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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:歐哲文
論文名稱:台灣電子遊戲場業管理條例與電子遊戲機產業發展之關聯性
論文名稱(外文):The Relationship between the Regulations of Taiwan Gaming Arcade Business and the Management Developing of Gaming Industry
指導教授:陳光谷陳光谷引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立彰化師範大學
系所名稱:會計學系企業高階管理
學門:商業及管理學門
學類:會計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2012
畢業學年度:100
語文別:中文
論文頁數:143
中文關鍵詞:電子遊戲場行政監督公協會電子遊戲機台灣科技創新
外文關鍵詞:amusement arcadeadministrative supervisionindustrial associationsnon-electronic game machineTaiwan’s technological innovations
相關次數:
  • 被引用被引用:11
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本論文研究重點在於民國89年2月3日電子遊戲場業管理條例立法通過至今已十多年,與電子遊戲機產業經營發展影響之關聯性探討。經濟部商業司促成;立法管理是一樁美意,為何立法管理之後,台灣電子遊戲機相關產業,改行的改行,人才外流,半數以上產業移往大陸發展。台灣現有經營商業用電子遊戲機產業,目前台灣市場約只佔電子遊戲場業管理條例立法通過前的5%至10%區間營業場所,以致國內商業用電子遊戲機持續削減當中,期望政府相關單位能加快腳步適時的調整管理政策,讓現今世界主流休閒育樂電子遊戲機產業能正規發展,讓台灣休閒育樂遊戲機能在國際科技領域上迎頭趕上。
本研究透過公協會和經濟部商業司及相關單位的溝通,積極透過公協會力量促成經濟部商業司積極提案修法,讓商用休閒育樂電子遊戲機相關產業在台灣落實,開放應有的市場,給予電子遊戲機產業,研發出來的機器有合法市場平台可測試,國內市場兼具外銷市場才能更順利拓展,使未來台灣電子遊戲機產業發展,在國際舞台展現台灣人文創意及科技創新實力,永續發展。

This research mainly focuses on deliberating the relevance between the Electronic Game Arcade Business Regulation Act promulgated on February 3 in 1980 and the development of the electronic game machine industry. The act was pushed by the Ministry of Economic Affairs of the Department of Commerce with good intention. However, after the enactment of such act, many industry talents left the industry and over 50% of electronic game machine related enterprises had moved to China. Merely 5 to 10% of the amusement arcade operators survived and this directly leads to the decrease of total commercial electronic game machines and until now the machine numbers continue to drop. The industry hopes that the authorities can adjust their administrative strategies with appropriate measures as quickly as possible in order to further develop the industry and swiftly lift the related technologies applied by Taiwanese developers to meet international standards.

This Master's degree will also probe into the communications between industrial associations, the Ministry of Economic Affairs of the Department of Commerce, and related units. Active communications can push the Department of Commerce to propose the revision of the current law. Actually the domestic and overseas markets are evenly important to Taiwanese game machine developers. To develop the industry sustainably and widely showcase the power of Taiwan’s creativities and technological innovations on the global stage, the industry hopes that the implementation of the new law can create a friendlier environment for Taiwan’s game machine developers and give them a legal marketing platform in their homeland to test and operate their self-developed machines.
目錄
誌謝 I
中文摘要 II
Abstract III
目錄 Ⅳ
圖目錄 Ⅴ
表目錄 Ⅴ
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 5
第三節 研究範圍與限制 6
第四節 研究對象 9
第五節 研究步驟 9
第六節 遊戲機名詞解釋 10
第貳章 文獻探討 12
第一節 台灣電子遊戲的演進 12
第二節 電子遊戲機產業與遊戲場業之發展關係 19
第三節 台灣電子遊戲機場業管理條例與現行管理政策相關規定 21
第四節 台灣電子遊戲產業相關背景資料 21
第五節 台灣電子遊戲機相關公協會影響力 24
第六節 台灣電子遊戲機產業的社會責任理論 29
第叁章 研究設計 33
第一節 研究方法 33
第二節 文獻資料整理及訪談設計 33
第肆章 研究結果 36
第一節 電子遊戲機產業訪談結果 36
第二節 經濟部相關單位訪談 37
第三節 學界教授相關學科訪談 38
第四節 訪談資料研究分析發現 38
第伍章 結論與建議 44
第一節 結論 44
第二節 建議 45
參考文獻 49
附錄 一、研究問卷 51
附錄 二、台灣立法通過電子遊戲場業管理條例 102
附錄 三、延伸研究建議 131

圖目錄
圖1-1-1 遊戲機分類評鑑與各政府機構業務流程圖 4
圖1-1-2 電子遊戲場申請與政府機構業務流程圖 5
圖1-5-1 研究流程圖 10
圖附2-9-1 申請說明解說奇達貿易有限公司提供 119
圖附2-9-2 分類標示 121

表目錄
表2-1-1 遊戲產業產值推估單位:百萬美元 18
表2-2-1 全省2008年至2011合法經營電子遊戲場業電家數 20
表2-4-1 GTI展歷年統計數字 23
表2-4-2 GTI展歷年統計數字 24
表附1-5-1 民國89年政府立法電子遊戲場業管理條例時遊戲機產業概況 71
表附1-5-2 相對現在民國101年遊戲產業概況 71
表附2-6-1 電子遊戲機評鑑委員會組織要點第二點修正對照表 113
表附2-9-1 申請表由祥輝達精密科技股份有限公司提供 120
一、中文部分
中華民國台灣區電子遊戲機協會(1995),電子遊樂事業民意調查報告,台北。
中華民國台灣區電子遊戲機協會:(2011、5月)台北世貿中心,數位內容產業新思維新視野論壇。
台灣數位休閒娛樂產業協會:(2011、5月)台北世貿中心,數位內容產業新思維新視野論壇。
林培淵(2007)。線上遊戲玩家成癮行為之研究。中正大學電訊傳播研究所碩士。
拓璞產業研究所 (2004)遊戲產業白皮書,TRI產業專題報告7,台北:拓璞科技股份有限公司。
柯育睿(2008)。台中市電子遊戲機廠管理之研究,逢甲大學公共政策研究所碩士論文。
婁方灝(2006)。遊戲產業未來情境發展之研究,大葉大學事業經營研究所碩士論文。
莊克仁(2006)。現階段我國遊戲機業者與線上遊戲業者商業模式及行銷策略之比較研究。傳播管理學刊,7(2),頁131-150。
馮嘉玉(2003):國中學生電玩遊戲使用經驗、成癮傾向及其自覺健康狀況之研究。
張寶誠 (2010)公協會跨越時代的積極作為。
張國進 (2012)公協會草擬非屬電子遊戲機台經營自治管理公約。
黃小秋 (1996)我國電動玩具遊藝場業管理制度與其問題癥結探討。月旦法學雜誌,第17期,頁6-9。
陳櫻琴(1997)。電玩業的黃昏-論電玩管理法令及實務。月旦法學雜誌,第31期,頁75-79。
陳冠宇(1999)。電子娛樂軟體市場研究。台北市:資策會
陳碧芬(2011)。中時電子報11月6日,瓊斯:博弈是經濟成長的引擎。
趙文聰(2002)。電子遊戲場業管理之探討,中央警察大學行政警察研究碩士論文。
經濟部商業司(2010)。電子遊戲場業管理條例解釋會編。
經濟部數(2005)。數位內容新世紀。
經濟部數位內容產業推動辦公室:(2007.2011)數位內容產業年鑑。
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靜宜大學企業管理研究所碩士論文。
劉孟明(2005)。台灣中小型遊戲公司的策略地圖研究。元智大學資訊傳播學系在 職專班碩士論文。
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二、參考網站
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公開資訊觀測站http://newmops.tse.com.tw/
日商環球訊息有限公司http://www.giichinese.com.tw
中時電子報 http: //tech.chinatimes.com
正視遊戲產業 tp://www.yzu.edu.tw/E_news/287/firstnews/1.htm
台灣電玩雜誌資訊網http://www.taiwanslot.com.tw
百日編輯http://www.unglobalcompact.org/Languages/chinese/principles.html
投幣遊戲機發展史 http://info.toys.hc360.com/2007/01/05081942878-5.shtml
社會責任國際標準體系Social Accountability 8000 International standard
財團法人國家實驗研究院2009年4月。http : //cdnet.stpi.org.tw/techroom.htm)。
情報站電玩雜誌資訊網http://www.agisgame.com.tw.
鈊象電子股份有限公司 http://www.igs.com.tw
智網 http://www.itis.org.tw ITIS
資策會http://www.iii.org.tw/
資訊市場情報中心,http://mic.iii.org.tw/ .MIC
電子遊戲的發展史http: //blog.yesky.com/76/polldoris123/1659576.shtml
電玩新聞http://www.yzu.edu.tw/E_news/287/firstnews/1.htm
遊藝風全球電玩資訊網http://www.chinaamuse.com
遊戲時代-設計與文化特展http://www.game-on.com.tw/ GAMEON
遠見雜誌http://tw.news.yahoo.com./060506/33v74/0.html
遠見雜誌http://tw.news.yahoo.com/060506/132/33v74/0.html
維基百科http://zh.wikipedia.org

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