一、專書與譯書
方永泉,2012,《遊戲、文化及教育》,台北:學富文化。
吉田壽三郎著,東正德譯,1987,《高齡代社會》,台北:遠流。
朱芬郁,2011,《高齡教育概念、方案與趨勢》,台北:五南圖書
吳老德,2010,《高齡社會理論與策略》(第二版),台北:新文京開發。
邱浩彰、徐榮隆、林文勝,2001,《中西醫會診﹣老年失智症》,台北:書泉。
社會局老人福祉課.保健醫療局精神保健課,徐弘正醫師譯,1987,《老人痴呆症的看護與防治》,台北:正義
袁緝輝,1991,《當代老年社會學》,台北:水牛圖書。
范永達譯,1988,《圖解生理學》,台北:徐氏基金會。
張世宗,2001,《臺灣傳統童玩與益智游藝》,台北:傳藝中心籌備處。張國立,1986,《老人的休閒活動》,台北:中華日報社。
陳月凰等編,1997,《旺文現代漢英辭典》,台北:旺文社。
陳俊宏、楊東民編著,1998,《視覺傳達設計概論》,台北:全華
熊鈍生等編,1980,《辭海》,台北:台灣中華書局。
Elizabeth B. Hurlock著,胡海國編譯,1984,《成人心理學》,台北:桂冠
Ellen J. Langer著,陳雅雲譯,2010,《逆時針﹣哈佛教授教你重返最佳狀態》,台北:方智。
Philip and Barbara Newman著,郭靜晃、吳幸玲譯,1998,《發展心理學﹣心理社會理論與實務》,台北:揚智文化事業。
Robert J. Sternberg著,李玉琇、蔣文祁譯,2010,《認知心理學》,台北:商聖智學習。
Seppo. E. Iso Ahola, 1980, The Social Psychology of Leisure and Recreation (Dubuque, la.: Wm. C. Brown).
二、碩博士論文
王慈妤,2006,高齡者健康食品包裝之文字視認性研究,雲林科技大學工業設計系研究所碩論
邱勇標,2010,準銀髮族對數位遊戲需求之研究﹣以紅白機世代為例,臺北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩論
高國斌,2001,高齡化色彩意象與喜好度調查研究,東海大學工業設計所碩論
陳依靈,2007安養護機構休閒運動課程現況、需求與阻礙之研究-以高屏地區為例,嘉義大學體育與健康休閒所碩論。黃逸清,2011,南投縣草屯鎮銀髮族休閒偏好與休閒阻礙之研究,南開科技大學福祉科技與服務管理所碩論。
潘姿玲,2009,團體遊戲治療介入在改變養機構老人的衰弱、活力與快樂之成效,高雄醫學大學護理學研究所碩論。
蔡佳燕,2010,台灣兒童遊戲的發展及轉變:透過不同世代童年遊戲的探討,嘉義大學國民教育研究所博論。
賴奇旻,2008,台中市銀髮休閒偏好與阻礙,亞洲大學休閒與遊憩管理學系研究所碩論。
簡淑超,2010,高齡者玩具發展趨勢之研究,臺北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩論。
三、期刊與研討會論文
王鄉誠,2007,成人對玩具偏好之研究,發表於2007玩具與遊戲設計暨造型設計國際研討會。
吳和懋,2011,芬蘭9成老人能自理﹣臨終前2週才躺在床上,《商業周刊》,1206期,頁158-159。
吳柔瑾、湯幸芬,2011,銀髮族的方城之戰﹣麻將桌上除了玩還有什麼?《旅遊健康學刊》10:1,頁61-79。
胡瑞原,2004,製造科技課程﹣「玩具」的設計與製造,生活科技教育月刊37卷第五期,頁60-73。
唐煒侖,2009,台灣年輕銀髮對玩具功能需求之研究,發表於2009中華民國設計學會第14屆設計學術研究成果研討會。
陳俊宏、劉佳淇、黃雅卿,2002,適合高齡者閱讀之報紙文字及其版面編排設計研究,《商業設計學報》,頁203-232。謝春滿,2005,熟年商機,《今周刊》第444期,頁60-61。
謝昌成、蔡坤維、劉鎮嘉,2007,老年人的跌倒問題,《基層醫學》第22卷第十期,頁352-357。魏惠娟、胡夢鯨、黃錦山、莊雅婷、梁明皓,2007,臺灣地區老人教育推動現況與需求調查,邁向高齡社會,落實老人教育政策白皮書:2007高齡教育整合與創新研討會會議論文集,頁159-173。
Manns, J.R., Eichenbaum, H. 2006, Evolution of declarative memory. Hippocampus, 16, pp.795-808.
Posner M.L., Dehaene S., 1994, Attentional networks. Trends in Neurosciences, 17(2), pp.75-79
四、網路資料
什麼是通用設計?通用設計的7原則
http://www.boco.com.tw/NewsTdcDetail.aspx?Bid=B20070611000011
公視新聞平台﹣活躍老化
http://www.peopo.org/portal.php?op=viewPost&articleId=14900
少子化 玩具業者改推老人玩具http://diyiat.blogspot.com/2011/07/blog-post_4521.html
日本高齡者活動力開發中心 http://www.aptycare.com/
台灣遊戲治療學會,遊戲治療可以用於成人嗎?http://www.atpt.org.tw/01.htm
台灣失智症協會,認識失智症
http://www.tada2002.org.tw/tada_know_02.html
未來消費力﹣銀髮族http://marketing.chinatimes.com/ItemDetailPage/MainContent/05MediaContent.aspx?
MMMediaType=zenithoptimedia&offset=24&MMContentNoID=53669
成人玩具店投資前景及購貨渠道 http://www.zhuangzhensheng.com/post/wanjuguancha101.html
老人玩具經驗http://collect.okxyz.com/article2/2/1129-544.html
高齡社化社會來臨,各國銀髮族玩具商機湧現http://www.taiwantrade.com.tw/CH/bizsearchdetail/1497481/C/
海豚桌上遊戲網 http://www.boardgamer.org/index.php
淺談桌上遊戲的分類 http://www.swanpanasia.com/blog/?p=23
童心園Weplay品牌http://www.kiddies.com.tw/index.php?REQUEST_ID=cGFnZT1icmFuZCZvcD1kZXRhaWwmSUQ9MQ==
福樂多醫療福祉事業 http://www.furoto.com.tw/01_products/3.html
維基百科 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Wiki
臺灣內政部社會司老人福利與政策http://sowf.moi.gov.tw/04/01.htm
臺灣內政部統計處,2005、2009老人狀況調查分析 http://sowf.moi.gov.tw/stat/Survey/list.html
樂齡網 http://www.ez66.com.tw/
Elderly Games For Fun and Function. http://www.elder-one-stop.com/elderly-games.html
Top 10 smartest animals. http://www.toptenz.net/top-10 smartest-animals.php
World Health Organization, 2002, Active ageing- A Policy Framework。