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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳俊佑
研究生(外文):Chen, Chun-yu
論文名稱:桌上遊戲遊玩經驗偏好之研究
論文名稱(外文):The Study of Preference of the Gameplay Experience of Tabletop Games
指導教授:郝宗瑜郝宗瑜引用關係
指導教授(外文):Hao, Tsung-Yu
口試委員:廖信韓豐年
口試委員(外文):Liao, ShinHan,Fong-Nian
口試日期:2016-12-30
學位類別:碩士
校院名稱:世新大學
系所名稱:圖文傳播暨數位出版學系
學門:傳播學門
學類:圖文傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:63
中文關鍵詞:桌上遊戲使用者經驗資訊圖像資訊視覺化
外文關鍵詞:Table GameUser ExperienceInfographicInformation Visualization
相關次數:
  • 被引用被引用:2
  • 點閱點閱:767
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:6
近年來,除了文字敘述外,陸續有數據資料融合資訊傳遞和視覺設計元素,整合成資訊圖像,不僅方便閱讀,也更能深入淺出地理解欲表達的內容;另外,有鑑於近年來桌上遊戲在台灣的發展越來越成熟,除了一開始台灣玩家較熟悉的象棋、麻將、五子棋、西洋棋、大富翁、撲克牌外,現今在台灣桌上遊戲風潮逐步已成氣候。本研究將藉由問卷調查法,研究台灣當前對於桌上遊戲的遊玩經驗,並藉由資訊圖像的設計元素,了解當前桌上遊戲得以發展的原因,以及未來桌上遊戲可以發展的方向。藉由訪談與問卷調查結果發現,會玩桌上遊戲的玩家以在15歲以上、44歲以下的學生與服務業為主。
In recent years, despite text descriptions, information is integrated into infographic (or information graphic) with visual design elements. It’s not only convenient to read, but also make it easier to understand the contents it contains. Meanwhile, since the trend of board game is gradually more and more popular in Taiwan, including the common gameplay of Chinese chess, gomoku, chess, monopoly, playing cards, and the spread of German-style board games, this trend had indicated that the culture of board gaming in Taiwan is phenomenal. By the mean of questionnaire investigation, this essay is the research for the board gaming experience among the players, and merge the information gathered from the data into infographic with the design elements of it to understand the causes lead the trend and the further direction for developing the board games in the future. By the methods of interview and questionnaire, it’s common to see workers of service industry and students around 15 and 44 play tabletop games.
目錄
中文摘要 i
英文摘要 ii
目錄 iii
表目錄 v
圖目錄 vi
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究問題與目的 2
第三節 研究範圍與限制 2
第四節 名詞釋義 2
第二章 文獻回顧 4
第一節 資訊圖像 4
一、資訊圖像的定義 4
二、資訊圖像的範例介紹 6
三、資訊圖像的學派 9
四、資訊圖像的類型 9
第二節 桌上遊戲 17
一、桌上遊戲的定義 17
二、桌上遊戲的來歷 18
三、桌上遊戲的分類 19
四、桌上遊戲的機制 20
五、桌上遊戲相關研究 24
第三章 研究設計 28
第一節 研究方法 28
第二節 研究對象 28
第三節 研究流程 28
第四節 研究工具 29
一、訪談大綱 29
二、問卷設計 29
三、統計分析方法 30
第四章 研究結果與討論 31
第一節 樣本 31
一、 受訪者全體 31
二、 有玩過桌上遊戲 33
三、沒玩過桌上遊戲 35
第二節 效度與信度 36
一、 持續遊玩桌上遊戲的動機 36
二、 桌上遊戲玩家對店家觀感 38
三、 會對非桌上遊戲玩家造成排斥桌上遊戲的負面誘因 39
四、 會吸引非桌上遊戲玩家遊玩桌上遊戲的誘因 40
第五章 研究結論與建議 41
第一節 結論 41
第二節 建議 42
參考文獻 43
附錄 46

表目錄
表2-1-1:資訊圖像相關定義 4
表2-1-2:資訊圖像相關定義 9
表2-1-3:依內容分類的資訊圖像類型 10
表2-1-4:依內容分類的資訊圖像類型 10
表2-1-5:資訊圖表注意事項與設計要點 15
表2-2-1:桌上遊戲相關定義 16
表2-2-2:Boardgamegeek.com的桌上遊戲分類 18
表2-2-3:桌上遊戲機制 19
表2-2-4:桌上遊戲相關研究 24
表2-2-5:桌遊玩家人格特質 25
表3-2-1 店家資訊 27
表3-2-2 店家會員制度比較 28
表4-1-1:遊玩動機可靠性統計量 31
表4-1-2:持續遊玩動機的KMO與Bartlett檢定 31
表4-1-3:持續遊玩動機的解說總變異量 32
表4-1-4:持續遊玩動機成分矩陣 32
表4-1-5:桌上遊戲玩家對桌上遊戲店家觀感可靠性統計量 32
表4-1-6:桌上遊戲玩家對桌上遊戲店家觀感的KMO與Bartlett檢定 33
表4-1-7:桌上遊戲玩家對桌上遊戲店家觀感的解說總變異量 33
表4-1-8:桌上遊戲玩家對桌上遊戲店家觀感的成分矩陣 34
表4-1-9:負面誘因之可靠性統計量 34
表4-1-10:負面誘因之KMO與Bartlett檢定 34
表4-1-11:誘因之KMO與Bartlett檢定 35
表4-1-12:誘因之可靠性統計量 35
表4-2-1:有無玩過桌上遊戲與性別交叉表 36
表4-2-2:年齡與有無玩過桌上遊戲統計表 36
表4-2-3:職業與有無玩過桌上遊戲交叉表 36
表4-2-4:平均月收入與有無玩過桌上遊戲交叉表 37
表4-2-5:最高學歷與有無玩過桌上遊戲交叉表 37
表4-2-6:遊玩時間、頻率與平均單次由玩時間對照表 37
表4-2-7:桌上遊戲擁有數量、平均每月桌上遊戲開銷對照表 38
表4-2-8:共同遊玩人數對照表 38
表4-2-9:共同遊玩人關係統計表 39
表4-2-10:遊玩動機描述性統計量表 39
表4-2-11:桌上遊戲玩家對桌上遊戲店家重視的特點 40
表4-2-12:阻礙遊戲動機次數統計表 40

表4-2-13:能誘使非桌上遊戲玩家遊玩桌上遊戲的誘因 40
表4-3-1:性別與資訊來源關係表 41
表4-3-2:性別與遊玩動機關係表 42
表4-3-3:性別與店家細項關係表 42
表4-3-4:性別與阻礙動機關係表 43
表4-3-5:性別與期望關係表 43

圖目錄
圖1-1-1:2002至2016年桌上遊戲論文與期刊文章數量 2
圖2-1-1:Diagram of the Causes of Mortality in the Army in the East. 6
圖2-1-2:Napoleon’s 1812 Russian Campaign 7
圖2-1-3:Map of London 7
圖2-1-4:Preliminary Sketch for Map of the London Underground 8
圖2-1-5:Official Map Design for the London Underground Subway System 9
圖2-1-6:Gaming Revolution – Summery Infographic 11
圖2-1-7:Tabletop Games on Kickstarter 2014-2016 Infographic 11
圖2-1-8:Effects of the New Standard Rotation 12
圖2-1-9:A Timeline of The Sims Releases 12
圖2-1-10:Would You Survive Game of Thrones? 13
圖2-1-11:Traffic Light ahead Sign 13
圖2-1-12:Map of London 14
圖2-1-13:Effects of the New Standard Rotation 14
圖3-3-1:研究流程圖 29

中文參考資料
王孝筠(2007),資訊圖像用於蘋果日報編排設計之研究,中原大學商業設計研究所碩士論文,桃園縣。
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wiseGEEK(2013),What is Infographics?,http://www.wisegeek.org/what-is-infographics.htm

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