跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.217.7) 您好!臺灣時間:2026/09/14 18:46
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

我願授權國圖
: 
twitterline
研究生:姚頴良
研究生(外文):Ying-Liang Yao
論文名稱:應用人性化關懷與文化特色於生活產品創新設計之研究
論文名稱(外文):Application of Humanistic Care and Cultural Features in Product Innovation Design
指導教授:陳文亮陳文亮引用關係
指導教授(外文):Wen-Liang Chen
學位類別:碩士
校院名稱:樹德科技大學
系所名稱:應用設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:235
中文關鍵詞:人性化關懷、文化特色、產品設計、電腦輔助設計與製造
外文關鍵詞:Humanistic CareCulture FeatureProduct DesignCAD/CAM
相關次數:
  • 被引用被引用:0
  • 點閱點閱:428
  • 評分評分:
  • 下載下載:0
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
從工業革命開始,科技便持續扮演驅動人類生活改變的動力,然而到二十世紀末期,產品卻漸漸走入為研發而研發、為科技而科技、為設計而設計的窘境,促使人們重新思考產品的創新應用,是否能夠符合人性價值與滿足人性需求。人性化是指在設計過程中,根據人的行為習慣、思維方式、生理結構、心理情況等,在產品原有的基本功能和性能之基礎上進行優化,促成使用上的方便與舒適。同時,也是對人的心理、生理需求和精神追求的尊重及滿足,是設計中的人文關懷與對人性的尊重。
目前的產業環境,是一個不進則退的戰場,這使得根基薄弱的競爭者疲於奔命,因為需要一直不斷推陳出新,縮短產品生命週期,若僅僅只是製造產品,是無法維持生產活動,因此必須與研究開發、行銷活動等相配合,以謀求創新的設計,並掌握消費者動向與需求,才是競爭力的來源。尤其科技的進步引發社會結構與生活習慣的變化,以及對文化的衝擊與轉變,在體現個性化的同時,更需要注重人性化設計與文化特色,需要將人性化設計的關懷延伸到各個族群,把追求人性關懷與宣揚文化內涵作為設計過程中的一個重要元素,以衍生出好的設計來惠及大眾。
本研究目的即在應用人性化關懷與文化特色於生活產品設計及開發之實現,研究首先建立產品設計與開發之程序階段,包含釐清設計任務、創意構想發展、具體化設計、成果展現與專利保護、產品操作說明與實體製作等,並於各階段輔以產品分析、型態分析、情境故事法、聯想法等設計方法,以協助新產品開發者有一明確遵循方向。藉此分析、設計、執行等過程,並透過不同設計案例的實施,以說明此程序模式與成效。其次,將設計創作成果,透過國內外設計競賽以及專利申請等方式,進行設計成果驗證與保護。
研究結果顯示,透過人性化關懷與文化特色的應用,以及設計方法、專利保護、電腦輔助設計與製造的運用,本研究完成一系列生活產品的創新設計,分為生活用品設計類39件與文創產品設計類27件,共計66件創作作品。其中,生活用品設計類,包含自行車周邊產品系列、照明產品相關系列、3C產品相關系列、生活用品相關系列等;而文創產品設計類,則包含有幣鞋、名勝古蹟尺、佛光普照、花瓶岩杯蓋、醉戀故鄉、海豚削皮器、吸金、花墊、趣啃收納盒、青花瓷酒瓶塞等數十件產品。此系列產品設計創作成果,不僅取得專利保護,其中已核發證明有發明專利16件、新型專利8件、設計專利1件,另尚有申請與審查中之專利22件;此外,獲得國內外設計競賽得獎有21件。每件設計案都是以立體圖面呈現,同時附有機構圖、工程圖、爆炸圖與情境圖等,此資料與檔案可直接透過機器予以加工製造,這不但有助於快速進入市場銷售,同時亦能確保該設計成果能順利生產製造。藉此設計流程與成果展示,期望能促進「以人為中心」之理念發揚與落實,營造更多優質的人性化關懷與文化特色的生活產品設計,進而提升人類的生活品質與優質的生活層面。


Beginning with the industrial revolution, technology has brought far-reaching changes to modern life. Yet, by the later part of the twentieth century it could be said that the field of product design had reached a predicament in which research, development, technology, and design began to be carried out for their own sake. This has led many to reconsider the purpose of product design, and how the field might become more humanized by giving more importance to such areas as human physiology, behavior, attitudes, and ways of thinking. Such an approach to optimizing a product’s functions while respecting the requirements of the human body, mind, and spirit could be called “humanistic design.”
Due to the highly competitive nature of the current manufacturing environment, it is necessary to constantly update existing products and come up with new ones in accordance with consumer trends. A company that fails to do so won’t remain in business for very long. Moreover, continual advances in technology are bringing significant changes in lifestyle, culture, and the structure of society. In such an environment designers need to fully integrate various human and cultural factors into the entire design process.
The purpose of this research was to apply the principles of humanistic design to the design and development of everyday products. The first phase consisted of establishing the design and development procedures, including specifying the design and creative tasks, finalizing the concrete design, showcasing the product, arranging patents, drafting instruction manuals, and actual manufacturing. Also, each stage of the design process was supplemented by product analysis, model analysis, scenario analysis, and association practice. Moreover, due to its precision, speed, and lifelike textures and visual effects, computer assisted design (CAD) has gradually become an indispensable part of the design field, and three dimensional images produced with CAD are now a standard feature of the design process. In this paper I present a number of design cases which illustrate the results of this process and how it was carried out. The results were verified by entering the products into various domestic and international design competitions and by applying for patents.
I used the design procedures described above to design a total of 66 products—39 items for daily use, and 27 “cultural products.” The first group of products included bicycle accessories, lamps, consumer electronics, and various other items of daily use. The second group of products included coin shoes, rulers with images of famous places, a Buddha halo, a cup in the shape of a famous rock formation, zulian guxiang, a peeler in the shape of a dolphin, xijin, a flower pad, a toy box, and a porcelain bottle stopper. including 16 invention patents, Eight utility model patents, and one design patent; patent applications have been made for an additional 22 of these products. Also, 21 of these products have won awards in domestic and overseas design competitions.
Each design case includes a three-dimensional illustration, a structural illustration, an engineering illustration, an exploded-view diagram, and a scenario diagram. These detailed materials for each case ensure that each design is feasible and can be quickly produced and put on the market. It is hoped that the case studies presented in this paper will help to promote a more human-centered approach to design and lead to the invention of more products which enhance the overall quality of life.


摘 要 I
Abstract II
誌 謝 IV
目 錄 V
表目錄 VII
圖目錄 XIV
第一章 緒論 1
1-1研究背景 1
1-2研究動機與目的 2
1-3研究範圍與方法 2
1-4研究流程 2
第二章 文獻探討 4
2-1人性化關懷設計 4
2-1.1人性化設計 4
2-1.2關懷設計 4
2-2文創產品開發與設計 5
2-2.1文化創意產業 5
2-2.2文化創意產品 5
2-3產品設計方法 7
2-3.1仿生設計 7
2-3.2造形漸變方法 8
2-3.3聯想法 9
2-3.4型態分析法 9
2-3.5情境故事法 10
2-4具體化設計輔助工具 12
2-4.1電腦輔助設計軟體 12
2-4.2工具機器製造加工 16
2-5專利成果保護 22
2-5.1智慧財產 24
2-5.2智慧財產之專利 25
2-5.3專利迴避之觀念 27
2-5.4專利資料檢索 28
2-5.5創新性專利迴避設計流程 35
第三章 研究方法與步驟 38
3-1釐清設計目標與任務 39
3-1.1市場產品分析 39
3-1.2專利資訊檢索 40
3-2概念設計與創意構想發展 40
3-3電腦輔助具體化設計 42
3-4細部設計與成果展現 43
第四章 產品設計與專利保護 44
4-1自行車相關產品系列設計 44
4-1.1收折式自行車 44
4-1.2防竊踏板 53
4-1.3兒童音樂自行車 62
4-1.4自行車衍生產品設計 70
4-2照明產品相關系列設計 85
4-2.1 LED夜燈與USB充電器 85
4-2.2照明逃生插座 94
4-2.3照明衍生產品設計 103
4-3 3C電子產品相關系列設計 115
4-3.1無線傳輸停車裝置 115
4-3.2 3C電子衍生產品設計 124
4-4生活用品相關系列設計 140
4-4.1智慧型自動煞車幼兒學步車 140
4-4.2調味筆 148
4-4.3生活用品衍生產品設計 156
4-5文創產品設計開發 177
4-5.1文創產品設計流程發展與建立 177
4-5.2文創商品設計系列 179
第五章 結論與建議 230
5-1結論 230
5-2建議 230
5-3本研究達成目標 230
參考文獻 232


Autodesk, Inc. (2004)。製造業客戶成功案例。http://www.autodesk.com.tw/adsk/ servlet/ item? siteID =1170616&id=18546928,查詢日期:103.03.31。
Baxter, M. (1995). Product Design: Practical methods for the systematic development of new products. Chapman and Hall, New York.
Carroll, J. M. (2000).Making use: scenario-based of human-computer interaction. MIT Press.
Cooper, G., Edgett, J. and Kleinschmidt, J. (2002). Optimizing the stage-gate process: What best practice companies are doing-part I. Research Technology Management, Industrial Research Institute.
Cross, N. (1994). Engineerihg design methods. New York: John Wiley & Sons.
Eberle, R. F. (1971). Scamper: Games for imagination development. New York: D.O.K.
Ernst, H. (2003). Patent information for strategic technology management. World Patent Information, 25, pp. 233-242.
Grunert, K. G., Jensen, B. B., Sonne, A. M., Brunso, K., Byrne, D. V., Clausen, C., Friis, A., Holm, L., Hyldig, G. and Kristensen, N. H. (2008). User-oriented innovation in the food sector: relevant streams of research and an agenda for future work. Trends in Food Science and Technology, 19(11), pp. 590-602.
Kelley, T. (2001). The art of innovation. New York: Doubleday.
Maslow, A. H. (1970). Motivation and personality. 2nd. Ed. New York: Happer & Row.
Mayerhoffff, M. (1971). Oncaring. New York: Harper and Row.
MBA智庫百科 (2014)。人性化設計。http://wiki.mbalib.com/zh-tw,查詢日期:103.06.06。
Osborn, A. F. (1963). Applied imagination. 3rd ed. New York: Scribner.
Pahl, G., & Beitz, W. (1996). Engineering Design-A Systematic Approach. London: Spring-Verlag.
Porter, M. E. (1999). Competitive advantage: creating and sustaining superior performance. Commonwealth Publishing Co.
Suri, J. and Marsh, M. (2000). Scenario building as an ergonomics method in consumer design. Applied Ergonomics, 31(2), pp. 151-157.
Synergytek (2013)。從3D列印技術看專利檢索(update),新聚能科技顧問。http://synergytek.com.tw/blog/2013/03/04/issue_in_searching_3d_printing_patent/comment-page-1/,查詢日期:103.03.30。
Ullman, D. G. (1992). The mechanical design process. New York: McGraw Hill Inc.
Verplank, B., & Fulton, J. (1993). Observation and invention-use of scenarios in interaction desing. Amsterdam: IDEO.
WIKI百科知識分享(2014)。Pro/E-概述。http://wikipps.hk/pro%ef%bc%8fe/,查詢日期:103.03.30。
中國生產力中心(1995)。創新策略研討會手冊。台北:中國生產力中心。
尹強生(1996)。專利迴避設計是否為「故意」侵害專利權。資訊法務透析,第8卷,第6期,頁33-35。
江冠勳、盧俊彥(2005)。昆蟲外骨骼構造與空間構築手法關聯之研究。中華民國建築學會第十七屆第二次建築研究發表會論文集。
江雅媚(2008)。整合專利分析與人攻智慧於新型吹風機產品開發設計及評選之研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。
江潤華(2002)。以仿生設計中隱喻之觀點開發產品創意之教學研究。工業設計,第30卷,第2期,頁229-234。
江潤華(2002)。仿生設計與產品語意在造形關聯性之初探。中華民國設計學會,2002年設計學術研究成果研討會,中華民國設計學會,台中,頁861-864。
行政院(2004)。專利法。新專利法業奉行政院核定自中華民國九十三年七月一日施行,發文字號:院臺經字第0930026128號。
余德彰、林文綺、王介丘(2001)。劇本導引-資訊時代產品與服務設計新法。台北:田園城市。
冷耀世(2005)。專利實務論。台北:全華圖書。
冷耀世(2005)。專利實務論。台北:全華圖書。
冷耀世(2007)。專利實務論。台北縣:全華圖書。
巫維標(2001)。數控工具機。台北縣:新文京開發出版。
李金連、徐宏智(2008)。改善OTFT電子遷移率的設計創新與其專利迴避之探究。台北科技大學學報,第41-2期,頁152-168。
李金連、楊貫榆、胡淑珍(2010)。設計新原型開發流程-統合專利迴避設計策略與發明解決問題理論。技術學刊,第25卷,第4期,頁293-305。
李煜、陳宏(2005)。工業產品設計方法。中國:清華大學出版社。
杜瑞澤(2004)。生活型態設計。台北:亞太圖書。
沈翠蓮(2005)。創意原理與設計。台北:五南圖書。
林書堯(1991)。基本造形學。台北市:三民書局。
林崇宏(1998a)。造形設計原理-點線面體空間的研究與探討。台北:視傳聞化。
林崇宏(1998b)。設計原理-基礎造形理念與創意思的探索。台北:全華科技。
林榮泰(2003)。科技始終來自於人性?科技發展,第368期,頁12-17。
林榮泰(2005)。科技與人性的結合-文化創意。科技發展,第396期,頁68-75。
柯志祥(2001)。數位時代的產品設計智慧財產權。設計學報,第6卷第1期,頁43-55。
徐業良、許博爾、洪永杰(2009)。結合專利資訊與公理設計之創新設計流程。品質學報,第16卷,第3期,頁153-163。
馬培治(2010)。達梭系統。http://www.digitimes.com.tw/tw(大椽股份有限公司DIGITIMES Inc.),查詢日期:103.03.30。
張書文譯(2009)。產品設計與開發(Karl T. Ulrich & Steven D. Eppinger 著)。台北市:麥格羅希爾。
張祥唐、周煒程(2006)。以元件關聯分析進行專利群之迴避設計程序。中華民國設計學會第十一屆全國學術研討會論文,頁1-6,台中:東海大學主辦。
張簡琬珍(2010)。以顧客需求為導向建構流行飾品整合性設計策略之研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。
梁又照(2000)。創新設計的七項原則。香港理工大學演講稿。
梁仁宇(2008)。專利飛輪的建立與應用-以新環保紙杯隔熱結構專利開發。實踐大學企業創新發展研究所碩士論文。
許君平(2004)。新產品開發流程。國立中央大學機械工程研究所碩士論文。
陳文亮、江雅媚(2011)。應用專利資訊為基礎建構創新性產品設計模式之研究。設計學研究,第14卷,第2期,頁1-7。
陳文亮、江雅媚、張旭銘(2010)。系統化設計策略應用於文具用品設計之研究。機械技師學刊,第3卷,第1期,頁1-22。
陳進郎(2004)。數控工具機。台北市:全華。
陳瑞田(1997)。創新性之專利迴避設計。全國智慧財產權研討會論文集,頁1-15,新竹:國立交通大學主辦。
陳瑞田(2009)。創新性之專利迴避設計─利用創新性迴避設計完成創新成果進行專利申請。台北:經濟部智慧財產局。
陳達仁(2009)。專利檢索與專利分析。台北:經濟部智慧財產局。
陳蓉真、陳鴻勝(2010)。景觀路燈造型與地方文化環境發展之初探。商業設計學報,第14期,頁53-68。
陳樹勛(1996)。創造力發展方法論。台北:中華企業管理發展中心。
陳豐年(2011)。專利權之歷史溯源與利弊初探。智慧財產權月刊,第156期,頁63-87。
喻思孌(2013)。3D打印:技術革新,還是技術革命?(關注•走進科技新時代)。人民日報2013年06月07日20版。
惲軼群(2009)。專利說明書撰寫及閱讀。台北:經濟部智慧財產局。
賀挺、廖亮、呂明(2005)。人性化設計中的關懷與倫理。山西科技,5,91-92。
黃室苗(1997)。仿生設計應用於產品設計之案例探討。工業設計,第26卷,第2期,頁92-97。
黃柏維(2012)。從美國專利法析論非顯而易知性之相關爭議。國立政治大學智慧財產研究所碩士論文。
黃麗芬(2002)。情境故事法應用於產品創新設計與教學之探討。台北科技大學創新設計研究所碩士論文。
楊敏英譯(2003)。產品設計與企業策略-競爭優勢環節的管理(Product Design and Corporate Strategy: Managing the Connection for Competitive Advantage),Robert Blaich and Janet Blaich原著,台北:麥格羅希爾。
楊家輝(2011)。橘色科技與智慧生活。科學發展,466,30-35。
經濟部智慧財產局(2000)。專利商品化小百科。台北:經濟部。
經濟部智慧財產局(2012)。http://www.tipo.gov.tw/ch/。
經濟部智慧財產局(2014)。經濟部智慧財產局專利商品化教育宣導網站。http://pcm.tipo.gov.tw/PCM2010/PCM/service-intro/service01.aspx,查詢日期:103.03.24。
廖珍娟(2007)。尋回護理的人性關懷。護理論壇,174,5-9。
維基百科(2014)。3D列印。http://zh.wikipedia.org/zh-tw/,查詢日期:103.03.30。
維基百科(2014)。工具機。http://zh.wikipedia.org/zh-tw/,查詢日期:103.03.30。
維基百科(2014)。智慧財產權。http://zh.wikipedia.org/zh-tw/,查詢日期:103.03.19。
百度百科(2014)。仿生設計。http://baike.baidu.com/view/767310.htm,查詢日期:103.03.30
蔡坤財(1997)。專利迴避設計與侵害鑑定。資訊法務透析,第9卷,第8期,頁36-46。
盧兆麟譯(1988)。商品化設計(星滿 原著)。台北:創意力文化事業有限公司。
謝雯雅(2002)。焦點聯想法於設計創意激發之應用研究。大葉大學設計研究所碩士論文。
鍾可欣(2006)。遂行之仿生設計應用於飾品設計創作。中原大學商業設計學系碩士論文。
藍麗娟(2010)。創新應用打造未來科技。Envision 2020民想.明享,3,40-46。
蘇于倫(2007)。用多準則決策分析法於產品開發設計評選之研究-以數字玩具為例。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。
崔榮榮(2005)。服飾仿生設計藝術。上海:東華


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
1. 尹強生(1996)。專利迴避設計是否為「故意」侵害專利權。資訊法務透析,第8卷,第6期,頁33-35。
2. 尹強生(1996)。專利迴避設計是否為「故意」侵害專利權。資訊法務透析,第8卷,第6期,頁33-35。
3. 江潤華(2002)。以仿生設計中隱喻之觀點開發產品創意之教學研究。工業設計,第30卷,第2期,頁229-234。
4. 江潤華(2002)。以仿生設計中隱喻之觀點開發產品創意之教學研究。工業設計,第30卷,第2期,頁229-234。
5. 李金連、楊貫榆、胡淑珍(2010)。設計新原型開發流程-統合專利迴避設計策略與發明解決問題理論。技術學刊,第25卷,第4期,頁293-305。
6. 李金連、楊貫榆、胡淑珍(2010)。設計新原型開發流程-統合專利迴避設計策略與發明解決問題理論。技術學刊,第25卷,第4期,頁293-305。
7. 柯志祥(2001)。數位時代的產品設計智慧財產權。設計學報,第6卷第1期,頁43-55。
8. 柯志祥(2001)。數位時代的產品設計智慧財產權。設計學報,第6卷第1期,頁43-55。
9. 徐業良、許博爾、洪永杰(2009)。結合專利資訊與公理設計之創新設計流程。品質學報,第16卷,第3期,頁153-163。
10. 徐業良、許博爾、洪永杰(2009)。結合專利資訊與公理設計之創新設計流程。品質學報,第16卷,第3期,頁153-163。
11. 陳文亮、江雅媚(2011)。應用專利資訊為基礎建構創新性產品設計模式之研究。設計學研究,第14卷,第2期,頁1-7。
12. 陳文亮、江雅媚(2011)。應用專利資訊為基礎建構創新性產品設計模式之研究。設計學研究,第14卷,第2期,頁1-7。
13. 陳文亮、江雅媚、張旭銘(2010)。系統化設計策略應用於文具用品設計之研究。機械技師學刊,第3卷,第1期,頁1-22。
14. 陳文亮、江雅媚、張旭銘(2010)。系統化設計策略應用於文具用品設計之研究。機械技師學刊,第3卷,第1期,頁1-22。
15. 陳蓉真、陳鴻勝(2010)。景觀路燈造型與地方文化環境發展之初探。商業設計學報,第14期,頁53-68。