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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:張丕白
研究生(外文):People Chang
論文名稱:立體影像應用在視覺藝術之研究
論文名稱(外文):A Study on Visual Art Using Stereography
指導教授:許坤成許坤成引用關係、駱榮欽駱榮欽引用關係
指導教授(外文):Sheu Kuen-Cherng、Lo Rong-Chin
學位類別:碩士
校院名稱:中國文化大學
系所名稱:藝術研究所
學門:藝術學門
學類:綜合藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2000
畢業學年度:88
語文別:中文
論文頁數:300
中文關鍵詞:虛擬實境
外文關鍵詞:Virtual Reality
相關次數:
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論 文 名 稱: 立體影像應用在視覺藝術之研究
校(院) 所 別: 中國文化大學藝術研究所
畢 業 時 間
與 題 要 別: 八十八學年度第二學期碩士論文
指 導 教 授: 許 坤 成 博士
駱 榮 欽 博士
研 究 生: 張 丕 白
論 文 提 要
由於人類生存於三度空間,因此人類眼睛所看到的影像,絕非僅由長度與寬度所構成的平面圖畫,而是具有「深度」的空間感,「深度」就是長度與寬度以外的第三度。然而平常看見的繪畫作品、攝影、電腦影像……等,幾乎都是以二度平面來呈現,主要因素在於受到了科學技術,以及材料方面的限制,所以喪失了許多有關「深度」的資訊。
雖然僅以二度平面方式展現,但是人類眼睛配合大腦運作,仍然能夠針對二度平面作品,作出三度空間的感應和判斷。這是現今繪畫作品以及視覺藝術創作,仍然採取二度平面表現的主要原因。
為了替欣賞者創造一個悠遊其間的視覺享受,除了需要吸收傳統優點之外,並輔以現代科學技術。不斷地吸收新的科技,徹底融入美術真髓,必定能將視覺藝術更進一步地「發展」、「融合」,成為符合「今天」的藝術。
為此研究美術、電影、電視、電腦影像、資訊系統……等媒材,能採取立體影像來表現,而使作品更臻完美,這就是本論文之旨趣。
Abstract
School: The Graduate Institute of Fine Arts of Chinese Culture University.
Graduation time: June.2000, master degree in the 2nd term of 1999.
Thesis theme: A Study on Visual Art Using Stereography.
Thesis Advisor: Doctor Sheu Kuen-Cherng
Doctor Lo Rong-Chin
Graduate student: Chang People
Thesis summary:
Owing to the reason that human beings exist in a three dimensional space, the world which people see is not a flat picture composed by length and width, but a space with depth―the third dimension beside width and length. However, most works such as picture, photography, computer image, and so on, are showed in two-dimensional geometry because of the limitation of technology and material. Therefore, a lot of information related to the description of depth is missing.
Fortunately, through the interaction of human eyes and brains the plane geometry works can be perceived and transformed into three dimensional objects. This explains why most art works and visual arts are still presented on two dimensions.
To create a more grateful and joyful visual environment for art appreciation audience, two dimensional presentation of visual art has to be improved because pursuing continuous enhancement has always been human desire. With the integration of traditional advantage and contemporary technology, most art works can reveal a three dimensional visual aesthetic feeling.
The thesis is aimed to adopt the stereography presentation in fine art, movie, television, computer image and mass media, etc, in order to create a three dimensional visual art.
論文目錄
論文摘要…………………………………………………………………iii
致 謝 詞…………………………………………………………………vi
目 錄…………………………………………………………………ix
圖 目 錄…………………………………………………………………xv
第一章 緒 論 …………………………………………………………1
第一節 創作動機……………………………………………………1
第二節 中國傳統詩書畫藝術對立體影像藝術的詮釋和期盼……5
第三節 西洋視覺藝術對立體影像之思維 ………………………12
第四節 電腦資訊藝術的需求 ……………………………………14
第五節 創 作 旨 趣………………………………………………16
第二章 人類對於三度空間立體影像的感知..…………………………22
第一節 人類眼睛和三度空間立體影像的關係 …………………23
第二節 深度知覺的生理因素 ……………………………………38
第三節 深度知覺的心理因素 ……………………………………50
第四節 深度知覺的天生因素 ……………………………………51
第五節 最符合邊際效益的因素 …………………………………53
第三章 三維立體影像呈現的方法 …………...……………….…….55
第一節 模擬三度空間的方法 …………………………………...55
第二節 三度空間顯示……………………………………………..57
第三節 雙眼視差的取景方式 …………………………………...60
第四節 雙眼視差的顯示…………………………………………..81
第五節 雙眼視差的數學化………………………………………..91
第六節 雙眼視差法之繪圖運用…………………………………..99
第七節 心理學的運用…………………………………………... 102
第四章 運用工具 …………………………………………………….103
第一節 研究方法與工具...……………………….………………103
第二節 技術工具……...…………………………………….……109
第三節 硬體設備…..……………………………………………..114
第四節 軟體工具介紹……………………………………………117
第五章 數位濾光鏡之運用 …………………………………………143
第一節 濾光鏡立體影像之原理…………………………………143
第二節 濾光鏡的化學分析………………………………………146
第三節 說明系統…………………………………………………154
第四節 色彩學的數學化…………………………………………156
第五節 理想的濾光鏡色彩………………………………………163
第六節 運用電腦程式來求出理想濾光鏡 …………………….170
第七節 作品製作 …………………………………………...……216
第六章 偏光鏡之運用………………………………………………..219
第一節 學理分析………………………………………………....219
第二節 系統簡介………………………………………………... 219
第七章 明暗-視覺懸崖 ……………………………………………222
第一節 天生俱來的感知能力……………………………………222
第二節 視覺懸崖的色彩學………………………………………224
第三節 中國水墨對視覺懸崖的運用……………………………226
第四節 作品創作 ………………………………………………...227
第八章 視覺光柵……………………………………………………...230
第一節 空間模型視覺 …………………………………………...230
第二節 繪畫性的視覺光柵……………………………………....234
第三節 國畫對視覺光柵之運用 ……………………… …...….234
第四節 作品說明………………………………………………... 236
第九章 圖形移動法 …………………………………………………237
第一節 動物的天生性─急速迫近………………………………237
第二節 運動視差 ………………………………………………...238
第十章 古典透視法 …………………………………………………239
第一節 古典透視法的成因………………………………………239
第十一章 問卷調查與資料彙整 ……………………………………245
第一節 問卷調查之重要性………………………………………245
第二節 問卷題目的形式…………………………………………246
第十二章 未來展望………………………………………………...250
第一節 命意造境 ………………………………………………...250
第二節 結尾 ……………………………………………………...251
參考書目 ………………………………………………………………252
參考書目
一、 中文部分
1. 翁美娥。《Mouvement Intermediaire(中階主義)》。臺北:中國文化大學出版部,民國88年。
2. 許坤成。《透視現代美術》。臺北:藝訓出版社,民國74年。
3. 歐豪年。《國畫與詩書》。未出版,民國88年。
4. 郭實渝主編《一盧畫談》。再版。臺北:一盧畫室,民國88年。
5. 陳傳席。《六朝畫論研究》。修訂本初版。臺北:臺灣學生書局,民國80年。
6. 李霖燦。《藝術欣賞與人生》。二版。臺北:雄獅圖書股份有限公司,民國74年。
7. 陳錦芳。《神哉!畢卡索》。再版。臺北:藝術圖書公司,民國85年。
8. 高木森。《中國繪畫思想史》。初版。臺北:東大圖書股份有限公司,民國81年。
9. 上海古籍出版社。《古代藝術三百題》。臺北:建宏出版社,民國83年。
10. 《大英視覺藝術百科全書》。第四卷。臺北:藝術史台灣聯合文化事業有限公司,民國77年。
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13. 《達文西論繪畫》。中華人民共和國:人民美術出版社,1979年。
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16. 胡銳。《電子儀表》。臺北:科友圖書股份有限公司,民國84年。
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二、西文部分
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7. Roberta Baber, & Marilyn meyer. 1998. Computer in Your Future 98. USA: Que E& T.
三、日文部分
1. タイム ライブラリ《視覺の話》(日本:Time & Life Co,1972年)
四、電子文獻部分
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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