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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃昭儒
研究生(外文):Huang, Chao-Ju
論文名稱:可觸式擴增實境導覽系統輔助博物館文物導覽學習效益之研究
論文名稱(外文):A Study of Using Tangible Augmented Reality System to Enhance the Learning Effects on Museum Artifacts
指導教授:王曉璿
指導教授(外文):Wang, Hsiao-shen
口試委員:朱延平、吳育龍
口試委員(外文):Chu, Yen-Ping、Wu, Yu-Lung
口試日期:2011-06-29
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺中教育大學
系所名稱:數位內容科技學系碩士班
學門:電算機學門
學類:電算機應用學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:117
中文關鍵詞:導覽、使用者介面、可觸式擴增實境
外文關鍵詞:museum docent、user interface、tangible augmented reality
相關次數:
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本研究旨在透過文獻分析法、系統雛型開發法與量化統計分析修正「運用擴增實境技術與WiiRemote手把所建置的導覽系統」,探討可觸式擴增實境技術是否能夠增進博物館參觀者對於靜態文物的參觀意願,以及對參觀者的認知歷程之影響,並評估使用者介面是否符合參觀者之期待。
為改進先前「擴增實境技術與WiiRemote手把所建置的導覽系統」,在進行相關文獻、理論探討分析與系統程式撰寫後,本實驗將再次於國立自然科學博物館中建置可觸式擴增實境文物導覽系統,除了邀請館內參觀的民眾在實際操作過後填寫問卷,以及接受簡短的結構性訪談外,並對參觀使用者做觀察記錄,希望藉由博物館現場資料的收集與整理,以瞭解可觸式擴增實境技術運用於博物館文物導覽的可行性;資料的分析方面則將利用SPSS電腦統計套裝軟體以描述性統計、交叉分析表、獨立樣本t檢定等方法,探討博物館參觀者對於導覽系統使用者介面與導覽解說內容的滿意度情形,以提供後續研究者進行相關研究時之參考。
經由三角驗證的過程,歸納出以下結論:
一、各類別的參觀者對於可觸式擴增實境的導覽系統喜好程度都很高且符合其需求:高互動性、簡單好用與樂趣。
二、對參觀者而言,本系統的易用度對各個類別沒有顯著不同,且使用意願和真實度之間並無顯著性。
三、系統使用性會影響系統功能性,當系統使用性出現顯著差異時,系統功能性就有可能連帶出現顯著差異或落入危險區;若系統使用性和系統功能性皆出現顯著差異,則專注度也會出現顯著差異。

The purpose of this study was based on our WiiRemote system study results to improve the human-machine interface and to develop the tangible augmented reality system for the learning effects on museum artifacts. The system prototype of tangible augmented reality system for butterfly’s specimens was developed and was examined in National Museum of Natural Science. Through the research method of questionnaire, interview and observation, we gathered the different aspects of the data and the information from vistors of National Museum of Natural Science. Based on the analysis of research data, three important conclusions are as follows:
1. All vistors highly satisfied with the tangible augmented reality system and meeted their needs of use: high interaction, easy to use and enjoyment.
2. There is no significant difference for the the characteristic of the ease of system use between all vistors.
3. The system usability impacted the system utility. Furthermore both of system usability and system utility affected the users’ attention in tangible augmented reality system.

第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 3
一、研究目的 3
二、研究問題 3
第三節 名詞解釋 4
一、擴增實境(Augmented Reality) 4
二、可觸式擴增實境(Tangible Augmented Reality) 4
三、博物館(museum) 4
四、導覽(docent) 5
第二章 文獻探討 7
第一節 博物館的教育功能與導覽需求 7
一、博物館的教育功能 7
二、導覽現況發展與需求 9
第二節 人機介面的互動性與使用性探討 13
一、人機介面(Human computer interaction,HCI) 13
二、互動性 17
三、介面使用性工程 21
四、媒體資訊呈現的相關研究 24
第三節 擴增實境應用在博物館導覽系統相關研究探討 25
ㄧ、擴增實境現況發展探討 25
二、可觸式擴增實境的應用 32
三、可觸式擴增實境的實作探討 38
第三章 研究方法 41
第一節 研究設計 41
一、研究設計說明 41
二、研究變項說明 42
第二節 研究對象 44
第三節 研究工具 44
一、系統評估問卷 44
二、系統訪談問卷與觀察記錄 46
三、可觸式擴增實境導覽系統說明 47
第四節 資料處理與分析 50
一、描述性統計 51
二、交叉分析表 51
三、獨立樣本t檢定 51
四、結構性訪談 51
五、參與式觀察法 52
第四章 結果與討論 53
第一節 系統雛型發展介紹 53
一、單一按壓單一動作 56
二、單次觸發連續動作 57
三、單次按壓連續動作 59
第二節 問卷量化統計分析 63
一、描述性統計 63
二、交叉分析表與卡方檢定 65
三、獨立樣本t檢定 68
第三節 結構性訪談量化分析 76
一、可觸式擴增實境對認知的影響:是否能回答出最大的蛾是皇蛾 76
二、可觸式擴增實境對認知的影響:是否能回答出皇蛾的觸角是什麼形狀 76
三、導覽系統是否易於互動 79
四、皇蛾真實度與使用意願 82
五、擴增實境普及度調查 83
第四節 觀察記錄量化分析 87
一、性別對參觀者專注度之影響 87
二、年齡對參觀者專注度之影響 88
三、遊戲機使用經驗的有無對參觀者專注度之影響 89
第五章 結論與建議 91
第一節 結論 91
一、博物館導覽系統的使用需求 91
二、參觀者對可觸式擴增實境導覽系統介面的期望 95
三、可觸式擴增實境導覽系統介面對參觀者在認知歷程上與探索上的影響 96
第二節 建議 97
一、對於可觸式擴增實境系統之建議 98
二、對於可觸式擴增實境系統未來可能的發展方向之建議 100
參考文獻 103
一、中文部份 103
二、英文部份 107
附錄1 111
可觸式擴增實境技術對博物館靜態展之影響調查 111
附錄2 113
系統訪談問卷 113
參與式觀察法 113
附錄3 115
場地佈置圖 115

一、中文部份
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