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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃華昌
研究生(外文):Hwa-Chang Huang
論文名稱:一個以物件為基礎的多媒體應用系統模式之設計與實作
論文名稱(外文):An Object Based Multimedia Applications System Model
指導教授:徐郁輝
指導教授(外文):Yuh-Huei Shyu
學位類別:碩士
校院名稱:淡江大學
系所名稱:資訊工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:1995
畢業學年度:83
語文別:中文
論文頁數:84
中文關鍵詞:物件多媒體模型
外文關鍵詞:ObjectMultimediaSystemModel
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  在現今電腦領域中,多媒體儼然已成為一門主要的發展項目。就使用
者的角度來看,由於多媒體電腦能夠將大部份人類的資訊傳播媒介,如聲
音、影像、圖形、文字...等同時集中於電腦之中,使得電腦成為另一項
新的,且威力強大之傳播工具。而其中多媒體應用程式(Multimedia
Application),正是電腦用以整合這些不同性質媒體,處理,並且與使
用者溝通的一個程式。 @  然而傳統上,要撰寫一個多媒體應用程式是
件非常麻煩的事;撇除劇本的設計,及各種音效影片的錄製不談,在使用
者介面與控制各媒體播放這兩個問題上,對程式設計師就是一個夢饜。現
今很多程式語言的設計廠商,都儘量提供許多方便的方法讓程式設計師能
輕易的設計操作介面,但在對各種不同媒體作時間上的組合時,對於所產
生高階的描述與實作問題卻沒有一套簡單的方法去解決它們,造成應用程
式開發上的困難及效率的降低。例如兩媒體間在時間上可能有先後的關係
,或有同步啟動,同時結束,或種種結合以上的關係。我們在發展系統時
,要如何描述它們,又程式該如何寫?若利用坊間編輯工具又會有那些不
便? @  在本論文中,我們將致力於釐清在高階設計時所遇到之物件在
空間和時間上複雜的組合關係(spatial and temporal relationship)
,並提出一套「多媒體物件組合模型」(Multimedia Object
Composition Model),使用者利用此模型中定義之描述語言(Script
Language),便能夠輕易的將媒體間的各種組合以最直接方式去描述。此
外,我們會利用物件導向技術建立一完整的虛擬碼,說明要如何實作本模
型,並且與普通既有之物件導向程式語言繫結在一起。架構在此模型的基
礎上,使用者可以很輕易的以各種物件導向語言(ex. C++)配合本系統
開發一套多媒體應用程式;本系統的先行處理器(preprocessor)能夠將
使用者的 MOCM 描述與 Host Language 所形成的嵌入式語言(Embedded
Language)程式轉換為目的語言程式碼,進而造出可執行檔。另一方面,
由於物件導向的繼承特性,若使用者需要自行發展另一多媒體物件時,它
祇要繼承系統中原有的物件類別,去創造新的類別,並撰寫適當的控制程
式,而不用管物件的實際運作細節。

In this thesis, we introduce a "Multimedia Object Composition
Model"(MOCM). This model includes a script language
specification that is used to describe the spatial and temporal
composition relationships among multimedia objects. This model
also has a preprocessor to translate users' description into
host language. The preprocessor parses the scripts and
generates a spatial and temporal relation table of all objects.
Then through this table, preprocessor can generate an
executable program. For multimedia application designers, they
can use the tools provided by this system with host programming
language ( ex. C, C++ ) to write multimedia application systems
easily. For example, we can develope multimedia presentation
systems, multimedia explanations, CAI and so on. The MOCM's
media object class hierarchy we developed is an open ended
architecture. It hides the implementation details from users.
Currently, we only support three types of media : audio, video,
and text. If a user want to include another type of MOCM's
media object, he only have to inherit suitable super class
given in the frameworks to create a new class, and just call
the library functions associated with new media.

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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