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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃信騫
研究生(外文):Hsin-Chien Huang
論文名稱:中國水墨人物畫中傳統服飾之模擬
論文名稱(外文):The Simulation of Traditional Clothes in Chinese Ink Figure Painting
指導教授:施仁忠施仁忠引用關係
指導教授(外文):Zen-Chung Shih
學位類別:碩士
校院名稱:國立交通大學
系所名稱:資訊科學系
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2003
畢業學年度:91
語文別:中文
論文頁數:50
中文關鍵詞:中國水墨畫服飾
外文關鍵詞:NPRClothesPainting
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中國繪畫,以人物畫發展為最早。水墨人物畫以線寫形,運用線描來表達寫意,許多剛柔粗細不同的線條組成一幅人物畫,。服飾在其中扮演了十分重要的角色,每個朝代都有自己的服飾特點,從而顯現出歷史的進程及不同的文化背景。人物姿勢的不同,產生衣褶繁複的變化,使人物畫更加多采多姿。如何根據姿勢的不同,產生自然優美的衣褶,即為本篇論文的重點。我們提出一個合成水墨人物畫中衣服紋理的方法,根據照片或國畫人物的外圍輪廓,我們的系統會自動產生應有的衣褶。也可依使用者選擇不同的衣領,而有不同的風格變化。如此,使用者便可以輕易地利用現有的圖片,不需要熟悉服飾的紋理,以及衣褶的呈現方式,在短時間內描繪出應有的中國傳統水墨人物畫風格。
In Chinese ink painting, the figure painting has a long developed history. Ink figure paintings even more rely on various linear strokes to convey the meaning of paintings. Clothes plays an essential role, every dynasty has its own clothes characteristics which represent the process of history and different cultural background. Different figure poses generate various creases. This makes figure painting full variation. In this thesis, we try to achieve the goal mentioned above. We propose a method to synthesize clothes texture in Chinese figure paintings. The styles of clothes are automatically generated according to contours of picture or painting. The painter also can select different collar to make distinct style. Therefore, user may create good-looking painting styles easily even he is not familiar with Chinese painting skills.
CHAPTER 1 INTRODUCTION 1.1 MOTIVATION 1.2 OVERVIEW 1.3 THESIS ORGANIZATION
CHAPTER 2 RELATED WORKS
2.1 NON-PHOTOREALISTIC RENDERING
2.2 INTELLIGENT SCISSOR CHAPTER 3 OUTLINE EXTRACTION 3.1 TOBOGGANING 3.2 WEIGHTED GRAPH
3.2.1 Graph Creation
3.2.2 Edge Weights
3.2.3 Optimal Graph Search
3.3 LIVE-WIRE BOUNDARY SELECTION
CHAPTER 4 CREASE GENERATION
4.1 THE COMPOSITION OF DIFFERENT COLLAR STYLES 4.1.1 Straight Collar
4.1.2 Circle Collar
4.1.3 Cross Collar
4.2 THE METHOD OF GENERATING CREASES
4.2.1 The definition of joints and regions
4.2.2 Creases creation
CHAPTER 5 THE PAINTING ALGORITHM
5.1 STROKE MECHANISM
5.2 OUTLINE DRAWING
5.3 COLLAR AND CREASES DRAWING
5.3.1 Stroke model
5.3.2 Apply stroke to crease and collar
5.4 THE PROCESS OF USER INTERACTION
CHAPTER 6 IMPLEMENTATION AND RESULTS
CHAPTER 7 CONCLUSIONS AND FUTURE WORKS
[1] S. Green, LightWork Design Ltd, “Non-Photorealistic Rendering,” SIGGRAPH ’99, Course 17, August 1999.
[2] A. Hertzmann, “Introduction to 3D Non-Photorealistic Rendering: Silhouettes and Outlines,” SIGGRAPH ’99, Course 17, Chapter 7.
[3] A. Hertzmann and D. Zorin, “Illustrating smooth surfaces,” Proceedings of the conference on Computer graphics, 2000, pages 517—526.
[4] Horace H S Ip, Helena T F Wong, “Calligraphic Character Synthesis Using a Brush Model,” Proceedings of Computer Graphics International 1997, page 13-21, 1997.
[5] Jintae Lee, “Simulation Oriental Black-Ink Painting” IEEE Computer Graphics and Applications, May/June, 74-81,1999
[6] L. Markosian, M. A. Kowalski, D. Goldstein, S. J. Trychin, J. F. Hughes and L. D. Bourdev, “Real-Time Nonphotorealistic Rendering,” Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics & interactive techniques, 1997, pages 415—420.
[7] Eric N. Mortensen ,William A. Barrett2, ” Intelligent Scissors for Image Composition” SIGGRAPH 95
[8] Eric N. Mortensen ,William A. Barrett2, ” Toboggan-Based Intelligent Scissors with a Four Parameter Edge Model” Proceedings of IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR 99),452-458
[9] J. D. Northrup and Lee Markosian, “Artistic Silhouettes: A Hybrid Approach,” Proceedings of the first international symposium on Non-photorealistic animation and rendering, 2000, pages 31—37.
[10] R. Raskar and M. Cohen, “Image precision silhouette edges,” Proceedings of the 1999 symposium on Interactive 3D graphics, 1999, pages 135—140.
[11] C. Reynolds, “Stylized Depiction in Computer Graphics Non-Photorealistic, Painterly and ''Toon Rendering,” http://www.red3d.com/cwr/npr/.
[12] T. Saito and T. Takahashi, “Comprehensible rendering of 3-D shapes,” ACM Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH ’90), Vol. 24, pages 197—206, August 1990.
[13] M. P. Salisbury, M. T. Wong, J. F. Hughes and D. H. Salesin, “Orientable textures for image-based pen-and-ink illustration,” Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics & interactive techniques, 1997, pages 401—406.
[14] Steve Strassmann, ”Hairy Brushes,” Proceedings of ACM SIGGRAPH 86, page 225-232.
[15] O. Veryovka and J. Buchanan, “Comprehensive Halftoning of 3D Scenes,” EUROGRAPHICS ’99, Vol. 18, No. 3.
[16] Shan-Zan Wen, Zen-Chung Shih, Hsin-Yi Chiu, “The Synthesis of Chinese Ink Painting,” National Computing Symposium’99, page 461-468, 1999.
[17] Qing Zhang. Youetsu Sato, Jun-ya Takahashi, Kazunobu Muraoka and Norishige Chiba, “Simple Cellular Automaton-based Simulation of Ink Behaviour and It’s Application to Suibokuga-like 3D Rendering of Trees” Journal of Visualization & Computer Animation,10,27-23,1999.
[18] 吳文彬 編,《傳統人物畫法》,藝術圖書公司,1994年再版。
[19] 沈以正 編,《人物畫法 1‧2‧3》,雄獅美術印行,1986年出版。
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1. 陳芳明,2000h,「台灣新文學史第四章-文學左傾與鄉土文學的確立」。聯合文學,第16卷,第3期,頁128-136。
2. 陳芳明,2000g,「台灣新文學史第五章-三0年代的文學社團與作家風格」。聯合文學,第16卷,第4期,頁154-163。
3. 陳芳明,2000f,「台灣新文學史第六章-寫實文學與批判精神的抬頭」。聯合文學,第16卷,第5期,頁138-149。
4. 陳芳明,2000e,「台灣新文學史第七章-皇民化運動下的四0年代文學」。聯合文學,第16卷,第7期,頁156-165。
5. 陳芳明,2000d,「馬克思主義有那麼嚴重嗎?-回答陳映真的科學發明與知識創見」。聯合文學,第16卷,第10期,頁156-165。
6. 陳芳明,2000c,「台灣新文學史第八章-殖民地傷痕及其終結」。聯合文學,第16卷,第11期,頁120-134。
7. 陳昭瑛,1995c,「論台灣的本土化運動:一個文化史的考察」。中外文學,第23卷,第9期,頁6-43。
8. 陳昭瑛,1995b,「尋找『台灣人』的定義-敬答廖朝陽、張國慶兩位先生」。中外文學,第23卷,第11期,頁136-140。
9. 陳昭瑛,1995a,「發現台灣真正的殖民史-敬答陳芳明先生」。中外文學,第24卷,第4期,頁77-93。
10. 邱貴芬,1992b,「『發現台灣』:建構台灣後殖民論述」。中外文學,第21卷,第2期,頁151-167。
11. 邱貴芬,1992a,「『咱攏是台灣人』-答廖朝陽有關台灣後殖民論述的問題」。中外文學,第21卷,第3期,頁29-42。
12. 邱貴芬,1995c,「是後殖民,不是後現代-再談台灣身份/政治認同」。中外文學,第23卷,第11期,頁141-147。
13. 邱貴芬,1995b,「國家認同與文化認同不可混為一談」。中外文學,第24卷,第5期,頁125-127。
14. 呂正惠,2001,「陳芳明『再殖民論』質疑」。聯合文學,第18卷,第2期,頁138-163。
15. 龍瑛宗,1943,「蓮霧的庭院」,原載於《台灣文學》1943年,詳見《聯合文學》第16卷第2期,1999年12月。頁98-115。