Autodesk, Inc. (2004)。製造業客戶成功案例。http://www.autodesk.com.tw/adsk/ servlet/ item? siteID =1170616&id=18546928,查詢日期:103.03.31。
Baxter, M. (1995). Product Design: Practical methods for the systematic development of new products. Chapman and Hall, New York.
Carroll, J. M. (2000).Making use: scenario-based of human-computer interaction. MIT Press.
Cooper, G., Edgett, J. and Kleinschmidt, J. (2002). Optimizing the stage-gate process: What best practice companies are doing-part I. Research Technology Management, Industrial Research Institute.
Cross, N. (1994). Engineerihg design methods. New York: John Wiley & Sons.
Eberle, R. F. (1971). Scamper: Games for imagination development. New York: D.O.K.
Ernst, H. (2003). Patent information for strategic technology management. World Patent Information, 25, pp. 233-242.
Grunert, K. G., Jensen, B. B., Sonne, A. M., Brunso, K., Byrne, D. V., Clausen, C., Friis, A., Holm, L., Hyldig, G. and Kristensen, N. H. (2008). User-oriented innovation in the food sector: relevant streams of research and an agenda for future work. Trends in Food Science and Technology, 19(11), pp. 590-602.
Kelley, T. (2001). The art of innovation. New York: Doubleday.
Maslow, A. H. (1970). Motivation and personality. 2nd. Ed. New York: Happer & Row.
Mayerhoffff, M. (1971). Oncaring. New York: Harper and Row.
MBA智庫百科 (2014)。人性化設計。http://wiki.mbalib.com/zh-tw,查詢日期:103.06.06。
Osborn, A. F. (1963). Applied imagination. 3rd ed. New York: Scribner.
Pahl, G., & Beitz, W. (1996). Engineering Design-A Systematic Approach. London: Spring-Verlag.
Porter, M. E. (1999). Competitive advantage: creating and sustaining superior performance. Commonwealth Publishing Co.
Suri, J. and Marsh, M. (2000). Scenario building as an ergonomics method in consumer design. Applied Ergonomics, 31(2), pp. 151-157.
Synergytek (2013)。從3D列印技術看專利檢索(update),新聚能科技顧問。http://synergytek.com.tw/blog/2013/03/04/issue_in_searching_3d_printing_patent/comment-page-1/,查詢日期:103.03.30。
Ullman, D. G. (1992). The mechanical design process. New York: McGraw Hill Inc.
Verplank, B., & Fulton, J. (1993). Observation and invention-use of scenarios in interaction desing. Amsterdam: IDEO.
WIKI百科知識分享(2014)。Pro/E-概述。http://wikipps.hk/pro%ef%bc%8fe/,查詢日期:103.03.30。
中國生產力中心(1995)。創新策略研討會手冊。台北:中國生產力中心。
尹強生(1996)。專利迴避設計是否為「故意」侵害專利權。資訊法務透析,第8卷,第6期,頁33-35。江冠勳、盧俊彥(2005)。昆蟲外骨骼構造與空間構築手法關聯之研究。中華民國建築學會第十七屆第二次建築研究發表會論文集。
江雅媚(2008)。整合專利分析與人攻智慧於新型吹風機產品開發設計及評選之研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。江潤華(2002)。以仿生設計中隱喻之觀點開發產品創意之教學研究。工業設計,第30卷,第2期,頁229-234。江潤華(2002)。仿生設計與產品語意在造形關聯性之初探。中華民國設計學會,2002年設計學術研究成果研討會,中華民國設計學會,台中,頁861-864。
行政院(2004)。專利法。新專利法業奉行政院核定自中華民國九十三年七月一日施行,發文字號:院臺經字第0930026128號。
余德彰、林文綺、王介丘(2001)。劇本導引-資訊時代產品與服務設計新法。台北:田園城市。
冷耀世(2005)。專利實務論。台北:全華圖書。
冷耀世(2005)。專利實務論。台北:全華圖書。
冷耀世(2007)。專利實務論。台北縣:全華圖書。
巫維標(2001)。數控工具機。台北縣:新文京開發出版。
李金連、徐宏智(2008)。改善OTFT電子遷移率的設計創新與其專利迴避之探究。台北科技大學學報,第41-2期,頁152-168。
李金連、楊貫榆、胡淑珍(2010)。設計新原型開發流程-統合專利迴避設計策略與發明解決問題理論。技術學刊,第25卷,第4期,頁293-305。李煜、陳宏(2005)。工業產品設計方法。中國:清華大學出版社。
杜瑞澤(2004)。生活型態設計。台北:亞太圖書。
沈翠蓮(2005)。創意原理與設計。台北:五南圖書。
林書堯(1991)。基本造形學。台北市:三民書局。
林崇宏(1998a)。造形設計原理-點線面體空間的研究與探討。台北:視傳聞化。
林崇宏(1998b)。設計原理-基礎造形理念與創意思的探索。台北:全華科技。
林榮泰(2003)。科技始終來自於人性?科技發展,第368期,頁12-17。
林榮泰(2005)。科技與人性的結合-文化創意。科技發展,第396期,頁68-75。
柯志祥(2001)。數位時代的產品設計智慧財產權。設計學報,第6卷第1期,頁43-55。徐業良、許博爾、洪永杰(2009)。結合專利資訊與公理設計之創新設計流程。品質學報,第16卷,第3期,頁153-163。馬培治(2010)。達梭系統。http://www.digitimes.com.tw/tw(大椽股份有限公司DIGITIMES Inc.),查詢日期:103.03.30。
張書文譯(2009)。產品設計與開發(Karl T. Ulrich & Steven D. Eppinger 著)。台北市:麥格羅希爾。
張祥唐、周煒程(2006)。以元件關聯分析進行專利群之迴避設計程序。中華民國設計學會第十一屆全國學術研討會論文,頁1-6,台中:東海大學主辦。
張簡琬珍(2010)。以顧客需求為導向建構流行飾品整合性設計策略之研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。梁又照(2000)。創新設計的七項原則。香港理工大學演講稿。
梁仁宇(2008)。專利飛輪的建立與應用-以新環保紙杯隔熱結構專利開發。實踐大學企業創新發展研究所碩士論文。許君平(2004)。新產品開發流程。國立中央大學機械工程研究所碩士論文。陳文亮、江雅媚(2011)。應用專利資訊為基礎建構創新性產品設計模式之研究。設計學研究,第14卷,第2期,頁1-7。陳文亮、江雅媚、張旭銘(2010)。系統化設計策略應用於文具用品設計之研究。機械技師學刊,第3卷,第1期,頁1-22。陳進郎(2004)。數控工具機。台北市:全華。
陳瑞田(1997)。創新性之專利迴避設計。全國智慧財產權研討會論文集,頁1-15,新竹:國立交通大學主辦。
陳瑞田(2009)。創新性之專利迴避設計─利用創新性迴避設計完成創新成果進行專利申請。台北:經濟部智慧財產局。
陳達仁(2009)。專利檢索與專利分析。台北:經濟部智慧財產局。
陳蓉真、陳鴻勝(2010)。景觀路燈造型與地方文化環境發展之初探。商業設計學報,第14期,頁53-68。陳樹勛(1996)。創造力發展方法論。台北:中華企業管理發展中心。
陳豐年(2011)。專利權之歷史溯源與利弊初探。智慧財產權月刊,第156期,頁63-87。喻思孌(2013)。3D打印:技術革新,還是技術革命?(關注•走進科技新時代)。人民日報2013年06月07日20版。
惲軼群(2009)。專利說明書撰寫及閱讀。台北:經濟部智慧財產局。
賀挺、廖亮、呂明(2005)。人性化設計中的關懷與倫理。山西科技,5,91-92。
黃室苗(1997)。仿生設計應用於產品設計之案例探討。工業設計,第26卷,第2期,頁92-97。黃柏維(2012)。從美國專利法析論非顯而易知性之相關爭議。國立政治大學智慧財產研究所碩士論文。黃麗芬(2002)。情境故事法應用於產品創新設計與教學之探討。台北科技大學創新設計研究所碩士論文。楊敏英譯(2003)。產品設計與企業策略-競爭優勢環節的管理(Product Design and Corporate Strategy: Managing the Connection for Competitive Advantage),Robert Blaich and Janet Blaich原著,台北:麥格羅希爾。
楊家輝(2011)。橘色科技與智慧生活。科學發展,466,30-35。
經濟部智慧財產局(2000)。專利商品化小百科。台北:經濟部。
經濟部智慧財產局(2012)。http://www.tipo.gov.tw/ch/。
經濟部智慧財產局(2014)。經濟部智慧財產局專利商品化教育宣導網站。http://pcm.tipo.gov.tw/PCM2010/PCM/service-intro/service01.aspx,查詢日期:103.03.24。
廖珍娟(2007)。尋回護理的人性關懷。護理論壇,174,5-9。
維基百科(2014)。3D列印。http://zh.wikipedia.org/zh-tw/,查詢日期:103.03.30。
維基百科(2014)。工具機。http://zh.wikipedia.org/zh-tw/,查詢日期:103.03.30。
維基百科(2014)。智慧財產權。http://zh.wikipedia.org/zh-tw/,查詢日期:103.03.19。
百度百科(2014)。仿生設計。http://baike.baidu.com/view/767310.htm,查詢日期:103.03.30
蔡坤財(1997)。專利迴避設計與侵害鑑定。資訊法務透析,第9卷,第8期,頁36-46。盧兆麟譯(1988)。商品化設計(星滿 原著)。台北:創意力文化事業有限公司。
謝雯雅(2002)。焦點聯想法於設計創意激發之應用研究。大葉大學設計研究所碩士論文。鍾可欣(2006)。遂行之仿生設計應用於飾品設計創作。中原大學商業設計學系碩士論文。
藍麗娟(2010)。創新應用打造未來科技。Envision 2020民想.明享,3,40-46。
蘇于倫(2007)。用多準則決策分析法於產品開發設計評選之研究-以數字玩具為例。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。
崔榮榮(2005)。服飾仿生設計藝術。上海:東華