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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:洪鈺軒
研究生(外文):Yu-Hsuan Hung
論文名稱:3D動畫軟體Maya中的骨架設定系統─Joint Control Mel之研究
論文名稱(外文):The Rig Control System of 3D Animation Software MAYA─the Study of Joint Control Mel
指導教授:鍾思明鍾思明引用關係林惠慈林惠慈引用關係
指導教授(外文):Szu-Ming ChungHui-Tzu Lin
口試委員:何珮琪
口試委員(外文):Pei-Chi Ho
口試日期:2011-01-20
學位類別:碩士
校院名稱:嶺東科技大學
系所名稱:數位媒體設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:141
中文關鍵詞:MayaMELRiging骨架控制設定
外文關鍵詞:MayaMELRigingRig Control System
相關次數:
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以3D軟體Maya為主要的軟體架構,利用其本身的腳本語言MEL,研發出能夠快速建立骨架控制器的系統Joint Control Mel(JCM),並利用這個系統去控制多個角色以及動作。針對此目的,以骨架控制器連結為主要的內容,簡化繁瑣的連結設定步驟,省去大量對角色製作骨架控制器的時間,同時增加使用者對角色動作控制的時間,讓使用者在角色動作上的設定更方便、快速。在角色控制器系統完成後,尋找專家做深度意見訪談,並製作問卷及訪談調查,針對四個主要項目:一、控制界面,二、創建選項,三、動作設定,四、附屬功能做分析,將專家的反應與意見分析、討論,確立系統確實達到縮短設定時間的目的,並整理各功能意見做為未來研究發展之基礎。
This paper intends to construct a secondary rig control system inside 3D Animation software Maya: “Joint Control Mel”, a rig control system can build rigs with multi-character and multi-movement controlling capabilities. To attain this goal, on first stage is to present the procedure of programming the secondary system inside MAYA and user’s interface—Joint Control Mel. It is designed to simplify the complicate configuring process, to save users’ time of producing the rigs of characters, and simultaneously to increase the time of producing characters’ movements. On the second stage is to interview experts, analyze and discuss the results of interviews. The questionnaire includes: (1) Controlling interface; (2) Creating selections; (3) Configuring movement; and (4) Attaching functions. Conclusively, the new secondary rig control system provides the users with an economic and swift apparatus. The insights of experts provide the foundations for further study and progressions.
中文摘要 i
英文摘要 ii
致謝 iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 viii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機與目的 2
第三節 研究範圍 2
第四節 專有名詞解釋 3
第二章 文獻探討 6
第一節 MAYA的歷史 6
第二節 Maya內建語言MEL Script 7
第三節 角色設定與創作概念 10
第四節 骨架與控制器設定概念 11
第五節 相關軟體應用範例 14
壹、可自行設定套裝骨架 15
貳、骨架設定已設定好,可直接做角色控制 16
參、網路綁定成果影片 17
第六節 介面設計相關理論 20
第三章 研究方法 27
第一節 研究架構 27
第二節 研究流程 28
第三節 專家深度訪談 29
壹、訪談目的 29
貳、訪談對象 29
參、訪談流程 30
肆、訪談題目設定 30
伍、訪談場所及時間 30
第四章 Joint Control Mel內容設計 32
第一節 設計內容結構 32
第二節 介面的建立 35
第三節 主要功能的內容設定 40
壹、個人骨架原型設定 40
貳、角色骨架與控制器創建 50
參、角色的控制器快速選取功能 61
肆、控制選項 63
伍、動作的鏡射與快照功能 64
陸、多角色的應用 70
第四節 完成角色骨架控制器系統 72
第五章 專家深度訪談分析與討論 75
第一節 專家背景經驗分析 75
第二節 訪談內容分析 76
第三節 綜合意見 83
第四節 整理分析 84
第六章 結論與建議 89
參考書目 93
附錄A 訪談問卷 96
附錄B 問卷內容整理 99

參考書目
中文文獻資料
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英文文獻資料
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網路文獻資料
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11.Victor Vinyals Character Character Rig Animation Reel, November 26, 2009, http://www.youtube.com/watch?v=gxusrZiYzbw
12.Puetz Nick CharacterTD, June 25, 2010, http://www.youtube.com/watch?v=Aq_fHlhNEX0
13.ShawnLiang RiggerReel, June 25, 2010, http://www.youtube.com/watch?v=MAy-Joq5dOI
14.Maya Rigging Showreel - Ashish Saxena(2008), June 25, 2010, http://www.youtube.com/watch?v=9oO9fw5sMXo

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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