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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳家模
研究生(外文):Chen Jia Mo
論文名稱:博奕機台產業核心競爭力
論文名稱(外文):Core Competence Of The Gaming Machine Industry
指導教授:周瑛琪周瑛琪引用關係
指導教授(外文):Dr.Ying-Chyi Chou
口試委員:陳台霖、周瑛琪、王凱立
口試日期:2011-01-06
學位類別:碩士
校院名稱:東海大學
系所名稱:管理碩士在職專班
學門:商業及管理學門
學類:其他商業及管理學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:61
中文關鍵詞:博奕機台產業行銷6P個案研究經營模式經營策略
外文關鍵詞:Gaming Machine Industry、Marketing 6P、Case Study、Business Model、Business Strategy
相關次數:
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澎湖多年來極力爭取發展觀光博弈產業,是基於地理位置、風季氣候、土壤貧瘠等等環境因素,限縮了農漁工商發展,導致經濟發展遲緩、人口嚴重外流,即便擁有獨特的自然景觀資源及人文歷史,致力發展觀光旅遊,惟仍未見起色,故而希冀藉由觀光博奕之發展誘因,吸引外資投入,以提振地方產業。近二十年來,地方推動離島博弈事業合法化從未停止,博奕條款是這個政策唯一、也是最重要的推動者。
即使在此情況下,也還有許多的廠商是採用以往的經營模式來經營、競爭,使得整個產業的經營模式是十分多元的,但是搜尋相關研究文獻,關於博奕遊戲產業經營模式與策略的研究仍相當缺乏,因此將本研究定位為探索性研究,希望以理論推演和個案研究交互推演、歸納的方式,分析出博奕遊戲產業的經營模式與策略。
本研究首以行銷6p分析和理論推演的結果,提出博奕遊戲產業的經營模式。最後,針對整合經營模式,各取代表性個案進行個案分析,並以此歸納出博奕遊戲產業之經營模式與經營策略。同時也對博奕遊戲未來產業的發展情勢做了推論。本研究期望透過這種經營模式與經營策略分析,能帶給後續研究者進一步相關研究的基礎,而在實務上,也希望研究的結論能做為後續廠商進入產業或市場擬定經營模式與策略的參考

For years, Penghu Island has been actively developing its tourism industry which includes gaming and gaming. The factors of location, climate, and soil quality have hindered the development of its agriculture, fishery, and local industries and resulted in a slow economy and reduced population. The tourism industry has not developed well enough despite its unique natural sceneries and local history; therefore, the local government placed hope on the gaming industry in wish to attract foreign investors. For the past two decades, putting effort to legalize off-shore, gaming by the local government, Gaming Regulations the only and the most important force be hind this policy, has never ceased.
Even in this case, there are still many companies which adopt their previous business model to manage theirs business and competition, so the business model of gaming industries are vary, However for relevant research literature about the gaming industry’s business model and strategy is still quite rare. In this manner, this study is an exploratory study that wishes to analyse the business model and strategy for gaming industry through interacting with theoretical derivation and case study.
First, the study uses Marketing 6P Analysis and theoretical derivation to promote the business model to the gaming industry. Finally, for the business model, we choose the representative cases for case studies and concluded the business model and business strategy of gaming industry. At the same time, we also make a forecast for the future market and development of gaming industry. The study hopes to bring up the basics for following researchers of further by and more advanced explorations. In practice, we also hope the conclusion of the study can be a reference with the business model and strategy for the follow-up companies.

誌謝 i
目 錄 iv
表 次 v
圖 次 vi
第一章 緒 論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究流程 3
第二章 文獻探討 4
第一節 博奕產業的定義 4
第二節 博奕產業的制度設計及其特性 5
第三節 經營策略 10
第三章 博奕機台產品市場發展趨勢探討 21
第一節 主力及潛力產品分析 21
第二節 國外casino導入博奕機台應用現況與實例 22
第三節 casino消費者對博奕類型的偏好探討 23
第四章 個案研究與分析 25
第一節 個案研究法 25
第二節 訪談設計法 27
第三節 訪談彙整與分析 29
第五章 結論與建議 39
第一節 研究結論 39
第二節 研究限制 40
第三節 後續研究建議 40
參考文獻 41
附錄一 45
附錄二 55


中文文獻
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英文文獻
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參考網站
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http://www.dream-builder.net/tc/modules/tinycontent1/index.php?id=7
4.骰寶規則
http://www.365winner.biz/howToPlay.aspx?id=4&t=2
5.行政院主計處
http://www.stat.gov.tw/mp.asp?mp=4
6.維基百科(2008)
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Wikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5
7.美國博奕協會http://www.americangaming.org/
8.澳洲博奕協會http://www.auscasinos.com
9.GAMING LABORATORIES INTERNATIONAL http://www.gaminglabs.com/
10.澳門特別行政區政府統計暨普查局http://www.dsec.gov.mo/TimeSeriesDatabase.aspx



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