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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:鄭竣中
研究生(外文):CHENG, CHUN-CHUNG
論文名稱:擴增實境行動學習系統結合人臉辨識輔助大學生正向思考之研究-以生命教育課程為例
論文名稱(外文):A Study of College Students’ Positive Thinking Learning Based on Augmented Reality Learning System with Facial Expression Recognition in Life Education
指導教授:陳景章陳景章引用關係、張菀珍張菀珍引用關係
指導教授(外文):Chen,Kim-Joan、Chang,Wan-Jen
口試委員:葉榮木、陳景章、張菀珍、蕭紋旭
口試委員(外文):Ye, Rong-Mu、Chen,Kim-Joan、Chang,Wan-Jen、Hsiao,Wen-Hsu
口試日期:2017-01-06
學位類別:碩士
校院名稱:國立中正大學
系所名稱:通訊工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:正向思考、情境學習、擴增實境、臉部表情辨識
外文關鍵詞:positive thinking、situational learning、augmented reality、facial expression recognition
相關次數:
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本研究設計一個以Moodle為平台,融合網路、行動載具及擴增實境的無所不在學習系統,並結合臉部表情辨識技術,以國立中正大學學生為對象,採用單組前後測實驗設計,探討大學生進行正向思考學習之成效。除了傳統課堂教學外,並採用無所不在學習系統輔助學習,包括:「網路學習系統」提供多媒體學習資料及在家上網學習、「擴增實境結合臉部表情辨識學習系統」運用練習、測驗與多媒體學習等功能進行行動情境學習。研究目的有三:一、運用「大學生對正向思考學習成效測驗卷」探討學生正向思考學習成效前、後成績之差異情形;二、運用「大學生對正向思考學業壓力主題學習成效測驗卷」探討學生正向思考學業壓力主題學習成效前、後成績之差異情形;三、運用「擴增實境結合臉部表情辨識學習系統滿意度問卷」測量實驗組使用擴增實境結合臉部表情辨識學習系統輔助學習之滿意度情形。經由統計結果分析與討論,依據研究結論和建議列點書寫發現透過擴增實境結合臉部表情辨識學習系統進行學習,能有效提升大學生之正向思考學習成效。本研究的問卷結果顯示情境學習對於大學生的學習有正面的幫助;大學生普遍滿意擴增實境結合臉部表情辨識學習系統帶來的幫助,根據問卷結果我們也發現幾項可能會影響學習的效果的細節。 依據以上結論,本研究對於未來發展的建議如下:(1) 改善擴增實境結合臉部表情辨識學習系統的介面,並優化系統降低執行上延遲的現象。(2) 提升辨識的成功率與精準度。(3)增加擴增實境結合臉部表情辨識學習系統內容的互動性,並且能將系統操作定義的更明確,讓學生能更容易操作。
In this study, we designed a learning system with “Moodle” as the platform converging network, mobile vehicle and augmented reality. Especially, it’s combined with facial expression recognition technology. By taking the students of National Chung Cheng University as the subjects, an experiment (Design for single group and compare the result contextually) will be taken to explore the effect of positive thinking learning. In addition to the traditional classroom teaching, the ubiquitous learning system will be adopted to assist learning including "Web-based learning system" to provide multimedia learning materials and learning at home, "the combination of augmented reality and facial expression recognition learning system" to conduct action situation learning based on exercise, quiz and other functions such as multimedia learning. There’re three purposes of the study. Firstly, by adopting “College Students' Positive Thinking Learning Effectiveness Test” to explore the difference in students’ result contextually. Secondly, adopt “Questionnaire on performance of Positive Thinking, Academic Stress, subject learning” to explore the students’ performance contextually. Thirdly, adopt “questionnaire on the combination of augmented reality and facial expression recognition learning system”. The experiment group used the augmented reality combined with the facial expression recognition learning system to support the learning satisfaction. Through the statistical analysis and discussion, According to the research conclusion and suggestion, we can find out that the study of the facial expression recognition and learning system can effectively enhance the students' positive thinking and learning effect. The results of this study show that situational learning has a positive effect on college students' learning. College students are generally satisfied with the help of the combination of augmented reality and facial expression recognition learning system. According to the results of the questionnaire, we also found several details that could affect the effectiveness of learning. Based on the above conclusions, the recommendations for future developments are as follows: (1) to improve the user interface of the combination of augmented reality and facial expression recognition learning system, and optimize the system to reduce the phenomenon of delay during implementation. (2) To enhance the success rate and accuracy of identification. (3) To increase the interaction with the proposed system and the system operation can be defined more clearly, so that students operate more easily.
目錄
致謝詞 III
中文摘要 4
Abstract 5
目錄 6
第一章 緒論 10
1.1 研究背景 10
1.2 研究動機 11
1.3 研究目的 12
1.4 研究步驟 12
1.5 論文架構 13
第二章 背景知識與文獻探討 14
2.1 正向思考 14
2.1.1源起 14
2.1.2 正向思考的定義及運用 15
2.1.3相關研究 16
2.2 情境學習理論 19
2.2.1 源起 19
2.2.2 情境學習相關研究 20
2.3 擴增實境(Augmented Reality,AR) 22
2.3.1擴增實境的源起與發展 22
2.3.2擴增實境的相關原理與應用 23
2.3.3擴增實境開發工具介紹 24
2.3.4擴增實境結合學習理論之相關研究 26
2.3.5 小結 27
2.4 臉部表情辨識 28
2.4.1 源起與介紹 28
2.4.2 臉部表情辨識的相關原理與應用 28
2.4.3 臉部表情辨識應用於學習之相關研究 31
第三章 系統設計與實作 33
3.1 系統環境與架構 33
3.2 系統需求 36
3.2.1 網路教學平台 36
3.2.2 擴增實境結合臉部表情辨識學習系統 36
3.3 系統設計與流程 37
3.3.1 系統使用案例說明 37
3.3.2 網路教學平台 37
3.3.3 擴增實境結合臉部表情辨識學習系統 38
第四章 無所不在環境教學與實作 42
4.1 教學環境設計 42
4.1.1 研究對象 42
4.1.2 教材設計 43
4.1.3 教學實驗 44
4.2 問卷統計規劃 54
4.2.1 大學生正向思考學習成效調查問卷 54
4.2.2 擴增實境結合臉部表情辨識學習系統使用滿意度調查問卷 55
4.2.3 統計方法 55
第五章 研究結果分析與討論 57
5.1 大學生正向思考學習成效調查問卷分析與討論 57
5.2 大學生正向思考主題學習成效調查問卷分析與討論 60
5.3 擴增實境結合臉部表情辨識學習系統使用滿意度調查問卷結果分析與討論 62
第六章 研究結論與建議 66
6.1 研究結論 66
6.2 研究建議 66
6.3 未來研究建議 66
參考文獻 67


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