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一、中文部份 1.何曜名, 2008,以 3D 建模方式在鋼結構施工圖製作之應用。 2.吳義誠, 2015,運用擴增實境於複合式賣場之研究-以蜜蜂故事館為例(國立新竹教育大學/人力資源與數位學習科技研究所碩士論文)。3.林宇樑, 2012, 利用 Kinect 手勢辨識進行 3D 建模。 4.林育慈, 2014,從人本設計探討擴增實境於防災教育的幫助。 5.林庭輝, 2014,擴增實境輔助之多螢幕工程討論環境。 6.凃佳豪與歐陽誾, 2013, "動機理論融入悅趣化數位學習對國小學生防災教育學習成效之影響." 教育學誌 30 (2013): 85-135。 7.洪若鳴, 2015, 以擴增實境於目標物件穩定度辨識之研究(南開科技大學 電子工程研究所碩士論文)。8.涂卉蓮, 2014, 擴增實境輔助空間規劃及呈現之應用(明道大學 資訊傳播學系碩士班碩士論文)。9.高振育,2014, "圖版遊戲設計對技專院校學生學習動機之影響-以防災教育為例." 國立臺北教育大學數位科技設計學系 (含玩具與遊戲設計碩士班) 學位論文。10.高凱玲, 2013,電腦遊戲是否能正面觸發防災教育?: 以水災防治遊戲為研究對象。 11.張晉豪, 2014, "應用最佳化演算法於多台 Kinect 整合建構作業姿勢危害評估系統."臺北科技大學工業工程與管理研究所學位論文。 12.陳凡平, 2014, 運用擴增實境系統來進行3D遊戲關卡雛形設計(國立彰化師範大學資訊管理學系研究所碩士論文)。13.陳年麒, 2015, 一套使用視覺通透式頭戴顯示器為輔助的擴增實境鋼琴學習系統(台灣大學資訊工程學研究所碩士論文)。14.陳柏錩, 2013, "以擴增實境為基礎的互動式 3D 建模系統." The 7th International Conference on Advanced Information Technologies. 15.陳重安 , 2015, 擴增實境於促銷手法之應用設計. 國立臺北教育大學數位科技設計學系碩士論文。16.陳連福 ,2007, 擴增實境科技結合互動式虛擬學習介面設計之研究. 數位設計創意國際研討會, 台灣。 17.陳湘琳, 2015, 無標記擴增實境應用於吉他教學系統(碩士論文)。18.陳琮文, 2015, 結合形成性評量之擴增實境行動學習模式-以西洋建築史課程活動為例(東吳大學資訊管理學系研究所碩士論文)。19.陳嗣文,2014, "防災教育遊戲之研究與創作-以火災逃生為例."臺北科技大學互動媒體設計研究所碩士論文。20.陳耀軒, 2015, 改善整合深度感測技術之擴增實境應用(國立清華大學工業工程與工程管理學系研究所碩士論文)。21.陳耀軒,2015, "改善整合深度感測技術之擴增實境應用."清華大學工業工程與工程管理學系研究所碩士論文。 22.温承鴻, 2015, 感性工學運用於擴增實境之植栽產品設計探討(嶺東科技大學創意產品設計研究所碩士論文)。23.黃壬屏,2010, "臨床護理人員情緒勞動, 幽默感與工作倦怠關係之研究."國立臺北教育大學心理與諮商學系學位論文。 24.楊子權, 2015, 基於Kinect實現具互動與遮蔽處理之擴增實境系統(國立台灣大學機械工程學系碩士論文)。25.楊子權,2015, "基於 Kinect 實現具互動與遮蔽處理之擴增實境系統."臺灣大學機械工程學研究所學位論文。 26.董建宏,2014,行動式古蹟數位典藏導覽與擴增實境應用(僑光科技大學資訊科技研究所碩士論文)。27.蔡孟勳, 2014, 以環場影像和特徵比對的技術在書店或圖書館作擴增實境式導覽和資訊檢索(交通大學多媒體工程研究所碩士論文)。28.廖怡閔 , 2011, 擴增實境在學習動機提升之研究-以英文拼字為例. 國立臺北教育大學數位科技設計學系學位論文 29.廖婕安, 2014, 文件內容擴增實境之視覺化模式(清華大學工業工程與工程管理學系碩士論文)。30.趙家成, 2014, 擴增實境於微物件組裝之實現(成功大學機械工程學系碩士論文)。31.劉佩奇, 2014, 立體繪本應用擴增實境對兒童創造力之影響(彰化師範大學資訊管理學系所碩士論文)。32.劉芳琳, 2014, 以擴增實境輔助精神障礙者資源回收訓練之研究(中原大學通訊工程學系碩士論文)。33.劉啟賢, 2014, 擴增實境技術應用於國小英語教學對學童學習成就與學習模式滿意度之研究(中華大學資訊工程學系碩士論文)。34.樂嘉文, 2015, 擴增實境結合立體拼圖對國小地球科學學習之研究(台北教育大學數位科技設計學系碩士論文)。35.蔡馨儀, 2014, "以整合性科技接受模式探討遊客對擴增實境應用程式之使用意圖."高雄餐旅大學旅遊管理研究所學位論文。 36.鄭凱中,2014, 將擴增實境技術應用於互動式展覽. 高苑科技大學資訊科技應用碩士論文。37.蕭琤琤, 2014, "學習型圖版遊戲設計之研究-以防災教育為例."國立臺北教育大學數位科技設計學系 (含玩具與遊戲設計碩士班) 學位論文。38.謝小倩, 2015, 使用擴增實境於行動學習App之建置. 銘傳大學資訊管理學系碩士論文。39.蘇俊欽, 2015, 擴增實境互動模型於教育之應用(成功大學工業設計學系博士論文)。40.龔光祖, 2015, 擴增實境旅遊導覽系統:以礁溪溫泉季為例. (佛光大學資訊應用學系碩士論文)。二、西文部份 1.Billinghurst, Mark, Kato, Hirokazu, & Poupyrev, Ivan. (2001). The magicbook-moving seamlessly between reality and virtuality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 21(3), 6-8. 2.Di Serio, Ángela, Ibáñez, María Blanca, & Kloos, Carlos Delgado. (2013). Impact of an augmented reality system on students' motivation for a visual art course. Computers & Education, 68, 586-596. 3.Furió, David, González-Gancedo, Santiago, Juan, M, Seguí, Ignacio, & Costa, María. (2013). The effects of the size and weight of a mobile device on an educational game. Computers & Education, 64, 24-41. 4.Henrysson, Anders, Billinghurst, Mark, & Ollila, Mark. (2005). Face to face collaborative AR on mobile phones. Paper presented at the Mixed and Augmented Reality, 2005. Proceedings. Fourth IEEE and ACM International Symposium on. 5.Liarokapis, F, & White, M. (2005). Augmented reality techniques for museum environments. Mediterranean Journal of Computers and Networks, 1(2), 95-102. 6.Milgram, Paul, & Kishino, Fumio. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329. 7.Wu, Hsin-Kai, Lee, Silvia Wen-Yu, Chang, Hsin-Yi, & Liang, Jyh-Chong. (2013). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers & Education, 62, 41-49. |
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