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研究生:周松英
研究生(外文):Chou, Sung-Ying
論文名稱:從休閒遊戲看思考風格對心流經驗的影響
論文名稱(外文):The Influence of Thinking Style on Flow Experience in Casual Games
指導教授:孫春在孫春在引用關係
指導教授(外文):Sun, Chuen-Tsai
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:理學院碩士在職專班網路學習學程
學門:電算機學門
學類:網路學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:89
中文關鍵詞:心流經驗自成目標經驗思考風格休閒遊戲
外文關鍵詞:FlowAutotelicThinking StyleCasual Game
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一款簡單的遊戲,有些人會身陷其中,而有些人卻不會。本研究從M.Csikszentmihalyi的內在動機及最優經驗的角度來解讀這個現象,進而探討個體差異在人類尋求最佳生活品質這個重要課題中所扮演的角色。
本研究主要是在多人線上休閒遊戲情境中,以中介變項---自成目標經驗(Autotelic Experience)來探討玩家的思考風格對心流經驗的影響。
實驗設計排除外在動機低落的受測者,123名國一學生為有效樣本,以能力同質分組進行多人線上休閒遊戲,每位玩家都會在同一款休閒遊戲中,經歷兩類型(競速賽、道具賽)各三關卡挑戰程度不同的遊戲。並在遊戲中以事件觸發的經驗抽樣法調查玩家的心流狀態,以及在遊戲後以活動調查法了解玩家的心流感受,藉此進行心流經驗的測量;並以玩家進入心流(包含淺心流及深心流)的頻率來定義自成目標(Autotelic)群體,希望藉此了解遊戲過程中,玩家的思考風格與自成目標人格特質的關係,進而探討對心流經驗的影響。
研究發現從事一項活動時,思考風格的立法型傾向愈高者,愈容易形成自成目標人格特質,同時也會有較佳的心流感受;立法型、司法型傾向的程度會影響個體的心流狀態,使其心流感受也有所不同;行政型傾向則沒有任何相關性。功能型思考風格(立法、行政及司法型)傾向會影響個體歷經休閒活動時的心理品質,也是個體能否體驗心流經驗的重要因素。
關鍵字:休閒遊戲、思考風格、自成目標經驗、心流經驗
As to a simple game, some people are addicted to it, but some aren’t. Why? The research from M. Csikszenmihalyi’s point of views about intrinsic motivation and the optimal experience explores “individual difference” how to play a role in seeking for the best life quality.
The research in the casual game explores the influence of thinking style on flow experience via autotelic experience. The experiment designs 123 grade 7 students with the similar ability as a valid sample. Each student in the same game will undergo racing and props games which have three different rounds each. Also, in the game, the research investigates players’ flow condition by event-contingent of ESM; after the game, it understands players’ flow state by active/survey. According to the two data above, they can survey players’flow experience. Besides, the research defines autotelic group by the frequency of the players into flow. Above all, by understanding the relationship between players’ thinking style and autotelic personality during the process of the game, the research explores the influence of flow experience.
The research finds out that as players work on an activity, the higher tendence the legislative thinking style players have, they can more easily get autotelic personality, at the same time, have better flow state. Further, the degree of tending to legislative and judicial players can affect players’ flow condition and result in different flow state; and there is no relation in the executive tendence. Finally, functional thinking style tendence can predict the individual’s physical quality when they undergo a casual game, and it can be a crucial key to see if the individual can experience flow experience.
Keywords:Casual games、Thinking style、Autotelic experience、Flow experience
書名頁 ……………………………………………………… I
中文摘要 …………………………………………………… II
英文摘要 …………………………………………………… III
誌謝 ………………………………………………………… IV
目錄 ………………………………………………………… V
表目錄 ……………………………………………………… VII
圖目錄 ……………………………………………………… IX
第一章 緒論…………………………………………………… 1
1.1 研究背景…………………………………………………… 1
1.2 研究動機…………………………………………………… 3
1.3 研究目的…………………………………………………… 4
1.4 主要名詞釋義……………………………………………… 4
第二章 文獻探討………………………………………………… 6
2.1 心流經驗…………………………………………………… 6
2.1.1 心流的兩個構面……………………………………… 7
2.1.2 心流的測量…………………………………………… 7
2.1.3 心流頻道……………………………………………… 8
2.1.4 自成目標經驗………………………………………… 10
2.2 思考風格…………………………………………………… 12
2.3 休閒遊戲…………………………………………………… 13
第三章 研究方法………………………………………………… 15
3.1 研究架構…………………………………………………… 15
3.2 研究假說…………………………………………………… 16
3.3 研究對象…………………………………………………… 16
3.4 研究工具…………………………………………………… 17
3.4.1 思考風格量表………………………………………… 17
3.4.2 心流狀態量表………………………………………… 17
3.4.3 自成目標群體………………………………………… 17
3.4.4 心流感受量表………………………………………… 19
3.4.5 休閒小遊戲…………………………………………… 20
3.5 實驗流程…………………………………………………… 23
第四章 資料分析與探究………………………………………… 27
4.1 問卷信效度分析…………………………………………… 27
4.1.1思考風格量表…………………………………………… 27
4.1.2心流感受量表…………………………………………… 29
4.2 基本統計分析……………………………………………… 32
4.2.1 思考風格……………………………………………… 32
4.2.2 心流感受……………………………………………… 33
4.2.3 心流狀態……………………………………………… 34
4.2.4 自成目標群體………………………………………… 38
4.3 研究問題分析……………………………………………… 43
4.3.1 思考風格與自成目標人格特質……………………… 43
4.3.2 自成目標人格特質與心流感受……………………… 44
4.3.3 心流狀態與心流感受………………………………… 45
4.3.4 思考風格與心流狀態………………………………… 53
4.3.5 思考風格與心流感受………………………………… 59
4.4 結果與討論………………………………………………… 62
4.4.1 技能與挑戰的表現…………………………………… 62
4.4.2 自成目標玩家追求技能與挑戰平衡的方式………… 62
4.4.3 自成目標玩家的立法型傾向明顯較高……………… 62
4.4.4 自成目標玩家能夠經歷較佳的心流經驗…………… 62
4.4.5 立法型與司法型傾向能影響心流狀態且方式不同… 63
4.4.6 心流狀態對心流感受的影響………………………… 63
4.4.7 思考風格對心流感受的影響………………………… 64
第五章 結論與建議……………………………………………… 65
5.1 結論………………………………………………………… 65
5.1.1 自成目標與非自成目標個體技能與挑戰平衡的不同 65
5.1.2 思考風格對心流經驗的影響………………………… 65
5.2 建議………………………………………………………… 67
5.2.1 追求人類最佳生活品質……………………………… 67
5.2.2 學習歷程……………………………………………… 68
5.2.3 後續研究……………………………………………… 69
參考文獻…………………………………………………………… 70
附錄………………………………………………………………… 73
附錄A 思考風格類型…………………………………………… 73
附錄B 研究工具………………………………………………… 76
B.1 思考風格量表……………………………………………… 76
B.2 心流狀態量表……………………………………………… 77
B.3 心流感受量表……………………………………………… 78
附錄C 三種類型思考風格高中低組人數統計………………… 79
附錄D 全部玩家各關卡心流狀態分佈與過關情形…………… 80
中文部份
羅勃.史坦伯格(Sternberg, Robert J.)著,薛絢譯(民88)。活用你的思考風格(Thinking Styles)。天下遠見出版。
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楊雅雯(2006)。由幽默刺激看思考風格對幽默理解暨幽默感知之影響。國立交通大學理學院網路學習學程碩士論文。
Csikszentmihalyi, M.著,陳秀娟譯 (民87)。生命的心流:追求忘我專注的圓融生活。天下文化出版。
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英文部份
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