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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃俊傑
論文名稱:視訊即時同步群播之網路3D虛擬瀏覽
論文名稱(外文):3D Network Browse of Real-Time Synchronization Video Conference
指導教授:洪燕竹洪燕竹引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立嘉義大學
系所名稱:資訊工程研究所
學門:工程學門
學類:電資工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:48
中文關鍵詞:遠距教學視訊群播網路虛擬
外文關鍵詞:distance learningvirtual networkVideo Conference
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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由於近年來網路技術不斷的進步,且隨著人們對教學品質的需求,所以遠距的平面教學已經不能滿足現狀。本文探討在3D遠距學習環境下利用三台攝影機擷取物件各角度影像,並且將擷取的影像轉成3D的物件並將此物件傳送到使用者端,使用者端可以更清楚觀察物件不同角度之影像。
本文主要的研究分為三個部份,分別為:擷取端、伺服器端以及使用者端,由這三方面來達到3D的場景,不需要昂貴的立體器材,只利用三台攝影機以及一部個人電腦,所以可以大大的降低成本。
將利用在現今的遠距教學上,來改善以往平面的教學,使教學的內容更加的吸引學習者,並且使學習者能夠亙了解學習的內容。

Because of recent years network technique progresses unlimitly, and accompanies with people pairs of the need of the teaching quality; therefore distance learning 2D image teaching can not satisfy present condition. The study at 3D distance learning environment below make use of three cameras retrieval article different angle image, Furthermore retrieval image will appear the article of the 3D and this article send to Web page which can be studying. Make uses to understands to teach scholar that want the teaching of expressed contents clearly.
This research divide into three parts, the difference carry for : retrieval ,server and client. This three aspects comes to attain us the 3D of that presented teaching, we don't need expensive three-dimensional equipment, just make use of 3 cameras and a personal computer, therefore we reduce the cost.
We will make use of at distance learning teaching on, come improves formerly the teaching of 2D image. Let the contents of the teaching attract to study, furthermore let to study to understand the contents of knowledge.

中文摘要 i
Abstract ii
致謝 iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 viii
第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.3 研究目的 3
1.4 章節討論 5
第二章 相關研究 6
2.1 串流(STREAM) 6
2.1.1 Windows Media 8
2.1.2 RealServer 11
2.2 SMIL 2.0標準 13
2.3 影像式虛擬實境(IMVR) 13
2.4 3D立體影像 14
2.5 數位影像處理 16
2.5.1 人眼與照相機的關係 16
2.5.2 彩色模式轉換 17
2.6 接圖技術 18
2.7 ACTIVEX文件 20
2.8 MICROSOFT WINSOCK CONTROL介紹 21
2.9 JPEG 24
第三章 系統架構 26
3.1 擷取圖片部分 28
3.2 3D圖像整合部份 30
3.2.1 灰階化 31
3.2.2 影像比對與合成 31
3.3 傳送3D圖像部分 32
3.4 使用者部份 33
第四章 實驗結果與討論 36
4.1 跟REAL SERVER、WINDOWS MEDIA作比較 36
4.2 靜態場景實驗 37
4.3 動態場景實驗 39
4.4 傳輸速率實驗 42
第五章 結論與未來展望 45
5.1 結論 45
5.2 未來展望 47
參考文獻 48

[1] Chow-Sing Lin, Chun-Ming Hung “Applying Multimedia Synchronization Techniques to Web-Based Courses” Department of Information Management Southern Taiwan University of Technology
[2] 王仁澤,張益龍,蔡岳璁,楊家興,謝志明,修平技術學院資訊管理系 ”視訊群播系統與即時互動多點傳輸遠距教學整合模式之研究” 2003電子商務與數位生活研討會
[3] 李勁 “精通C++ Builder 6”文魁資訊股份有限公司
[4] 涂國祥,林盈達 國立交通大學資訊科學系“多媒體串流應用:產品比較與實例分析”
[5] 陳彥良 中原大學機械工程研究所 “即時立體視覺物體追蹤系統”
[6] 郭志芬 東吳大學資訊科學研究所 “ 適合串流資料傳送之區域 網路為基礎的分散式代理伺服器”
[7] 馮寶坤,陳子鴻 “數位影音串流寶典” 金禾資訊股份有限公司
[8] 鄒雯珊 元智大學資訊工程研究所 “動態視訊之即時影像接圖系統”
[9] 劉志偉 東華大學資訊工程研究所 “動態物件電影”
[10] 劉榮政 中央大學光電科學研究所 “平面螢幕之立體設計”
[11] 蔡孟凱,雷穎傑,黃昭維,陳錦輝,陳正凱 “C++ Builder 6 完全攻略”
[12] 鍾國亮 “影像處理與電腦視覺” 東華書局
[13] http://delphi.ktop.com.tw/default.asp (瀏覽日期:2003/07/07)
[14] http://www.w3.org/AudioVideo/ (瀏覽日期:2003/07/25)

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