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研究生:阮淑儀
研究生(外文):Shu-yi Juan
論文名稱:掌中乾坤布袋戲數位博物館之內容分析研究
論文名稱(外文):The content analysis of Jang-Jung-Chian-Kuen
指導教授:陳箐繡陳箐繡引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立嘉義大學
系所名稱:視覺藝術研究所
學門:藝術學門
學類:視覺藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2006
畢業學年度:94
語文別:中文
論文頁數:171
中文關鍵詞:數位典藏、數位博物館、布袋戲、傳統表演藝術
外文關鍵詞:digital archive、digital museum、glove puppetry、raditional performance art
相關次數:
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傳統表演藝術曾經在早期農業社會風靡一時,成為民眾生活中重要的娛樂活動之一,但因為時代進步與休閒娛樂多元的發展,促使傳統表演藝術面臨凋零與無法繼續傳承的危機。古典布袋戲亦然,雖然至目前極為受歡迎的霹靂布袋戲為應映環境變遷下所發展的戲種,然而,古典布袋戲依然被視為最原始與傳統的表演型態,其藝術特色與原創性使其具有極高的藝術價值。因此,保存與傳承的工作勢在必行,在新式科技發展的時代下,利用四通八達的網路傳遞特性來進行推廣,可以快速地將布袋戲的藝術推展開來。本研究是以單一個案研究,深入探討研究掌中乾坤布袋戲數位博物館在規劃上的策略使用,其研究目如下:1.探討布袋戲藝術特質與歷史文化內涵,及其在教育推廣上之基本需求。2. 了解研究個案的展示規劃,包括所使用的知識性內容、展示經營與推廣策略應用。3.了解研究個案如何經營與呈現布袋戲內涵所包含的歷史、文化與藝術。4.分析研究個案整體的規劃設計。
本研究採用文獻資料分析與內容分析之方法,收集並分析資料。綜合研究探討與發現,其結果如下:1.個案使用樹根式的腳本架構,管理與分配展示內容,並能明確展示資料連結的結構與深度,降低瀏覽者於博物館中迷失方向的機會。2.歷史、文化與藝術的資料使用分配不均,藝術層面的資料較多,歷史層面次之,文化層面則太少,以致無法深入瞭解三者的關連性。3.個案展示的呈現共使用文字敘述、語音解說、圖片、視訊(影片)、音訊、動畫、環物技術等方式,對於表演的部份則使用大量的影片與聲音檔來表現布袋戲表演的情境。4.網站設計未全面考量使用者需求。使用者群組設定於一般成人;連線部分則在影片與音訊播放提供兩種頻寬。5.個案典藏內容延續性差,資料未能持續更新,影響使用者再度使用的意願。6. 站台管理出現問題,對外溝通的留言板與連線問題速度處理緩慢,似乎無人管理。最後,提供未來建置傳統表演數位博物館之相關建議。
Once traditional performance art was fashionable for a time in early agricultural society, and became one of the important amusement in people's lives, however, the diverse development of leisure activities and amusements cause traditional performance art has a crisis which makes it wither and unable to continue. Classical puppetry has the same situation, though, the popular PILI puppetry in these days is a kind of puppet that is reflected by the changing environment. Even so, Classical puppetry is still considered as the most primitive and traditional performance type; its character and originality demonstrate its high artistic quality. Thus, it’s important to continue passing on this classical puppetry tradition. In the multi-development Technology Age, we can make use of network whose good transmission character will help glove puppetry spread speedily. This study is a single case research to go deep into exploring the tactic which Jang-Jung-Chian-Kuen Glove Puppetry Digital Museum adopts. Purposes of this study are as follows: 1. Explore glove puppetry’s artistic characteristics, history, culture, and the need of popularizing. 2. Understand the display planning of the research case, including the intellectual contents used, the display of conducting and the application of popularizing tactics. 3. To understand that how the research case conduct and show art, history, culture of glove puppetry. 4. Analyze the plan of Jang-Jung-Chian-Kuen Glove Puppetry Digital Museum.
This study adopts the analysis of relevant documents and content analysis to collect and analyze data. Results of this study are as follows: 1.This research case adopts a script framework like root of a tree to manage and deal out display content. 2.The use of data in history, culture, art is unbalanced so that can’t understand the relation between the three. 3.The display in this case use word narrating, pronunciation explaining, video-information(the film), music-information, flash, Object Movie etc, and use a lot of films and voice files to show the performance situation. 4.The web design doesn’t consider need of users. 5.The continuity in this research case is not good, and data fail to renew that would affect the will which users may use once again. 6.There are questions in managing web, it looks as if nobody to handle. Finally, recommendations are made for setting up digital museum about traditional performance art.
中文摘要 I
英文摘要 III
致謝辭 V
目 次 VI
圖、表次 VIII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 3
第三節 研究目的與問題 6
第四節 研究範圍與限制 8
第五節 名詞釋義 9
第二章 文獻探討 11
第一節 數位典藏與數位博物館 11
第二節 布袋戲之藝術特質與文化內涵 37
第三節 布袋戲教育推廣之基本需求探討 61
第三章 研究方法設計 67
第一節 研究方法 67
第二節 研究對象 69
第三節 資料收集 72
第四節 資料分析方法 73
第四章 個案網站內容分析 77
第一節 網站架構分析 77
第二節 區塊的展示佈置與呈現 81
第三節 個案對布袋戲內涵的經營與呈現分析 104
第四節 綜合討論與分析 115
第五章 結論與建議 124
第一節 結論 124
第二節 建議 138
參考書目 143
附 錄 147
中文部份
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