, M. (2008). Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten years of ISMAR. Proceedings of the 7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 193 – 202.