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研究生:林士凱
研究生(外文):Shin-Kai Lin
論文名稱:2000年後美國電影片頭3D動畫設計表現類型之視覺構成分析研究
論文名稱(外文):The Research of the Visual Construction Analysis of the 3D Motion Picture Design Type of American Movie’s Film Title after 2000 A.D.
指導教授:林崇宏林崇宏引用關係單煒明單煒明引用關係
指導教授(外文):Chung-Hung LinWai-Ming Shan
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:數位媒體設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2010
畢業學年度:98
語文別:中文
中文關鍵詞:電影片頭設計3D動畫視覺構成
外文關鍵詞:film title design3D animationvisual constitution
相關次數:
  • 被引用被引用:7
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電影片頭設計的功能在於呈現該電影的風格導向,其表現內容則概括了主要的劇情元素或角色描寫,藉由美學與數位後製技術之間的交互應用,以做為與觀眾之間的情感溝通。而3D動畫技術的運用層面隨著技術成熟與人們對視覺效果的追求,而快速地擴張在各個動態影像設計領域裡。因此,電影片頭也不例外,3D動畫則開始成為新興的表現形式,其視覺構成的意義值得一探究竟。
本研究以文獻分析的過程瞭解電影片頭設計的概述與發展,而後再從電影片頭的各項構成要素得知其視覺構成的本質與意義;並藉由瞭解3D電腦動畫的本質與技術構成的過程,作為個案研究在創作技術上的分析基礎。從五部電影片頭中分析出3D動畫為表現的視覺構成,以此成果在對照電影本體的劇情概要與取向,則能瞭解該片頭在傳達電影主旨的功能性。
從研究成果中可得到幾項結論:
一、3D動畫形式的電影片頭,在劇情類型的取向上多為強調動作場面的影片,因此在運用層面上則以直接取悅觀眾的感官為主。
二、該類型的電影片頭之圖形元素,皆為具象且寫實的視覺效果,顯得過於侷限3D動畫的發揮空間。
三、不論是在模型質感或光影色彩等構成要素的視覺表現,其3D動畫的表現技巧則缺乏設計廣度,而另一方面本研究的所有範例,其敘事性則相當單純並表現平順,並無太多高潮起伏。
目 錄
中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目錄 v
表目錄 vii
圖目錄 vii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究範圍與限制 2
第四節 研究流程 3
第二章 文獻探討 5
第一節 電影片頭設計的概述與發展 5
壹、電影片頭的設計意義 5
貳、電影片頭設計的風潮與演進 6
參、小結 9
第二節 電影片頭在視覺表現中的構成要素 10
壹、文字 10
貳、圖形 12
參、色彩 15
肆、編排構成與剪接 16
伍、小結 21
第三節 3D電腦動畫技術的發展概況 22
壹、1960年~1980年 22
貳、1980年~現代 23
參、小結 24
第四節 3D電腦動畫的本質與技術構成 25
壹、3D電腦動畫的本質 25
貳、3D電腦動畫的技術構成 27
參、小結 29
第三章 研究方法與架構 30
第一節 研究方法 30
第二節 研究架構 31
第四章 個案研究 32
第一節 研究取樣 32
第二節 個案研究 37
壹、《Hostage》之片頭設計 37
貳、《Sky Fighters》之片頭設計 43
參、《Superman Returns》之片頭設計 46
肆、《Sweeney Todd:The Demon Barber of Fleet Street》
之片頭設計 49
伍、《xXx:State of Union》之片頭設計 54
陸、綜合討論 58
第五章 結論與建議 69
第一節 結論 69
壹、3D動畫的視覺表現意義與傳達功能性 69
貳、觀點與建議 71
第二節 對於往後研究的建議 72
參考文獻 73
附錄一 77
表 目 錄
表3-2-1 研究架構 37
表4-6-1電影片頭之劇情類型 59
表4-6-2電影片頭之文字造型構成 60
表4-6-3 電影片頭之文字動畫編排 60
表4-6-4 電影片頭之圖形影像結構 61
表4-6-5 電影片頭之圖形造型 61
表4-6-6 電影片頭之動畫角色 62
表4-6-7 電影片頭之動畫角色設定意義 62
表4-6-8 電影片頭之色調類型 63
表 4-6-9 電影片頭之圖文配置 65
表 4-6-10 電影片頭範例之:鏡頭之間所產生的節奏與影片速度的意義 67
圖 目 錄
圖2-1-1 Saul Bass為電影《The Man with the Golden Arm》製作的海報
(a.)與片頭設計(b.~d.) 7
圖2-1-2 Iginio Lardani的電影片頭設計 7
圖2-1-3 電影《Superman》片頭設計 8
圖2-1-4 電影《Se7en》的片頭設計 8
圖2-2-1 電影《House of Wax》之開場片頭 11
圖2-2-2 電影《Juno》之開場片頭 11
圖2-2-3 電影《Thank You for Smoking》片頭設計 12
圖2-2-4 電影《Kite Runner》片頭設計 14
圖2-2-5 電影《The Bourne Ultimatum》片頭設計 14
圖2-2-6 電影《300》之片頭設計 15
圖2-2-7 電影《The Kingdom》的片頭設計 17
圖2-2-8 電影《Casino Royale》之片頭設計 18
圖2-2-9 電影《Casino Royale》之片頭設計 18
圖2-2-10 電影《Firefall》(a.)與《Vantage Point》(b.)的片頭設計 19
圖2-2-11 電影《Catch Me If You Can》之片頭設計 20
圖2-2-12 電影《Dawn of the Dead》之片頭設計 20
圖2-4-1 《Hulk》的CG軟體技術運用 28
圖2-4-2 《xXx》的視覺特效的解析鏡頭 28
圖4-1-1 《Fight Club》片頭設計 33
圖4-1-2 《Casino Royale》的片頭設計 33
圖4-1-3 《The Kingdom》的片頭設計 34
圖4-1-4 《Rocknrolla》的片頭設計 34
圖4-1-5 《Catch Me If You Can》片頭設計 35
圖4-1-6 《Mummy:Tomb of the Dragon Emperor》片頭設計 35
圖4-2-1 《Hostage》片頭之文字設計 39
圖4-2-2 《Panic Room》之片頭設計 39
圖4-2-3 電影《Sin City》之片頭設計 39
圖4-2-4 《Hostage》片頭設計之各段連續鏡頭 42
圖4-2-5 《 Hostage》片頭設計之連續鏡頭 42
圖4-2-6 《Sky Fighters》之片頭設計 44
圖4-2-7 《Sky Fighters》之片頭設計 44
圖4-2-8 《Superman Returns》之片頭設計 47
圖4-2-9 《Superman Returns》之片頭設計 47
圖4-2-10 《Sweeney Todd:The Demon Barber of Fleet Street》之片頭設計 52
圖4-2-11 《Sweeney Todd:The Demon Barber of Fleet Street》之片頭設計 53
圖4-2-12 《xXx:State of Union》之片頭設計 57
圖4-2-13 《xXx:State of Union》之片頭設計 58
參考文獻
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論文:

取之於淡江大學暨摘要於美國研究所之碩士論文:
呂敦偉(2005)。美國電腦動畫產業之研究
取之於國立交通大學暨摘要於應用藝術研究所之碩士論文:
吳芳怡(2007)。不同類型電影的用色特徵
取之於國立臺南藝術大學暨摘要於音像管理研究所之碩士論文:
吳明遠(2007)。從好萊塢電腦動畫來研究動畫技術與藝術
取之於國立臺灣藝術大學暨摘要於多媒體動畫藝術研究所之碩士論文:
吳佩芬(2002)。3D動畫中美式卡通角色運動視覺語言之時間元素建構-以分析「玩具總動員」動畫電影為例
取之於國立臺灣師範大學暨摘要於設計研究所之碩士論文:
姜彥竹(2001。圖像與象徵在海報設計上之研究
取之於國立臺灣藝術大學暨摘要於多媒體動畫藝術研究所之碩士論文:
張力仁(2005)。實景合成3D元素之研究創作
取之於銘傳大學暨摘要於設計管理研究所之碩士論文:
張依真(2001)。片頭動畫首頁構成要素內容分析之研究
取之於國立台灣藝術大學暨摘要於多媒體動畫藝術研究所之碩士論文:
陳啟耀(2003)。3D電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討
取之於國立臺南藝術大學暨摘要於音像動畫研究所之碩士論文:
顏景弘(2004)。『剎那時空』創作論述及數位合成技術之研究與開發


網路資料:

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