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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張洺洋
研究生(外文):Ming-Yang Zhang
論文名稱:武俠文化運用於生活用品之設計創作
論文名稱(外文):Creative Design of Household Goods Apply with Wuxia Cultural
指導教授:李雁隆李雁隆引用關係
指導教授(外文):Lee Yann-Long
口試委員:吳俊寬蔡逢哲
口試日期:2014-07-15
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:創意產品設計系碩士班
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:73
中文關鍵詞:武俠文化生活用品設計創作樣本資料法
外文關鍵詞:Wuxia CulturalDaily NecessitiesCeative DesignSample Data
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台灣,這個逐漸西化的都市,原本應該根深蒂固的中華文化,是否會慢慢的被西方來的文化一點一滴的蠶食,而遭到取代,連民族精神也盪然無存嗎?武俠小說,曾經紅極一時,在資訊發達的世界快速流通,尤其是兩岸三地,甚至歐美地區。武俠是一種平民的思想、精神與氣節,作為一個人,就要頂天立地、剛正不阿,這是自古以來的教育,也是武俠小說教會了我們,如今,武俠風潮已經低落,雖然不少年輕人崇洋媚外,卻仍保有中華民族的精神,著實令人激賞。秉持著中華民族的文化與精神,匯入西方民族的設計與思維,是否能激發出絢麗的火花?

首先,選擇最貼近人類生活的生活用品,作為設計的對象,每天都必須使用到或見到,如此一來最容易產生影響力。採用的設計方法為樣本資料法,能夠以直覺性或反射性的直接聯想,較容易接近武俠設計所採用元素的本質。

最後本研究武俠文化設計得到了以下結論,①將武俠文化之涵意導入設計之當中,以達到與人之共鳴,刺激消費者購買的慾望,②還能夠藉由產品設計傳達出使用者對武俠的情感,再也不是寄託於書本上的刀光劍影,③並添加入幽默設計,達到詼諧風趣的效果,以滿足使用者當大俠的風采,可短暫沉溺於內心的幻想,④本設計研究認為武俠精神是一種正面的能量,若能夠透過產品而傳達這種正面能量,更有教育的意義,延續武俠文化的精神,並發揚光大,並將本次創作結果以展覽的形式發表。

有些夢想很難實現,或許就是當個大俠,如今是個太平盛世的現代化都市,「武俠夢」也許一輩子也難實現,本設計研究若可盡一份微薄的心力,實現了現代武俠夢,也許夢想是可以延續的。
Taiwan, originally with ingrained Chinese culture, is gradually westernized that it is wondered whether the ethos would be encroached, replaced, and completely obliterated. Wuxia novels, which used to be extremely popular, are rapidly circulated in the information-advanced world, especially in Mainland China, Taiwan, and Hong Kong, and even European and American regions. Wuxia is regarded as civil thoughts, spirit, and integrity that a person shall be indomitable and outspoken. It is not simply the education from ancient times, but is taught in Wuxia novels. Nevertheless, the trend of Wuxia is down. Although a lot of youngsters have blind faith in foreign things, they are praised for remaining the spirit of the Chinese nation. Would upholding the culture and spirit of the Chinese nation sparkle with the introduction of western design and thoughts?

Daily necessities are selected for the design, as they are close to human life and the commonness could easily affect everyday life. Sample Data, which allows intuitively or reflectively direct association, is utilized for the design in order to be closer to the essence for Wuxia design.

This study on Wuxia cultural design is concluded as below. Including the meaning of Wuxia culture in the design for the resonance with people could stimulate consumers’ purchase desire and deliver the user’s feeling of Wuxia, rather than projecting on the hot battles in books. Moreover, humorous design is covered for the witty and humorous effects so as to satisfy the user’s demeanor being a hero and the temporary indulgence in the inner fantasy. In this study, Wuxia spirit is considered as a positive energy, which could be delivered through products to present educational meanings as well as continue and promote the spirit of Wuxia culture.

Some dreams are hard to be realized; being a hero might be one of them. It is now a peaceful and prosperous modern city that Wuxia Dream might never come true. This design study attempts to make some efforts to realize modern Wuxia dream and perhaps continue the dream.

目錄
中文摘要 I
Abstract III
致謝 V
目錄 VI
圖目錄 VIII
表目錄 X
第一章 創作理念 1
1.1設計背景 1
1.2創作動機 2
1.3創作目的 3
1.4創作範圍與限制 5
1.5創作流程與架構 5
第二章 學理基礎 6
2.1文化創意與武俠之關聯 6
2.1.1文創的定義 6
2.1.2關於生活用品 8
2.1.3武俠的根源 8
2.1.4武俠精神與影響 9
2.1.5小結 11
2.2武俠元素 11
2.2.1武俠元素分析 11
2.3文化創意運用的相關實例 14
2.4學理基礎總結及創作論述 19
第三章 創作方法 21
3.1使用的手法 21
3.2樣本資料法 22
3.3創作流程 23
3.3.1設計流程 23
3.3.2設計脈絡 24
第四章 創作過程與結果 25
4.1設計脈絡應用與創作 25
1.1.1 人物招式動作系列 25
1.1.2 冷兵器延伸系列 41
4.1.3武俠事件設計個案 60
4.2設計創作成果發表 63
4.2.1展示地點 63
4.2.2展覽時間 64
4.2.3展出方式 64
4.2.4展覽海報 65
4.2.5展示現場 66
第五章 研究結論 69
5.1 結論 69
5.2設計成果之檢討 69
參考文獻 70
附錄 72

圖目錄
圖1.1運用武俠文化之設計創作之價值圖 4
圖1.2設計創作研究架構流程圖 5
圖2.2兵器 12
圖2.3武功 12
圖2.4門派 13
圖2.5人物 13
圖3.1 設計流程圖 23
圖3.2 設計脈絡圖 24
圖 4.1 白虹貫日脈絡圖 27
圖 4.2 白虹貫日展示圖 27
圖 4.3 白虹貫日情境圖 28
圖 4.4 開門見山脈絡圖 30
圖 4.5 開門見山展示圖 30
圖 4.6 開門見山情境圖 31
圖 4.7 金雞獨立脈絡圖 33
圖 4.8 金雞獨立展示圖 33
圖 4.9 金雞獨立情境圖 34
圖 4.10 大海無量脈絡圖 36
圖 4.11 大海無量展示圖 36
圖 4.12 大海無量情境圖 37
圖 4.13 神龍擺尾脈絡圖 39
圖 4.14 神龍擺尾展示圖 39
圖 4.15 神攏擺尾情境圖 40
圖 4.16 天外飛仙脈絡圖 43
圖 4.17 天外飛仙展示圖 43
圖 4.18 天外飛仙情境圖 44
圖 4.19 騰雲駕霧脈絡圖 46
圖 4.20 騰雲駕霧展示圖 46
圖 4.21 騰雲駕霧情境圖 47
圖 4.22 單刀直入脈絡圖 49
圖 4.23 單刀直入展示圖 49
圖 4.24 單刀直入情境圖 50
圖 4.25 刀光劍影脈絡圖 52
圖 4.26 刀光劍影展示圖 52
圖 4.27 刀光劍影情境圖 53
圖 4.28 大刀闊斧脈絡圖 55
圖 4.29 大刀闊斧展示圖 55
圖 4.30 大刀闊斧情境圖 56
圖 4.31 食指大動脈絡圖 58
圖 4.32 食指大動展示圖 58
圖 4.33 食指大動情境圖 59
圖 4.34 有間客棧脈絡圖 62
圖 4.35 有間客棧展示圖 62
圖 4.36 有間客棧情境圖 63
圖 4.37 場地照片 63
圖 4.38 平面設置圖 64
圖 4.39 展覽海報 65
圖 4.40 展覽現場前 66
圖 4.41 展覽現場左 66
圖 4.42 展覽現場右 67
圖 4.43 打樣模型展示 67
圖 4.44 海報展示 68

表目錄
表1.1 各國學者對文化定義之彙集整理 6
表2.1 文化創意實例整理 19
表2.1 文化創意實例整理(續) 20
表 4.1 人物招式動作系列整理表 25
表 4.2 劍法與語彙 25
表 4.3 白虹貫日樣本資料法 26
表 4.4 刀法與語彙 28
表 4.5 開門見山樣本資料法 29
表 4.6 指法與語彙 31
表 4.7 金雞獨立樣本資料法 32
表 4.8 掌法與語彙 34
表 4.9 大海無量樣本資料法 35
表 4.10 腿法與語彙 37
表 4.11 神龍擺尾樣本資料法 38
表 4.12 冷兵器延伸系列整理表 41
表 4.13 巨劍與語彙 41
表 4.14 天外飛仙樣本資料法 42
表 4.15 劍與語彙 44
表 4.16 騰雲駕霧樣本資料法 45
表 4.17 劍與語彙 47
表 4.18 單刀直入樣本資料法 48
表 4.19 劍柄與語彙 50
表 4.20 刀光劍影樣本資料法 51
表 4.21 大刀與語彙 53
表 4.22 大刀闊斧樣本資料法 54
表 4.23 兵器組與語彙 56
表 4.24 食指大動樣本資料法 57
表 4.25 武俠事件整理表 60
表 4.26 兵器組與語彙 60
表 4.27 有間客棧樣本資料法 61
參考文獻
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6.http://img4.178.com/xa/201009/77340085172/77340109130.jpg
7.http://sssonline.iwplay.com.tw/resources/jpg/131108/151383905582960.jpg
8.http://gb.cri.cn/mmsource/images/2007/07/04/rd070704027.jpg
9.http://1861.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/5/10/8/11c36d20623g214.jpg
10.http://shop.pili.com.tw/store/item.php?iid=NE07026
11.http://shop.pili.com.tw/store/item.php?iid=NE07027
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13.http://www.awmcorps.com/megawing/goods/new/new_married_mug.html
14.http://decomyplace.com/tw/newspost.php?id=1749
15.http://daman.cool3c.com/node/21659
16.http://daman.cool3c.com/node/20441
17.http://bravotaiwan.com.tw/ct.asp?xItem=201796&ctNode=1138&mp=1&lang=
18.http://www.fun-china.com.tw/product/pro_message.php?news_id=27
19.http://www.tonlover.tw/?p=653
20.https://www.facebook.com/www84043?ref=ts&fref=ts
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