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研究生:陳鏡西
研究生(外文):CHEN, JINGXI
論文名稱:義大利飲食跨文化體驗設計
論文名稱(外文):The Cross-Cultural Experience Design of Italian Food Culture
指導教授:謝志成謝志成引用關係
口試委員:李淙柏謝寶泰黃鐉津
口試日期:2017-06-19
學位類別:碩士
校院名稱:東海大學
系所名稱:工業設計學系
學門:設計學門
學類:產品設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:111
中文關鍵詞:義大利飲食文化跨文化體驗行銷符號學
外文關鍵詞:Italian Food CultureCross-cultureExperiential MarketingSemiotics
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全球化下的異國飲食文化正在台灣蓬勃發展。在世界範圍內備受追捧的義大利飲食文化,在台灣落地生根之後的表現,最主要的形式便是為數眾多的義式餐廳。研究將範圍限定於台中市義式餐廳,探究顧客對飲食跨文化體驗的感受程度。採取Schmitt (trans. 2000)提出的文化體驗五種策略模組理論作支撐。體驗的五種策略模組分別為感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗與關聯體驗。據此設計問卷,分為「顧客屬性」、「飲食跨文化體驗」與「顧客體驗偏好」三部分,根據問卷結果繪製五個體驗構面的「體驗—偏好」2×2圖表,以此為後續設計之依據。圖表中,位於第二象限的情感體驗的偏好度遠高於體驗度,應强化設計。其餘構面均位於第一象限,同時具有高體驗度與高偏好度,但因其偏好度的平均數皆高於體驗度平均數,故在設計中也需適度加強。
設計驗證部分運用符號學相關理論,將飲食符號轉換為藝術符號,共產出四組作品,分別為「築麵——義大利麵包裝設計」、「畫醬——義式醬料包裝設計」、「舞台——藝術餐具系列設計」、「摩卡壺小工具組設計」。經後測問卷驗證,四組產品均對情感體驗的設計有所強化,其中「畫醬——義式醬料包裝設計」在五個構面均取得最高分。
由於文化底蘊深厚, 研究可將設計對象縮小至義式餐具或是義式食物包裝等單一產品的範圍, 可能做出更精準的設計。另外若探究顧客體驗偏好的深層原因,可以從根本上得出顧客需求,以發展更多的飲食文化之多元設計。
The exotic food culture has been flourishing in Taiwan as the result of the globalization. The Italian food is quite popular all over the world. When Italian food comes to Taiwan, the symbol of its localization is the numerous Italian restaurants. The study aims to find out customer's perception of cross-cultural eating experience and will limit the Italian restaurants in Taichung. According to Schmitt (trans. 2000), the cultural experiences could be classified as sense experience, feel experience, think experience, act experience and relate experience. A questionnaire is developed according to this theory. The questionnaire consists of three parts, which are the background of the customer, the cross-cultural experience of food, and the customer's preference. Afterwards, draw the 2×2 diagram of ‘experience-preference’ based on the result of the questionnaire. In the chart, the preference for the feel experience in the second quadrant is much higher than the degree of experience. So it should be strengthened in the design. The rest facets are all located in the first quadrant, with both high degree of experience and preference. But since their preference are all higher than the experience on average, so they should be strengthened in design to a certain degree as well.
In the design part, the Semiotics theory is used, in order to convert dietary symbols into art symbols. Four sets of works have been designed. They are the Packages of Pasta, the Packages of Pasta Sauces, the Art Cutlery Set, and the Mocha Pot Tools. According to the follow-up questionnaires, they are all focus on the feel experience design. The Packages of Pasta Sauces gains the highest scores in all four facets.
Due to the profound cultural background, the object of design can be narrowed to the range of single products such as Italian tableware or Italian food packaging, and that may makes more accurate design. Besides, if the deep reasons of the customer experience preferences could be considered, the researcher can know the fundamental needs of customers, to make multiple design of food culture.
摘 要 i
ABSTRACT ii
致 謝 iii
目 錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 ix
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究範圍 2
1.4 研究架構與流程 3
第二章 文獻回顧 4
2.1 義大利飲食文化 4
2.2 飲食系統的符號學分析 11
2.3 飲食跨文化現象 21
2.4 體驗行銷與體驗設計 26
第三章 研究方法 40
3.1 研究範圍與研究對象 40
3.2 問卷設計 41
3.3 調查計畫 44
3.4 研究限制 45
第四章 問卷結果與設計驗證 46
4.1 前導問卷結果分析 46
4.2 築麵——義大利麵包裝設計 50
4.3 畫醬——義式醬料包裝設計 60
4.4 舞台——藝術餐具系列設計 66
4.5 摩卡壺小工具組設計 81
4.6 後續驗證 91
第五章 結論與建議 95
5.1 結論 95
5.2 建議 96
5.3 創作心得 98
參考文獻 99
附 錄 104
附錄一:義大利飲食跨文化體驗問卷 105
附錄二:義大利飲食跨文化體驗設計驗證問卷 107
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