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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陸佳宜
研究生(外文):Lu Jia-I
論文名稱:人際‧互動-陸佳宜創作論述
論文名稱(外文):Interpersonal‧Interactive-Lu Jia-I Description Of Creations
指導教授:廖秀玲
口試委員:顏名宏劉秋固
口試日期:2013-12-30
學位類別:碩士
校院名稱:大葉大學
系所名稱:設計暨藝術學院碩士班
學門:設計學門
學類:其他設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:67
中文關鍵詞:互動性人際關係勞役關係
外文關鍵詞:InteractiveRelationshipsLabor relations
相關次數:
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本系列創作主要以探討人與人之間的各種互動性關係為理念,社會中的人際關係、男女之間的情愛關係、利益之間的經濟關係...等等,這些錯綜複雜的關係,企圖利用觀眾參與的互動性,探索人與人之間到底存在著什麼樣的微妙情愫。
提到互動式藝術大多數的人會認為是現今火紅的科技互動藝術,但互動式藝術範圍極廣,不單單只是科技式互動而已,科技式互動藝術的作品常著重雲端虛擬空間的互動,而筆者的創作屬於一種實體性的互動,例如:觀眾參與創作、觀眾介入創作成為作品的一部份、觀眾介入創作空間...等等,而這也是本創作論述所探討之的互動性藝術。
互動性藝術最後呈現的結果非常多元,而本創作的互動性藝術是完全無法預知未來的結果,只要是換了個參與者,所產生的形式將會完全不一樣,這也將是本系列創作最重要的價值所在。
The main concept of this series of creation mainly refers to the interaction among people, including interpersonal relationship, affectional relationship between men and women, economical advantages,…etc. The creator intended to discover the subtle emotions among people with the interaction of participants.
When it comes to Interactive Art, most of the people may consider it as a popular technical interactive art nowadays. Actually, Interactive Art ranges widely. It is more than a technical interaction. Technical Interactive artworks usually focus on the interaction of virtual space which is on the cloud system. However, the artworks are considered as substantial interactions. The participants not only join in but also become a part of the artwork. This is the interactive art which the thesis mainly referred to.
The outcome of Interactive Art is diversified. The outcome of the artwork is totally unpredictable. However, the outcome will be totally different as long as another participant joins in this form of art. This is also the most important value of the creation of this series.
目錄
封面內頁
簽名頁
中文摘要 iii
英文摘要 iv
誌謝 v
目錄 vi
圖目錄 ix
表目錄 xiii
第一章 緒論
第一節 創作背景 1
第二節 創作動機 2
第三節 創作範圍 6
第二章 學理基礎
第一節 互動-建立社會的一切基礎 7
第二節 互動的啟蒙 8
第三節 以觀眾參與為表現形式的藝術家們 9
第三章 創作理念
第一節 社群中探討人與人之間的互動關係 32
第二節 高度資本主義社會中人與人之間的勞役關係 37
第四章 形式內容
第一節 作品與觀者之間所產生的互動性關係 38
第二節 參與者將作品元素中的複製性、重複性組構成新生命 39
第三節 DIY的形式令參與者成為作品的藝術家 39
第五章 方法技巧
第一節 雷射切割帶來精準的重複、複製語彙 42
第二節 引起互動的誘因 44
第六章 作品解說
第一節 凹凸形式隱喻另一種真實 50
第二節 運用填充物吸引參與者的互動 56
第三節 聲音的互動引起參與者的共鳴 59
第四節 運用工業製成品轉譯制度化的社會現象 61
第七章 結論
第一節 反覆探求互動理念與形式的統一 64
第二節 未來藝術創作的可能性 65
參考文獻 66
附錄作品集 68
參考文獻
一.中文部分
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二.網路部分
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http://ap6.pccu.edu.tw/Encyclopedia/data.asp?id=4768
3.曾少千,<漢斯‧哈克的文化政治探> ,取自:
http://www.ntnu.edu.tw/fna/arthistory/text/news/research%20
achivement/news-sctzeng.htm
4.<中國百科在線新寫實主義>,取自:
http://www.zwbk.org/MyLemmaShow.aspx?zh=zh-tw&lid=195701
5. http://bbs.tianya.cn/post-333-233854-1.shtml6.
6.墨水香香,《穿越之江湖小姐》,取自:
http://www.dushi800.com/view/33024/6720622.html
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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無相關論文
 
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