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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:郭于菱
論文名稱:以3D電腦動畫圖像表現兒童節目之研究
論文名稱(外文):The Study of Applying 3D Computer Animation And Image To Show children’s television program
指導教授:蘇茂生蘇茂生引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣師範大學
系所名稱:設計研究所在職進修碩士班
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:122
中文關鍵詞:1. 3D電腦動畫2. 骨架3. 動態關節4. 虛擬人物
外文關鍵詞:Three-dimensional(3D)Computing AnimationSkeletonDynamicVirtual Character
相關次數:
  • 被引用被引用:4
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本研究旨在探討兒童節目的影像經驗,藉由3D電腦動畫的技術,從兒童節目中的角色設計、角色建模、腳本內容、材質貼圖、骨架、動態關節的設定、動畫製作等過程,模擬出兒童節目的幻想空間與情境,以兒童的想法及成人的觀點,嘗試創作實例,並將其運用在插畫、海報設計之中。
創作主題則鎖定在兒童節目的角色人物之造型,探討如何運用3D電腦動畫軟體Maya,塑造出具有兒童節目之可愛、簡單、色彩鮮豔的虛擬人物。設定節目名稱為哈特的奇幻冒險,主要角色有哈特、艾咪、丹尼、莉琪,主角哈特是具有魔法的鬧鐘,可隨意穿越時空,他們一起經歷幻想空間,學習了解各種人、事、物,是一部具有教育寓意的兒童節目。海報設計則以太空世界、海底世界、奇幻城市、音樂王國、昆蟲王國等場景,將3D、2D繪圖軟體結合應用,搭配組合成一系列的插畫作品。
This research talks about the making of a children’s television program. From a child’s imagination and a adults point of view. Also using different 3D Computing Animation techniques like; character design, character modeling, scripts contents, material texturing, character framing, dynamic setup I have created a 3D imaginary world for a children’s television program. I have also used my creations for some of the drawings and poster designs ideas.
My research topic mainly emphasizes on the characters in my world. It tells you how to make cute, simple and colorful virtual characters using Maya. In my television program “Hatt’s Imaginary Adventure”, the main characters are Hatt, Amy, Danny and Richy. The main character Hatt is a clock with magical powers that can make him go back and forth in time. Together they travel in time to learn about people, objects and things. It’s a television program with educational purposes. And together using Maya with Photoshop I have also designed a series of posters with the topics of; Space World, Sea World, Wonder City, Music Kingdom and Bug’s World.
目錄
圖目錄...............................................................................................................................2
表目錄...............................................................................................................................5
第一章 緒論
一. 創作背景與動機…………………………………………………6
二. 創作目的…………………………………………………………6
第二章 文獻探討
一. 電視對兒童的影響………………………………………………7
二. 有關兒童電視節目評估之相關研究……………………………7
三. 兒童節目運用2D、3D動畫表現之相關研究………………….8
四. 電腦動畫的發展…………………………………………………11
第三章 研究設計與進行
一. 本研究所評估的兒童節目………………………………………14
二. 研究對象及抽樣方法……………………………………………14
三. 問券設計…………………………………………………………14
四. 實施程序…………………………………………………………24
五. 資料處理…………………………………………………………24
第四章 研究結果分析
第一節 樣本特性……………………………………………………25
第二節 兒童和母親的收視狀況……………………………………27
一. 兒童對一般電視節目和兒童節目的收視狀況……………••27
二. 家長對兒童節目的收視狀況………………………………••30
第三節 兒童電視節目製作現況……………………………………•••32
第四節 3D電腦動畫影片的評估分析………………………………36
第五節 3D電腦動畫製作方向之期望………………………………39
第五章 3D電腦動畫創作作品解說與分析
第一節 3D電腦動畫概論……………………………………………44
何謂3D電腦動畫…………………………………………••••44
第二節 創作實例分析………………………………………………••••45
一 角色設計……………………………………………………46
二 角色建模……………………………………………………49
三 材質貼圖……………………………………………………82
四 角色骨架設定………………………………………………90
五 角色動畫……………………………………………………95
六 分鏡腳本……………………………………………………96
七 場景建立…………………………………………………•••100
八 動畫製作…………………………………………………•••108
九 後製作……………………………………………………•••115
第六章 結論…………………………………………………………………116
參考文獻……………………………………………………………………………120
中文書目…………………………………………………………………………120
英文書目…………………………………………………………………………121
中文書目:
郭為藩(1980):「電視影響兒童認知發展之研究」師大教育研究所集刊,2輯,第21~127頁
吳知賢(1985,a):「國小兒童收看電視兒童節目型態之分析」臺南師專學報,18期,第289~338頁
吳知賢(1985,b):「電視兒童節目理論與實際製作之探討」視聽教育雙月刊,26卷,4期,第50~55頁
中華民國民意測驗協會(1986):「兒童收看電視情形暨電視節目對兒童之影響」民意測驗彙編
張杏如主持(1987):「我國兒童電視節目現況之評估及未來製作方向之研究」信誼基金會學前兒童教育研究發展中心 。行政院文化建設委員會與新聞局委託
賴建都(1994): 「電腦化平面設計」台北:桑格文化有限公司
吳知賢(1998):「兒童與電視」台北:桂冠圖書股份有限公司
吳鼎武(1998):「電腦動畫基礎」台北:松崗電腦圖書公司
蘇茂生(1999):「構成與實務」,台北,聯亞出版社
陳志強 黃俊明(2001):「MAYA4動畫驚爆點」台北市:上奇科技
劉燦宏(2001):「MAYA4動畫封神榜 角色動畫篇」台北市:亞邁多媒體
舒靜珉(2001):「MAYA電視CF動畫製作 海洋篇」台北市:亞邁多媒體
林明坤(2002):「MAYA 3D動畫魔法書」台北市: 文魁資訊
國家電影資料館(2002): 「台灣電影動畫影展2003」
科思數位映畫(2003):「舞動MAYA5: 3D動畫實戰全集」台北市:金禾資訊
國家電影資料館(2004): 「台灣電影動畫影展2004」
林明坤(2002):「MAYA 3D動畫魔法書」台北市: 文魁資訊
學位論文:
陳振國(1968):「臺灣電視兒童節目對兒童的影響」政大新聞研究所碩士論文
李秀美(1995):「兒童故事基模發展與電視卡通暴力訊息解讀之關聯性研究」政大新聞研究所碩士論文
何 從(2002):「3D數位影像在科幻情境設計繪畫應用之研究」台灣師範大學設計研究所碩士論文
林世皇(2002):「以3D擬真人物手法重新詮釋中國古代人物造形設計之研究」台灣師範大學設計研究所碩士論文
張慧敏 (2003) : 「以2D電腦插畫繪圖表現3D圖形之設計創作研究」台灣師範大學設計研究所碩士論文
英文書目
Valliere Richard Auzenne, (1994),The Visualization Quest-A History of Computer Animation,London and Toronto:Associated University Presses
Kundert-Gibbs Lee,(2001),Mastering Maya3. San Francisco.Paris.Dusseldorf.Soest.London.
Blair,Preston. (1994).Cartoon Animation.California:Walter Foster Publishing,Inc.
Kerlow,I.&Rosebush,J, (1994),Computer graphics for designer and artist,N.Y.:Van Nostrand Reinhold
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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